Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Personajes clave: Recluse, Spy. Revolutionary Este guión está diseñado para jugarse con un número PAR de jugadores, en el que cada jugador forma una pareja revolucionaria con su vecino.
Personajes clave: Recluse, Spy. Revolutionary Este guión está diseñado para jugarse con un número PAR de jugadores, en el que cada jugador forma una pareja revolucionaria con su vecino.
Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.
Si hay algún jugador muerto, sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar.
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras
El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
Script donde los Esbirros tiene que saber valorar si mostrar su habilidad o no, y en que momento. Sencillo para los buenos saber ver que Esbirros hay en partida. Necesita su testeo.
En principio creado para jugar con No-dashii e ir enseñando roles y nuevos estados a jugadores con pocas partidas. Me gustó mucho la sensación de paranoia que tenía toda la plaza. Al final añadí un demonio más para ponerle un puntito extra al puzzle.
Alta dificultad, guión con Ateo, con Legión y amnésico. Es un guión que plantea un reto de cómo jugar cada vez y en el que necesitas descubrir qué está pasando para poder ganar.
Ganador del concurso de guiones del Hereje, La venganza de los vampiros marcianos es una historia probada y comprobada sobre dos equipos que intentan descubrir qué se necesita para ganar. El General puede liderar a los buenos hacia la victoria, ¡pero sólo si tiene cuidado de compartir su información con los jugadores adecuados!
No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.
Guión creado con inspiración en Trouble Brewing, remplazando cada personaje por otro con una habilidad semejable aunque interacciones diferentes en la partida. Pensado para que jugadores noveles puedan ir descubriendo cómo funcionan otros personajes y dinámicas, y como experimento para jugadores más avanzados de un puzzle con aroma a TB pero más necesidad de esconderse para el bando azul. Con el paso de las versiones y los cambios de personajes, ha ido convirtiéndose más en un híbrido entre TB y BMR, y ya no hay una correspondencia exacta con cada personaje de TB. Hay una parte importante de la deducción en las muertes nocturnas. Últimos cambios (1.3...1.5) OUT: Imp, Fang Gu, Scarlett Woman, Witch, Klutz, Gambler, Cannibal, Innkeeper, Banshee, Farmer, Balloonist, Chambermaid, Gunslinger, Thief IN: Pukka, Vortox, No Dashi, Mastermind, Xaan, Moonchild, Juggler, Dreamer, Monk, Lycanthrope, Minstrel, Village Idiot, Butcher, Barista, Matron, Duchess, Revolutionary
Personajes clave: Magician, Cult leader, Lunatic, Boomdandy. Nunca a sido tan emocionante ejecutar por el día.