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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Monkey Do Math The Carousel

local_library Jams, Josh, Kerry, & Zak

Creado originalmente para probar las actualizaciones del Alquimista, el Licántropo y el Organillero, Monkey Do Math es un rompecabezas lleno de errores de alineamiento y misterio. Incluso si los buenos logran descubrir quiénes son los malos, ¡tendrán que trabajar juntos para ejecutarlos correctamente!

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8 partidas registradas con 25% de victorias buenas

Greek Moon Rising (1.0)

local_library Crowley

La plaza se ha trasladado a la grecia clásica, la mitología era cierta. Los monstruos son reales. Por suerte, la puerta de los reinos de Hades está entreabierta y la muerte es sólo una fase.... Los personajes de este guion no están pensados para ser usados mas que dentro de este propio guion y con la fábula del mismo. Con la fábula resurrección, el juego cambia. Cada atardecer, antes de la noche, los muertos pueden ser resucitados. Partidas mucho más duras para el equipo malo si no trabajan coordinados. Pero partidas a la vez mucho más complejas para los buenos. Necesitan confiar los unos en los otros para encontrar al equipo de malos que está acabando con ellos. Puedes consultar el almanaque aquí https://villacuervos.es/personajes/almanaque/30/Greek%20Moon%20Rising

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Sillas Musicales (3)

local_library Adri

Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)

Bootlegger 2.5 asientos vacíos por jugador (aprox).[-1 esbirros, +1 aldeano o forastero] Los jugadores empiezan en los primeros asientos y todos empiezan con ficha azul. El narrador puede controlar los esbirros en asientos vacíos. Al comienzo de cada noche, cada jugador, en sentido horario desde el primer asiento, puede elegir cambiar asientos con otro jugador o sentarse en una silla vacía. Se permiten 2 cambios de asiento por jugador. Si un jugador muere o se sienta en un asiento muerto, pierde los cambios que le queden. Cada jugador gana o pierde con el bando al que pertenezca al terminar la partida.Cuando se mueve un jugador, recibe el rol y el alineamiento (marioneta, lunático reciben alineamiento incorrecto) correspondiente al nuevo asiento. Los roles de primera noche se activan únicamente la primera noche que tengan un jugador sentado
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The Midnight Oasis The Carousel

local_library Lachlan

Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?

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3 partidas registradas con 66% de victorias buenas