Midnight in the House of the Damned Beta
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
La plaza se ha trasladado a la grecia clásica, la mitología era cierta. Los monstruos son reales. Por suerte, la puerta de los reinos de Hades está entreabierta y la muerte es sólo una fase.... Los personajes de este guion no están pensados para ser usados mas que dentro de este propio guion y con la fábula del mismo. Con la fábula resurrección, el juego cambia. Cada atardecer, antes de la noche, los muertos pueden ser resucitados. Partidas mucho más duras para el equipo malo si no trabajan coordinados. Pero partidas a la vez mucho más complejas para los buenos. Necesitan confiar los unos en los otros para encontrar al equipo de malos que está acabando con ellos.
Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)
Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.
Personajes Clave: Leviathan, King, Mutant. Un script teensy de Leviathan, creo que este será un desafio fuerte, es posible que uses la fabula de centinela para quitar outsiders si ese es tu gusto, creo que este es el teensy más "oficial" que he hecho, y también pienso que será el más dificil para ambos equipos.
Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).
En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.
Guion con el que hay una enorme cantidad de posibles formas diferentes de ganar o perder la partida. Un paso en falso y se acaba todo.