Quis custodiet ipsos custodes
El guion favorito de Jams, basado en que todos los jugadores deban hablar entre ellos para conseguir ganar.
El guion favorito de Jams, basado en que todos los jugadores deban hablar entre ellos para conseguir ganar.
El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"
Si hay lunático de yaggabable, el demonio real conoce la frase del lunático. Si el hermit es otro lunático, el demonio real también conoce su frase. Si hay 3 en total, lunático/hermit uno de los 2 puede conocer la frase del otro.
Personajes clave: Drunk, Al-Hadikia. Stormcatcher-->Drunk Una de las aldeanas está protegida del Demonio sin saberlo, ya que el Stormcatcher favorece al Drunk en este guión. El pueblo deberá unirse para sobrellevar las borracheras, venenos y protecciones nocturnas.
De la fantástica saga de scripts para Teensyville monodemoníacos creada por Cris, llega el Mini Vortox. Actualizado con fábula: Doomsayer. Guión perfecto para partidas rápidas de 1 día.
Ambientado en el campanario de la ciudad de Castelló, el Fadrí. La versión oficial tenía nombres de personajes en Valenciano muy "de la terreta".
Djinn: Se recomienda introducir hasta 2 viajeros en bolsa. El conteo de jugadores se ajustará a lo acorde. Los viajeros no son anunciados, las ejecuciones y exilios son equivalentes. Un guion donde los viajeros van en la bolsa. Es como tener "Centinela", pero con esteroides. Farolear Pervertido como Abogado del Diablo, o Mutante como Chivo Expiatorio, podrías tener en secreto 2 Cerenovus... (pero no 2 Abogados del Diablo) Diversión a cualquier número de jugadoras (Incluso a 10 y a 13)
¿Legion o Leech?
Djinn: El asiento 7 está vacío. Sus elecciones son arbitrarias. Una vez por partida, la Narradora puede hablar por él. El asiento 7 llega para salvarte de los "teensies" y añadir algo de misterio a tu juego irresoluble.
Djinn: Los jugadores que nominen pueden escoger morir después de nominar. Si lo hacen, la habilidad del nominado funcionará dos veces hasta el atardecer del día siguiente. El guion se basa en el poder y el sacrificio. Los jugadores deberán sopesar si dar más poder a sus aliados a costa de sus vidas, arriesgando con sus apuestas y creando tensión.
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?