Trouble in Whoville
Buen guión para testear el Hermit.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.
Los muertos pueden estar simplemente en estado latente, y es frecuente que los esbirros y demonios mueran prematuramente. Recomendado para jugadores/narradores de nivel intermedio. Registro de cambios desde la V1: Shugenja ----> Dreamer | Fortune Teller ----> Village Idiot | Recluse ----> Hatter
Una fiesta sin locura pero con un poco de evenenamientos y algun borracho suelto
Un sectas y violetas, pero llevando ciertas interacciones más al extremo.
Guion centrado en Llech, en el que habrá que buscar qué habilidades no están funcionando más que al propio demonio.
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing