La Cabeza del Mono (1.0)
No hubo gritos. No hubo tiempo. La montaña llamada 'Mono' había hablado. Solo había fuego. Y después... nada.
No hubo gritos. No hubo tiempo. La montaña llamada 'Mono' había hablado. Solo había fuego. Y después... nada.
Un guión donde los jugadores no querrán o no podrán decir sus roles para evitar que el demonio los mate. Mete un poco de confusión extra el ateo y el goblin
Personajes Clave: Hermit, Atheist, Boomdandy Un script que tiene al hermitaño y al ateo en una combinación de instintos y intuición con poco envenenamiento directo de los malos. Este script está hecho como introducción al Ateo a un público veterano, amantes del puzzle. Y como recomendación hay que narrar el ateo con pistas super minimas. El Script en perspectiva es amigable, pero con una profundidad que hace desafiar a los scripts oficiales, para mi en lo personal, uno de mis scripts favoritos.
Buen guión para testear el Hermit.
Confía en el alquimista! Creo que este script es el más original que he hecho, fíjese en el fabled de toymaker porque es esencial para correr bien el script. Mi intención de este script es como jugar alrededor de los outsiders los cuales pueden o no estar y pueden o no ayudar a resolver la partida (si lo ayudamos) la combinación del demonio más silencioso con los minions más ruidosos creo que es muy novedoso.
Un guion con aldeanos poderosos, roles que cubrir y un punto extra de locura y deducción antes de tomar decisiones.
Por qué he muerto? Por qué me declaro Klutz? Qué está pasando aquí?
Cada noche* el demonio elige 2 personas para intercambiar asientos. Tras él, la última persona ejecutada hace lo mismo.
Los días son el momento de sufrimiento de los buenos. Por la noche, los malos sólo intentan no explotar una de sus múltiples trampas.