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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

La noche de los muertos vivientes (beta)

local_library Rovortox

Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.

Bootlegger Si hay algún jugador muerto, sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar.
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12 partidas registradas con 25% de victorias buenas

Rat Trap (2.0)

local_library Gornnak

El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"

Bootlegger Si hay lunático de yaggabable, el demonio real conoce la frase del lunático. Si el hermit es otro lunático, el demonio real también conoce su frase. Si hay 3 en total, lunático/hermit uno de los 2 puede conocer la frase del otro.
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5 partidas registradas con 40% de victorias buenas

Solo ante el peligro (beta)

local_library Rovortox

No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.

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17 partidas registradas con 52% de victorias buenas

The Midnight Oasis The Carousel

local_library Lachlan

Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?

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5 partidas registradas con 80% de victorias buenas

¡ La huida de Al-Hadikhia !

local_library Farworld

Al-Hadikhia después de crear el caos en diferentes pueblo que ha ido visitando matando a todos sus aldeanos y robando sus riquezas. A decidido por última vez antes de retirarse a su Castillo de Al-Hadak hacer lo que él sabe hacer mejor crear: caos, muerte, destrucción y porqué no robar a estos ingenuos Aldeanos. Con la ayuda de algunos esbirros peculiares. Pero se a visto atrapado en un pueblo muy aguerrido de Villacuervos del Farol por sus aldeanos por lo que toca huir...¿Será capaz de hacerlo? o ¿Conseguirá matar a estos aguerridos habiantes?

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How Many Times Do I Have To Kill You? (1.0.0)

local_library Milk & Samantha

Una de las principales suposiciones sobre el Vizier es que generalmente usará su habilidad para forzar ejecuciones en jugadores buenos. Queríamos crear un entorno que desafiara esto, incentivando al Vizier para que mate a sus propios compañeros. Tanto Devil's Advocate como Scarlett Woman pueden brindar oportunidades para que el mal manipule las ejecuciones del Vizier. Las protecciones de Tea Lady, Fool y Sailor pueden imitar esta posibilidad, a la vez que ofrecen defensa contra el demonio. Además, con el Jinx entre Investigador y Vizier, los aldeanos que no pueden morir podrían ser sospechosos de ser Vizier si son ejecutados, lo que significa que las protecciones no son confirmaciones. Un Investigador borracho también puede ver a un Vizier en un jugador protegido, lo que puede crear dinámicas interesantes cuando un Visir no está en juego. Con la cantidad de protecciones potenciales, el Golem es más forastero de lo habitual y el pueblo no puede garantizar que un jugador que no muere sea el demonio. Damsel representa un peligro para la ciudad y una desventaja para las muertes aleatorias de Visir. El Imp tiene la opción de saltar a un Visir "confirmado" en la fase final de la partida, lo que significa que el mal no tiene que matar a un Vizier. Naturalmente, el Fang Gu es una ejecución forzada atractiva en partidas de Vizier/Scarlett Woman, ya que potencialmente aún puede saltar. Para compensar todo el poder del mal, el equipo bueno dispone de herramientas potentes para encontrar demonios con Flowergirl; seguimiento de muertes con Undertaker; y mucha información adaptable de Savant, Fisherman. Hay mucho espacio para habilidades interesantes de Amnesiac que interactúan con protecciones u otras habilidades como Vizier. King y Choirboy pueden ser muy fuertes si la ciudad confía en ellos, pero también pueden ser fácilmente incriminados por el equipo malvado. Grandmother proporciona confirmación en una ciudad con poca información. #VizierContest

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3 partidas registradas con 100% de victorias buenas