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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Rat Trap v2

local_library Gornnak

El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Veiled Threats Modified (1.7)

local_library Solrax

Idea original de -Ian (UrbanMinotaur) Fábula: El Velo. Estás ciego. Empiezas la partida sin saber ni tu personaje, ni tu alineamiento. · El Demonio no recibe faroles, ni conoce a sus Esbirros. Los Esbirros no conocen a su Demonio. · Las habilidades negativas de Demonio y Esbirros no afectan entre ellos (a excepción de Vigormortis que sí mata todos sus Esbirros menos a la Scarlet Woman). · Los personajes que se les dice que elijan un jugador, no se les dice su habilidad, ni se les niega a escoger jugadores vivos o a sí mismos. Si lo hacen y su habilidad no se lo permitiera originalmente, recibirán información como si estuvieran borrachos. · Los jugadores muertos descubrirán su alineamiento por la noche. Cambios de la 1.6 a la 1.7: · Se elimina que los malos se conozcan.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

¡ La huida de Al-Hadikhia !

local_library Farworld

Al-Hadikhia después de crear el caos en diferentes pueblo que ha ido visitando matando a todos sus aldeanos y robando sus riquezas. A decidido por última vez antes de retirarse a su Castillo de Al-Hadak hacer lo que él sabe hacer mejor crear: caos, muerte, destrucción y porqué no robar a estos ingenuos Aldeanos. Con la ayuda de algunos esbirros peculiares. Pero se a visto atrapado en un pueblo muy aguerrido de Villacuervos del Farol por sus aldeanos por lo que toca huir...¿Será capaz de hacerlo? o ¿Conseguirá matar a estos aguerridos habiantes?

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A Clockwork Insanity (1.1.0)

local_library arepasxo (yo)

Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.

Bootlegger Si el Vortox y el Clockmaker estan en partida, el clockmaker puede no recibir información el primer día, y en vez recibirla al siguiente día.
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Ahora me ves (1.0)

local_library Harishka y Nafsika

Guión pensado para ser narrado a dos. El guión gira en torno a los cambios de alineamiento. Lleva dos fábulas, que son: 1- "Cada noche* un jugador será despertado para que elija un número X (X= 1, 2 o 3). Se ofrecerá a X jugadores la posibilidad de cambiar de alineamiento". 2- "Un narrador interaccionará siempre con los jugadores buenos y, el otro, con los malvados". Está aún en pruebas para ser ajustado.

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Art Thou Evil, Sir? (1.0.0)

local_library Ben Burns

Guion para la segunda temporada de NRB del episodio "This Ojo needs to Go-O". Presentación del ogro. Consejo de narración: no usarlo para partidas de más de 12 jugadores (sin contar Travellers), ya que pueden darse setups extraños.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Church of spies

local_library Andrew Nathenson

Este guion fue diseñado para que la Suma Sacerdotisa pudiera ver a buenos jugadores con información sólida, buenos jugadores que necesitan deducir que están envenenados, y jugadores malvados que aún no han aprendido sus engaños o cuyos engaños podrían no resistir un escrutinio.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Draft

local_library Solrax

Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).

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4 partidas registradas con 75% de victorias buenas