This Here, Vizier (1.0.0)
Guión del siempre genial Patters. Cositas de BMR, personajes divertidos y combinaciones locas, con un esbirro de los grandes olvidados como gran protagonista: El Vizier.
Guión del siempre genial Patters. Cositas de BMR, personajes divertidos y combinaciones locas, con un esbirro de los grandes olvidados como gran protagonista: El Vizier.
Una de las principales suposiciones sobre el Vizier es que generalmente usará su habilidad para forzar ejecuciones en jugadores buenos. Queríamos crear un entorno que desafiara esto, incentivando al Vizier para que mate a sus propios compañeros. Tanto Devil's Advocate como Scarlett Woman pueden brindar oportunidades para que el mal manipule las ejecuciones del Vizier. Las protecciones de Tea Lady, Fool y Sailor pueden imitar esta posibilidad, a la vez que ofrecen defensa contra el demonio. Además, con el Jinx entre Investigador y Vizier, los aldeanos que no pueden morir podrían ser sospechosos de ser Vizier si son ejecutados, lo que significa que las protecciones no son confirmaciones. Un Investigador borracho también puede ver a un Vizier en un jugador protegido, lo que puede crear dinámicas interesantes cuando un Visir no está en juego. Con la cantidad de protecciones potenciales, el Golem es más forastero de lo habitual y el pueblo no puede garantizar que un jugador que no muere sea el demonio. Damsel representa un peligro para la ciudad y una desventaja para las muertes aleatorias de Visir. El Imp tiene la opción de saltar a un Visir "confirmado" en la fase final de la partida, lo que significa que el mal no tiene que matar a un Vizier. Naturalmente, el Fang Gu es una ejecución forzada atractiva en partidas de Vizier/Scarlett Woman, ya que potencialmente aún puede saltar. Para compensar todo el poder del mal, el equipo bueno dispone de herramientas potentes para encontrar demonios con Flowergirl; seguimiento de muertes con Undertaker; y mucha información adaptable de Savant, Fisherman. Hay mucho espacio para habilidades interesantes de Amnesiac que interactúan con protecciones u otras habilidades como Vizier. King y Choirboy pueden ser muy fuertes si la ciudad confía en ellos, pero también pueden ser fácilmente incriminados por el equipo malvado. Grandmother proporciona confirmación en una ciudad con poca información. #VizierContest
Hachas y ballestas abundan en esta pelea de bar extremadamente absurda, donde se espera que haya daños colaterales por ambos lados.
Bootlegger: Un forastero es malvado. El mal tiene un miembro extra en el equipo, pero les gustaría devolverlo. xD El bien tiene muy poca capacidad de detección directa del mal, lo que dificulta discernir al forastero. Deberán tener cuidado al compartir su información, ya que pueden ayudar al mal a localizar a su miembro extra en el equipo. 1.0.1: Reemplazado Steward por Monk, que ofrece protección contra el veneno demoníaco y es otra razón para un mal funcionamiento de Pukka. Incluido Sentinel, principalmente para partidas de 0 forasteros de base.
Guion pensado para ser un puzle donde algo no cuadra. O sí.
Personajes clave: Grandmother, Spy, Recluse. ¡Qué ojos mas grandes tienes!
El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"
Si hay lunático de yaggabable, el demonio real conoce la frase del lunático. Si el hermit es otro lunático, el demonio real también conoce su frase. Si hay 3 en total, lunático/hermit uno de los 2 puede conocer la frase del otro.
Un Al-Hadikhia, un Vigormortis o un Narrador ruiz ruin se encuentran acorralados y es tarea del pueblo descubrir quién es. El Oasis de Medianoche está repleto de personajes capaces de fastidiar a los aldeanos, pero ¿quiénes son los culpables?
Actores y Legiones para que todos los jugadores estén actuando o dudando.