Next Level (1)
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing
Guión sencillo pensado para dar los siguientes pasos a Trouble Brewing
Guión de hermit con drunk y santo, no sabrás que eres el hermit hasta que sea demasiado tarde. El equipo aldeano por contra será bastante potente.
Tenemos un esbirro nuevo creado por mi: el Castigador. Si eres bueno vas a pensarte mucho nominar porque tienes muchas posibilidades de morir cuando lo hagas con los esbirros bruja y castigador en el guión. Pero es la única forma que tienen los jugadores buenos de ganar. Si nominas muy alegremente pueden pensar que eres malo y por eso no tienes miedo o incluso que puedes ser el fearmonger. Por otro lado también hay muchos roles de protección como la Tea Lady, el monje o el pacifista.
Si tu nombre no está escrito, no puedes entrar.
Centrado alrededor de un "Borracho" poppy grower, la regla de Bootlegger + la cantidad de locura permite mucha desinformación y espacio para farolear. Reglas específicas en https://www.botcscripts.com/script/9180/1.1.0
La Poppy Grower está protegida por el Stormcatcher, y cree ser un Aldeano o Forastero no en juego, pero en realidad es la Poppy Grower.
Guión con muchos personajes que consiguen su información hablando. Seguramente no funcionará bien, pero si consigo que la gente se lo pase bien y se ría mucho, habré conseguido mi objetivo !!!
Guión de difícultad media/baja, que tiene un poco de casi todo y sorprende por lo equilibrado que parece. Seguro que da para muchas y variadas partidas.
Vortox/Poppy Grower: If a sober & healthy Poppy Grower dies and a Vortox is in play, Minions & Demons learn true information.
Te van a emborrachar, envenenar, matar, revivir, proteger, anunciar, confirmar, percibir mal, cambiar de personaje, de alineamiento, ganar habilidad, perderla... así que... ¿Qué va a ser de tí?
Inspirado en el guion de "condiciones de victoria", llega Scavengers, donde el objetivo secundario es ganar o perder; aquí jugamos para conseguir un logro en LaSecta (para días ruínes)