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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Nomina si te atreves !!!

local_library JUMA

Tenemos un esbirro nuevo creado por mi: el Castigador. Si eres bueno vas a pensarte mucho nominar porque tienes muchas posibilidades de morir cuando lo hagas con los esbirros bruja y castigador en el guión. Pero es la única forma que tienen los jugadores buenos de ganar. Si nominas muy alegremente pueden pensar que eres malo y por eso no tienes miedo o incluso que puedes ser el fearmonger. Por otro lado también hay muchos roles de protección como la Tea Lady, el monje o el pacifista.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Off to See the Wizard The Garden of Djinn

local_library Crispy Duck

Djinn: Si el Hechicero está en juego, 1 jugadora buena lo sabe y cada día, mientras permanezca con vida, puede intentar adivinar el deseo pedido y saber con cuanta precisión si ha sido cumplido. El guion trata de resolver los deseos del hechicero. Puede hacer que un esbirro farolee la habilidad del Djinn. Les da un motivo a los personajes con habilidades iniciales a sobrevivir. Las pistas del Hechicero pueden ser más sutiles también.

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One Day More The Garden of Djinn

local_library Robe

Djinn: Fallo en la señal: Hay un retraso de 24 horas en todos los personajes que conozcan o reciban información. Un guion estilo "Sectas y Violetas": La información de relevancia se ve empañada por los forasteros y los malos. La fábula del Djinn significa que la información llega con un día de retraso. Por lo tanto, una Viuda recibirá el Grimorio en Noche 2, una Alta Sacerdotisa recibirá con quién debería haber hablado ayer, un Erudito recibirá su información un día más tarde de su muerte (y pueden ser envenenados si se exponen) etc.

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