Deadly Penance Day
Personajes clave: Preacher, Assassin, Town Crier
Personajes clave: Preacher, Assassin, Town Crier
Guión seleccionado para en el Summoner Contest. Diversión y locura.
Se montará el guión con los personajes elegidos por los participantes siguiendo este orden: Asientos 1 a 4: eligen Demonios. Asientos 5 a 8: eligen Esbirros. Asientos 9 a 12: eligen Forasteros. Jugadores y Narrador: eligen Aldeanos. Para ir viendo cómo se monta, os recomiendo ir marcando las elecciones en la página de crear guiones oficial (en inglés): https://script.bloodontheclocktower.com/ O en Villacuervos (en castellano): https://villacuervos.es/guiones/crea-un-guion Número de jugadores: 12 Dificultad al jugar: Variable según lo que elija la gente (habitualmente muy alta).
En el pasado el Hotel Overlook era el sitio ideal para lujosas fiestas de la alta sociedad. Pero algo horrible se oculta entre sus paredes. Extraños susurros que emponzoñan la mente de aquellos que se atreven a entrar. Sois el nuevo personal del hotel, y tenéis que prepararlo para la reapertura, conseguiréis hacerlo?
1). La gemela buena debe ser vecina de la gemela malvada, o estar lo más cerca posible. 2). El Psicópata cree ser un aldeano bueno, es visto como ese aldeano y como bueno, está borracho. Si la bruja o el demonio lo elige, no sufre los efectos, esa noche sabe que es Psicópata, está sobrio y conoce a su equipo. Si va a morir ejecutado descubre que es el Psicópata, y está sobrio para jugar a piedra, papel y tijera. Tanto si vive como si muere conoce a su equipo esa noche. Si el Kazali elige Psicópata el narrador decide quien es y el demonio no lo sabe.
Versión Teensy de El Resplandor. Guion inspirado en la película del mismo título
1). La gemela buena debe ser vecina de la gemela malvada, o estar lo más cerca posible. 2). El Psicópata cree ser un aldeano bueno, es visto como ese aldeano y como bueno, está borracho. Si la demonio lo elige para morir, no muere, esa noche sabe que es Psicópata, está sobrio. Si va a morir ejecutado descubre que es el Psicópata, y está sobrio para jugar a piedra, papel y tijera.
A partir del día que sería considerado Dia de Xaan por el número de forasteros ya casi no puede haber venenos ni borracheras
El Hermit o tiene habilidad de lunático o de borracho.
Guión no muy complicado centrado en Al Hadikhia y con bastantes roles de la edición de Caroussel. Puede servir tanto para jugadores con muy pocas partidas y que quieran ir viendo roles diferentes a los de Trouble Brewing como para personas más veteranas en el juego.
En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.