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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Minion Mash

local_library Nicky

Reglas: - Todas las jugadoras son súbditas, en la primera noche el equipo malvado se despierta para saber que son malvadas. - En todas las noches, cualquier jugadora malvada inicial se despierta para elegir quién tiene a Lil Monsta. - Las forasteras ganan su habilidad de forastera además de su habilidad de súbdita y aprenden su habilidad de forastera en N1, cualquier habilidad que afecte al jugadora afecta a ambas habilidades. - Alch/Vizier Jinx está en juego si el Vizier es buena - Cere puede volver loca a una jugadora con cualquier rol de súbdito

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Off to See the Wizard The Garden of Djinn

local_library Crispy Duck

Djinn: Si el Hechicero está en juego, 1 jugadora buena lo sabe y cada día, mientras permanezca con vida, puede intentar adivinar el deseo pedido y saber con cuanta precisión si ha sido cumplido. El guion trata de resolver los deseos del hechicero. Puede hacer que un esbirro farolee la habilidad del Djinn. Les da un motivo a los personajes con habilidades iniciales a sobrevivir. Las pistas del Hechicero pueden ser más sutiles también.

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One Day More The Garden of Djinn

local_library Robe

Djinn: Fallo en la señal: Hay un retraso de 24 horas en todos los personajes que conozcan o reciban información. Un guion estilo "Sectas y Violetas": La información de relevancia se ve empañada por los forasteros y los malos. La fábula del Djinn significa que la información llega con un día de retraso. Por lo tanto, una Viuda recibirá el Grimorio en Noche 2, una Alta Sacerdotisa recibirá con quién debería haber hablado ayer, un Erudito recibirá su información un día más tarde de su muerte (y pueden ser envenenados si se exponen) etc.

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