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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Al descubierto (beta)

local_library Rovortox

Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.

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30 partidas registradas con 66% de victorias buenas

¿Quién cuida al Monstruito? (1.2)

local_library Solrax

Guión centrado en un solo Demonio: Lil' Monsta, donde hay una gran cantidad de Esbirros posibles. A los buenos se les ha dotado también de buenos de personajes tanto para detectar como para cazar a ese monstruito revoltoso que va de un sitio a otro.

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La noche de los muertos vivientes (beta)

local_library Rovortox

Una nueva fábula otorga al Narrador la habilidad de un viajero, en este caso el Voudon, por lo que durante toda la partida sólo van a poder votar los muertos. Hay que encontrar el equilibrio de matar a suficientes miembros de tu bando para tener poder sin perder la partida por ello.

Bootlegger Si hay algún jugador muerto, sólo los muertos pueden votar y se necesita una mayoría simple para ejecutar.
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9 partidas registradas con 22% de victorias buenas

Never the End (1.0.0)

local_library Siv

Bonito y sencillo guión con Vigor como único demonio. Buena combinación de deducción mecánica y puzzle social con personajes potentes, divertidos y con mucha interacción. Si se llega al último día de juego, los muertos recuperarán su voto por cortesía del Ferryman. #CommunityCompetitionWinner #TheGrimFabledContest

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Solo ante el peligro (beta)

local_library Rovortox

No te fíes de nadie, sólo de tu propia habilidad. A partir de ella quizá consigas crear la suficiente confianza en el grupo para ganar la partida. Los Aldeanos son especialmente poderosos, y más con el poco veneno que hay, pero es difícil confiar en nadie, y los Demonios van a estar aprovechándose de ello.

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13 partidas registradas con 38% de victorias buenas

¡ La huida de Al-Hadikhia !

local_library Farworld

Al-Hadikhia después de crear el caos en diferentes pueblo que ha ido visitando matando a todos sus aldeanos y robando sus riquezas. A decidido por última vez antes de retirarse a su Castillo de Al-Hadak hacer lo que él sabe hacer mejor crear: caos, muerte, destrucción y porqué no robar a estos ingenuos Aldeanos. Con la ayuda de algunos esbirros peculiares. Pero se a visto atrapado en un pueblo muy aguerrido de Villacuervos del Farol por sus aldeanos por lo que toca huir...¿Será capaz de hacerlo? o ¿Conseguirá matar a estos aguerridos habiantes?

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