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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Susurros, Secretos y Sospechas (1.0)

local_library Crowley

Un guion en el que todo lo que puede parecer confirmado puede dejar de estarlo. Exige paciencia, deducción y compartir la información adecuadamente con las personas adecuadas. El guion además está pensado para el estreno del funambulista.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

The Phantom Detectives 4.0

local_library Schnauzer

Los aldeanos que mueren se convierten en poderosos fantasmas que se comunican con los vivos para resolver su propio asesinato. El equipo malvado puede mantener con vida a los aldeanos peligrosos para negarles información, y los personajes buenos buscarán morir en un momento crítico.

Bootlegger Los jugadores muertos (no los demonios) conservan sus habilidades. Cada aldeano pierde su habilidad al comienzo de la noche 1 y la recupera al morir.
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There's Safety in Slumbers (1.0.2)

local_library Raj

La única desinformación activa proviene de la fábula Fibbin, aunque los buenos deberían tener cuidado con las marionetas y los aldeanos malvados. ¡Las muertes solo ocurren durante el día! El narrador puede elegir cuándo y cómo ejecutar las frases de Yagga (para posiblemente vender faroles de gólem, simular una bruja, eliminar a un personaje con información fuerte que haya aprendido lo suficiente, etc.). Estas decisiones (y el único uso del Fibbin) son las herramientas que tiene el ST para equilibrar el juego, por lo que este guion se recomienda para narradores experimentados. Una regla casera divertida es que el demonio aprende la frase de lunático :D. #TheGrimFabledContest 1.0.1: Actualizado con la nueva arpía, Se remplazó Scarlett Woman por Harpy. 1.0.2: Se reemplazó Huntsman por Librarian.

Bootlegger ¡Las muertes solo ocurren durante el día!
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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Todos Locos !!! (1.1)

local_library JUMA

Ha habido una fuga en el manicomio de Villacuervos del farol. Presos considerados muy peligrosos como envenenadores, asesinos, psicópatas incluso algún demonio no identificado se esconden entre los habitantes del pueblo. Por todos es sabido que los habitantes de Villacuervos tienen habilidades especiales que pueden ayudar a identificarlos y acabar con todos ellos. Unete a la búsqueda para no acabar Todos Locos !!!

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Veiled Threats 2.0

local_library UrbanMinotaur

Guion con el Loric Tor, en el que no conoces tu alineamiento ni tu personaje hasta que mueres. Habrá que deducir con las elecciones que tengas que hacer para saber a qué bando perteneces.

Bootlegger La Adivina recibe 0, 1 o 2 dependiendo de cuántos jugadores elegidos aparezcan como Demonio. Esto es para que no quede claro si es la Adivina o la Sirvienta. Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad la información que recibes es arbitraria, como si estuvieras borracho.
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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Who Let the Dogs In? (1.0)

local_library Leunamme

Este es un script con un único Demonio: Kazali, diseñado para simplificar la identificación del Demonio sin reducir la profundidad del juego. Kazali es un Demonio poderoso e impredecible que elige qué jugadores se convierten en Esbirros y qué Esbirros entran en la partida, eliminando los Esbirros del setup inicial y alterando el balance desde la primera noche. Para compensar esta flexibilidad del mal, el script incluye Aldeanos de información fuerte, limitando la cantidad de roles de “empiezas sabiendo” a solo dos por partida, mientras que el resto de la información se obtiene de forma nocturna. La cantidad de Forasteros puede ajustarse según la dificultad que se quiera dar al equipo bueno; se recomienda no usar más de 1 Forastero en este script. El Licántropo juega para el bien y cumple un rol clave al limitar el poder de muerte de Kazali, obligando al Demonio y a sus Esbirros a coordinarse para neutralizarlo antes de que sea demasiado tarde. El resultado es una partida donde el mal puede formar un equipo fuerte y a medida, mientras el bien debe resolver un rompecabezas de información bajo presión constante.

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Witch Hunt The Garden of Djinn

local_library Nick B

Djinn: Todos los esbirros son Brujas. El Lil'Monsta nominado no podrá moverse esta noche. Un guion de Lil'Monsta en el que todos los esbirros son Brujas! La regla del Djinn incentiva a los jugadores buenos a nominar para limitar las opciones del equipo malvado, y también los disuade de provocar muertes extra.

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3 partidas registradas con 33% de victorias buenas