Orden
Fiesta 1.3 La locura (1.3)
En este guión de fiesta "la locura" a parte de los pobres aldeanos que van a querer esconder su rol o alguno va querer morir para obtener información. Algun esbirro no debera pistas de su existencia sino puede que se encuentre algun forastero fortachon. Vamos a ver si la locura y la paranoica de cada banda si a funcionado o no, nos a llegar algo sano.
Gana como puedas (1.3)
Guion con el que hay una enorme cantidad de posibles formas diferentes de ganar o perder la partida. Un paso en falso y se acaba todo.
Ginzan Onsen (1.3)
Good Luck, Sir (2.0.0)
Los malos se conocen y el Imp recibe 3 faroles por el Toymaker. El Imp debe decidir no matar al menos 1 vez para cumplir con el Toymaker y ganar. Si quedan 2 jugadores vivos sin que el Imp haya decidido no matar, se usa el Fiddler para resolver la partida. El Centinela es obligatorio.
Gólem & Hobbes (beta)
Un guion con Leviathan y muchas trampas. Los Esbirros pueden causar mucho daño a los Aldeanos que salgan activamente a decir su información pero, si no lo hacen, ¿será fiable?
Harold Holt's Revenge The Carousel
¡Es Laissez Un Faire a lo grande! La Venganza de Harold Holt le da al pueblo 5 días para derrotar al Leviatán, pero tendrán que hacerlo mientras cubren a la Damisela y evitan las trampas de una Pit-Hag, un Político y más.
Heathens vs Easter (3.0)
Los Paganos contra la Pascua. Guión que introduce un personaje custom, el Pagan, que dice: "Si hay un Hereje en juego, los Aldeanos buenos aprenden sobre los jugadores malos y sus personajes, y luego se convierten en Pagans. [+Hereje o -1 Forastero]".