Gaslight, Gatekeep, Giggle
¡Teensy con sólo Marioneta! Un jugador con una ficha azul es malo. Se anima a los buenos a tratar de adivinar quién es la Damisela y a confiar en su información. Se recomienda el Centinela con 5 jugadores.
¡Teensy con sólo Marioneta! Un jugador con una ficha azul es malo. Se anima a los buenos a tratar de adivinar quién es la Damisela y a confiar en su información. Se recomienda el Centinela con 5 jugadores.
Jugamos al estilo Bad Moon Rising pero con unos cuantos cambios que le dan un aire renovado al guion.
No sabrás si creer en lo que ves o en lo que no ves. Los únicos seguros de sí mismos serán los esbirros con ficha roja.
Guión de dificultad media con el summoner como figura central del equipo malvado, alrededor del cual (su ausencia o presencia) pivotarán las deducciones.
Cuando somos pocos y nuevos
Creado originalmente para probar las actualizaciones del Alquimista, el Licántropo y el Organillero, Monkey Do Math es un rompecabezas lleno de errores de alineamiento y misterio. Incluso si los buenos logran descubrir quiénes son los malos, ¡tendrán que trabajar juntos para ejecutarlos correctamente!
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)
2.5 asientos vacíos por jugador (aprox).[-1 esbirros, +1 aldeano o forastero] Los jugadores empiezan en los primeros asientos y todos empiezan con ficha azul. El narrador puede controlar los esbirros en asientos vacíos. Al comienzo de cada noche, cada jugador, en sentido horario desde el primer asiento, puede elegir cambiar asientos con otro jugador o sentarse en una silla vacía. Se permiten 2 cambios de asiento por jugador. Si un jugador muere o se sienta en un asiento muerto, pierde los cambios que le queden. Cada jugador gana o pierde con el bando al que pertenezca al terminar la partida.Cuando se mueve un jugador, recibe el rol y el alineamiento (marioneta, lunático reciben alineamiento incorrecto) correspondiente al nuevo asiento. Los roles de primera noche se activan únicamente la primera noche que tengan un jugador sentado
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.