Invocaciones y exorcismos
Guión de dificultad media con el summoner como figura central del equipo malvado, alrededor del cual (su ausencia o presencia) pivotarán las deducciones.
Guión de dificultad media con el summoner como figura central del equipo malvado, alrededor del cual (su ausencia o presencia) pivotarán las deducciones.
Cuando somos pocos y nuevos
Creado originalmente para probar las actualizaciones del Alquimista, el Licántropo y el Organillero, Monkey Do Math es un rompecabezas lleno de errores de alineamiento y misterio. Incluso si los buenos logran descubrir quiénes son los malos, ¡tendrán que trabajar juntos para ejecutarlos correctamente!
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.
Un guión en el que nadie sabe nada hasta que se toman riesgos, hay nominaciones, ejecuciones y lo que se oye en plaza es ¡Por la ciencia!
Teensy donde la cantidad de Forasteros es incierta y tampoco saben que lo son.
Guión en pruebas. La idea es que tenga muchas interacciones inesperadas y más de una condición de victoria, tanto para un bando como para el otro.
Personajes clave: Legion, Atheist, Savant Un guión con mucha agencia por parte de la Narradora, sin oportunidades de que el equipo malo pueda envenenar objetivos, pero con herramientas para que la Narradora sí lo pueda hacer.