Tinynmortales (1.0)
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.
Un guión en el que nadie sabe nada hasta que se toman riesgos, hay nominaciones, ejecuciones y lo que se oye en plaza es ¡Por la ciencia!
Teensy donde la cantidad de Forasteros es incierta y tampoco saben que lo son.
Guión en pruebas. La idea es que tenga muchas interacciones inesperadas y más de una condición de victoria, tanto para un bando como para el otro.
Personajes clave: Legion, Atheist, Savant Un guión con mucha agencia por parte de la Narradora, sin oportunidades de que el equipo malo pueda envenenar objetivos, pero con herramientas para que la Narradora sí lo pueda hacer.
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Te resultará muy complicado confiar en el resto de jugadores.
Veneno y locura. Guión Basado en locuras y envenamientos. El guión esta basado en personajes que nos son familiares de los guiones base a exepción del Xaan a per como funciona. Como se puede comprobar con los roles que hay el veneno y la locura reinan. Va ser un reto para el equipo de los buenos pero tienen roles bastantes potentes como para matar al demonio. Versión 1.0 del guión.