Midnight in the House of the Damned Beta
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Cuando somos pocos y nuevos
Sesiones llenas de tensión, cara y cruz, paranoia y enigmas. Amplia agencia de la Narradora con estos tres demonios, que supondrán un reto a identificar.
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Variante que mezcla la adaptación de Trouble Brewing creada para el Campamento Barton de 2024 y Uncertain Death. Un guión que utilizo para dar un pequeño paso después de Trouble Brewing. No introduce ninguna mecánica diferente a Trouble Brewing pero consigue que los jugadores manejen mejor forasteros, esbirros y demonios.
Personajes clave: Summoner, Yaggababble, Slayer. Mantén tu polvo seco
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
Personajes clave: Legion, Atheist, Savant Un guión con mucha agencia por parte de la Narradora, sin oportunidades de que el equipo malo pueda envenenar objetivos, pero con herramientas para que la Narradora sí lo pueda hacer.
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)