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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

But I really am what I said I was (1.0.0)

local_library Amras

Guión con Ventrílocuo donde todo el mundo tiene motivos para decir distintos roles durante la partida. Djinn: Si la Filósofa gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede convertirse en malo. Si el Kazali convierte un Cazarrecompensas en Esbirro, no se crea un Aldeano malo. La Sirvienta detecta si el Matemático se despierta por la noche. El Matemático puede detectar si la habilidad del Borracho no ha funcionado o si ha recibido información incorrecta.

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2 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Carbón

local_library Cainite62

Quien se porte mal será castigado, pero saber quien es malo, y quien no es más complicado de lo que parece. Guión pensado para noche de Reyes, pero que se puede jugar en cualquier momento.

Bootlegger Cada noche al menos una jugadora mala recibe carbón, y está borracha hasta la noche siguiente
Dificultad al narrar  star star star star star_border Dificultad al jugar 

Cheers (beta)

local_library Rovortox

El Narrador tiene la habilidad del Barista (un poco modificada). Cada noche, un jugador de cada bando recibe la ventaja del viajero. Si actúa dos veces, el Narrador se lo indica con un ✌️. Si está sobrio, sano y recibe información cierta, se lo indica con 👍. En el caso del Acróbata y el Tahúr, que pueden morir por su primera elección, hacen primero las elecciones y después se resuelven.

Bootlegger Cada noche, un jugador de cada bando actúa 2 veces (✌️) o está sobrio, sano y recibe información cierta (👍). Acrobat y Gambler hacen sus elecciones antes de resolverse.
Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 
4 partidas registradas con 75% de victorias buenas

Confianza Plena (1.1)

local_library Solrax

Puedes confiar al 100% de tu información. El resto de jugadores también de la suya, por lo que o será verdad lo que te digan o te estarán mintiendo. Los malos tienen un escenario altamente complejo sin el margen de la duda de las borracheras y los venenos. Para hacer frente a ello, cuentan con un elevado número de condiciones de victoria, pueden acelerar la partida o aumentar su equipo.

Bootlegger Al-Saahir no necesita adivinar al Imp o Fang Gu muertos.
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