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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Ejecuciones Peligrosas

local_library Pika

Guion inspirado en una partida de Leviathan pero con demonios con diferentes habilidades. No hay límite de ejecuciones de jugadores buenos, aunque se puede acabar la partida rápido debido a Ejecuciones Peligrosas.

Bootlegger Nadie puede morir por la noche. Después del día X, los malos ganan. [X = 2 + número de esbirros en partida]

Habilidad de Mayor: Si en el día X no hay ejecución, tu equipo gana.

Habilidad de Princesa: En tu primer día, si nominas y ejecutas a un jugador, los malos no ganan al terminar el día X. Se juega 1 día más, después de ese día los malos ganan.
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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

El Asedio de Ravenswood Bluff (1.0)

local_library Crowley

El pueblo está bajo ataque. De una cueva cercana están saliendo monstruos sin parar. Es más, algunos se han colado anoche en el pueblo o parecen haberlos convocado. Luchemos contra ellos todos juntos. Contrarrelojes para encontrar personajes en ambos bandos. Demonios que son mas poderosos cada día. Nominaciones con los votos alterados. La partida puede acabar CADA día. Ahora bien. ¿Estás seguro de que te viene bien que acabe ya? El Asedio es el guion mas complejo de los creados por Crowley. 2 condiciones de victoria extra. Forasteros MUY perjudiciales. Malos que van ganando poder a medida que avanza la partida. Hacen de este guion una agonía que necesita que sepas qué estás haciendo a cada paso. Por su lado, los aldeanos también suponen un desafío a los malos. Una cuenta atrás esperando a ser disparada. Un asesino letal entre los aldeanos. Información muy poderosa y una trampa mortal en el suicida hace que las partidas como malos exijan mucha coordinación entre el equipo de malos y saber bien qué se está haciendo. Acompañando al guion 2 viajeros nuevos. 2 Bombas de relojería esperando a dispararse y decantar la partida si los dejan. Se adjuntan también 2 fábulas opcionales: Obscurio hará las partidas mas complejas, profundas y duras. Pared Invisible hará las partidas más absurdas, tontas y divertidas. Se recomienda no usarlas y sólo aplicarlas al tipo de jugadores adecuado en el momento adecuado. Disfruta con El Asedio, en los chillidos y la muerte hallarás la gloria. Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/28/El%20Asedio%20de%20Ravenswood%20Bluff

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El Resplandor (1.0)

local_library Cainite62

En el pasado el Hotel Overlook era el sitio ideal para lujas fiestas de la alta sociedad. Pero algo horrible se oculta entre sus paredes. Extraños susurros que emponzoñan la mente de aquellos que se atreven a entrar.

Bootlegger 1). La gemela buena debe ser vecina de la gemela malvada, o estar lo más cerca posible. 2). El Psicópata cree ser un aldeano bueno, es visto como ese aldeano y como bueno, pero está borracho. Si la demonio lo elige para morir, no muere, esa noche sabe que es Psicópata y conoce a su equipo. Si va a morir ejecutado descubre que es el Psicópata para jugar a piedra, papel y tijera. Tanto si vive como si muere conoce a su equipo esa noche. Si el Moonchild elige al Psicópata antes de que sepa que lo es, no muere.
Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 

Entertain the Teller (3.0.0)

local_library GinésGiménez

Guión en fase beta. Proyecto de homenaje a Ojo, con 3 personajes ligeramente customizados: - Amnésico+: puedes seguir haciendo un acierto por día de tu habilidad aún muerto. - General+: recibirás el termómetro de la partida en una escala de 5 valores. - Snakecharmer+: no puedes elegirte a ti mismo. Te intercambias rol tb con Lunático. El nuevo SC+ no está envenenado. Muy poca info mecánica o confirmaciones, pero mucha interacción y espacio a la deducción social y el juego creativo. Incluye 3 fábulas "caseras": -Game Changer: hay una regla especial que los jugadores no conocen. -Speed Dating: 1-3 jug pueden recibir info o consejo del narrador en la noche (si son 3, uno será falso). -Restricted Comms: chats privados pueden estar prohibidos el día que el narrador lo anuncie.

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2 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Fiesta en Palacio (1.0)

local_library Crowley

En las fiestas de palacio corren el alcohol, las conspiraciones y venenos por todas partes. Ha llegado el momento del baile y todos los jugadores deben seguir la coreografía. Al final de cada noche, todos los jugadores cambian de posición al azar y el baile comienza de nuevo. Un guion en el que reevaluar constantemente las posiciones y la información que se saca de las mismas.

Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 
1 partidas registradas con 0% de victorias buenas