Sin Complicaciones (1.7)
Si quieres jugar un guion sencillo, pero te apetece algo diferente... no te preocupes, hay vida más allá de Trouble Brewing.
Si quieres jugar un guion sencillo, pero te apetece algo diferente... no te preocupes, hay vida más allá de Trouble Brewing.
Basado en Trouble Brewing, la llegada de Al-Hadikhia a Ravenswood Bluff trae muertes, traiciones y muchas dudas. Pensado sobre todo para grandes grupos y funciona bien con viajeros.
Personajes clave: No Dashii, Marionette Este guión está construido en torno a la idea de que si la Marioneta (el "cable de extensión" titular) está en juego, el envenenamiento de No Dashii caerá un espacio más lejos.
Pequeña modificación de esbirro y forasteros con la misma esencia de locuras y venenos
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Seguramente no haya Hermit en Partida
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Cualquier personaje puede estar repetido este guión, donde la victoria es lo de menos. Aunque es Teensy, como todo se puede repetir puede jugarse hasta con 7 u 8.
Djinn: Los personajes mueren con normalidad pero la Narradora no anuncia sus muertes. Las jugadoras muertas pueden nominar. Los jugadores envenenados no se despiertan. El guion juega con algo que los personajes habitualmente dan por hecho -si están vivos o muertos. Votar es arriesgado, el demonio podría ocultarse de otras formas y encontrar otras maneras de surgir. Los personajes como el Sirviente o la Envenenadora serán útiles de otros modos.