Quis custodiet ipsos custodes
El guion favorito de Jams, basado en que todos los jugadores deban hablar entre ellos para conseguir ganar.
El guion favorito de Jams, basado en que todos los jugadores deban hablar entre ellos para conseguir ganar.
El equipo azul buscará confirmar a buenos. La posible presencia de una Poppy Grower amenaza la comunicación de los rojos. Muchos roles de rastreo. Y mezclados con el pueblo, forasteros que no saben que lo son. Bienvenidos a "Rat Trap"
Personajes clave: Drunk, Al-Hadikia. Stormcatcher-->Drunk Una de las aldeanas está protegida del Demonio sin saberlo, ya que el Stormcatcher favorece al Drunk en este guión. El pueblo deberá unirse para sobrellevar las borracheras, venenos y protecciones nocturnas.
Ganador del concurso de guiones del Hereje, La venganza de los vampiros marcianos es una historia probada y comprobada sobre dos equipos que intentan descubrir qué se necesita para ganar. El General puede liderar a los buenos hacia la victoria, ¡pero sólo si tiene cuidado de compartir su información con los jugadores adecuados!
De la fantástica saga de scripts para Teensyville monodemoníacos creada por Cris, llega el Mini Vortox. Actualizado con fábula: Doomsayer. Guión perfecto para partidas rápidas de 1 día.
Ambientado en el campanario de la ciudad de Castelló, el Fadrí. La versión oficial tenía nombres de personajes en Valenciano muy "de la terreta".
¿Legion o Leech?
Djinn: El asiento 7 está vacío. Sus elecciones son arbitrarias. Una vez por partida, la Narradora puede hablar por él. El asiento 7 llega para salvarte de los "teensies" y añadir algo de misterio a tu juego irresoluble.
Djinn: Los jugadores que nominen pueden escoger morir después de nominar. Si lo hacen, la habilidad del nominado funcionará dos veces hasta el atardecer del día siguiente. El guion se basa en el poder y el sacrificio. Los jugadores deberán sopesar si dar más poder a sus aliados a costa de sus vidas, arriesgando con sus apuestas y creando tensión.