Noches Blancas (1.1)
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
Este guión ofrece partidas donde la primera es la única noche donde se cierran los ojos. El resto de noches se pueden jugar con los ojos abiertos y duran prácticamente nada.
Un guión donde todo el mundo confía en alguien, al menos al principio de la partida. Tanto los buenos como los malos tienen al menos a alguien con quien hablar, pero a más avance la partida, menos podrán hacerlo. ¿Con Big Wig, quién querrán que les represente? Buenos que se convierten en malos, demonios invocados, y la mayor pregunta, ¿soy la damsel?
Guion muy basado en elecciones nocturnas por parte de casi todos los personajes.
¡Cuidado, malos! Hay una Princesa en la ciudad y está bastante nerviosa. El equipo de los malos es ruidoso y devastador, pero los buenos pueden trabajar en equipo para superar los peligros del Psicópata, el Visir y la Arpía.
Un guión donde el Demonio tendrá miedo de ser perseguido, miedo de elegir las muertes por la noche, pero no estará solo. Sus esbirros le ayudarán a matar por la noche, ¿pero matarán a quien de verdad quieren?
Aquí las estrellas son los Esbirros, pero sus Demonios tendrán mucho que decir sobre ellos, y aún más los Aldeanos.
Los aldeanos tienen dos vidas pero el equipo de los malos tienen formas de acelerar las muertes. ¿Habrás gastado tu vida extra o tendrás todavía una Segunda Oportunidad?
Los aldeanos tienen la habilidad de Fool mientras estén sanos y sobrios
Personajes clave: Mayor, Legion, Engineer. Sentinel, Stormcatcher-->Mayor ¡Es la crueldad del turno de preguntas sin ninguna de las implicaciones del mundo real!
Guión especialmente diseñado para jugar en modo 'veiled' (sin conocer rol ni alineamiento)
Los monstruitos.