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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

A Clockwork Insanity (1.1.0)

local_library arepasxo (yo)

Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.

Bootlegger Si el Vortox y el Clockmaker estan en partida, el clockmaker puede no recibir información el primer día, y en vez recibirla al siguiente día.
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Ahora me ves (1.0)

local_library Harishka y Nafsika

Guión pensado para ser narrado a dos. El guión gira en torno a los cambios de alineamiento. Lleva dos fábulas, que son: 1- "Cada noche* un jugador será despertado para que elija un número X (X= 1, 2 o 3). Se ofrecerá a X jugadores la posibilidad de cambiar de alineamiento". 2- "Un narrador interaccionará siempre con los jugadores buenos y, el otro, con los malvados". Está aún en pruebas para ser ajustado.

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Alta Traición (1.2)

local_library Solrax

Nuestros queridos y clásicos personajes se han cansado de luchar siempre para el mismo bando. Así que han decidido traicionar a los suyos y ponerse al servicio de los enemigos. Para ello han tenido que readaptar sus habilidades lo mejor que han podido. https://www.bloodstar.xyz/p/solrax/Traicion/almanac.html

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Art Thou Evil, Sir? (1.0.0)

local_library Ben Burns

Guion para la segunda temporada de NRB del episodio "This Ojo needs to Go-O". Presentación del ogro. Consejo de narración: no usarlo para partidas de más de 12 jugadores (sin contar Travellers), ya que pueden darse setups extraños.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Church of spies

local_library Andrew Nathenson

Este guion fue diseñado para que la Suma Sacerdotisa pudiera ver a buenos jugadores con información sólida, buenos jugadores que necesitan deducir que están envenenados, y jugadores malvados que aún no han aprendido sus engaños o cuyos engaños podrían no resistir un escrutinio.

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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas