A Clockwork Insanity (1.1.0)
Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.

Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.
Una pequeña prueba (la subo para poder publicar la partida)
Guión pensado para ser narrado a dos. El guión gira en torno a los cambios de alineamiento. Lleva dos fábulas, que son: 1- "Cada noche* un jugador será despertado para que elija un número X (X= 1, 2 o 3). Se ofrecerá a X jugadores la posibilidad de cambiar de alineamiento". 2- "Un narrador interaccionará siempre con los jugadores buenos y, el otro, con los malvados". Está aún en pruebas para ser ajustado.
Nuestros queridos y clásicos personajes se han cansado de luchar siempre para el mismo bando. Así que han decidido traicionar a los suyos y ponerse al servicio de los enemigos. Para ello han tenido que readaptar sus habilidades lo mejor que han podido. https://www.bloodstar.xyz/p/solrax/Traicion/almanac.html
Guion para la segunda temporada de NRB del episodio "This Ojo needs to Go-O". Presentación del ogro. Consejo de narración: no usarlo para partidas de más de 12 jugadores (sin contar Travellers), ya que pueden darse setups extraños.
Diseñado para usar solo personajes que se puedan entender fácilmente con solo leer la descripción de sus habilidades.
Un guion en el que el más mínimo error te puede llevar a perder la partida. Pensado para partidas extremadamente tensas o extremadamente ridículas y cortas
Personajes clave: Boomdandy, Shugenja, Village Idiot Ejecutar al Malo incorrecto puede ser un duro golpe para el equipo bueno, ¡hay que agudizar el ingenio!
Este guion fue diseñado para que la Suma Sacerdotisa pudiera ver a buenos jugadores con información sólida, buenos jugadores que necesitan deducir que están envenenados, y jugadores malvados que aún no han aprendido sus engaños o cuyos engaños podrían no resistir un escrutinio.