Symptons of Paranoia
¿Legion o Leech?
¿Legion o Leech?
Djinn: Los jugadores que nominen pueden escoger morir después de nominar. Si lo hacen, la habilidad del nominado funcionará dos veces hasta el atardecer del día siguiente. El guion se basa en el poder y el sacrificio. Los jugadores deberán sopesar si dar más poder a sus aliados a costa de sus vidas, arriesgando con sus apuestas y creando tensión.
Hay dos narradoras: una da información siempre correcta, la otra da información siempre falsa
Guion con temática de Halloween creado por Cam. El original está aquí: https://www.botcscripts.com/script/8735/1.0.1
Una vez por partida, al amanacer, el Narrador declara que es Halloween. En la noche de Halloween, los jugadores pueden cambiar de personaje y los muertos pueden renacer.
Trouble Brewing con mucho Brewing y poco Trouble. Bastantes cambios para novatos. Muchísima información, pero con mucha agenda para el narrador. Pensado para que conozcan y disfruten nuevas mecánicas. (Recomendado para jugadores con +10 partidas)
El clásico + el demonio que hará que los forasteros vayan con pies de plomo.
Un Trouble brewing con algunos cambios de todos los tipos de personajes y se añade el Kazali como demonio junto al Imp. Guión ideal para ir conociendo poco a poco personajes nuevos desde la base del Trouble Brewing
Partida pensada para principiantes. Un Trouble Brewing con unos pequeños cambios que introducen la mecánica de la locura. Se cambian los aldeanos del Chef, Alcalde, Soldado y Criador de cuervos por los de Pixie, Dreamer, Sage y Abuela. El forastero Mayordomo por el mutante. El esbirro Espia por el Cerenovus y se añade el demonio Fang gu al Imp.