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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Veiled Threats

local_library UrbanMinotaur

Empiezas sin conocer tu personaje ni tu alineamiento. El Demonio no recibe bluffs ni sabe quiénes son sus Esbirros, ni los Esbirros saben quién es su Demonio. Si te despiertan para una habilidad de un único uso, no te dicen cuál es la habilidad hasta que no la vayas a usar. La Adivina recibe 0, 1 o 2 dependiendo de cuántos jugadores elegidos aparezcan como Demonio. Esto es para que no quede claro si es la Adivina o la Sirvienta. Si tu personaje elige a jugadores, no sabes si puedes o no elegir a muertos. Si lo haces y no deberías por tu habilidad, la información que recibes es arbitraria, como si estuvieras borracho.

Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 
3 partidas registradas con 66% de victorias buenas

Veiled Threats 2.0

local_library UrbanMinotaur

Guion con el Loric Tor, en el que no conoces tu alineamiento ni tu personaje hasta que mueres. Habrá que deducir con las elecciones que tengas que hacer para saber a qué bando perteneces.

Bootlegger La Adivina recibe 0, 1 o 2 dependiendo de cuántos jugadores elegidos aparezcan como Demonio. Esto es para que no quede claro si es la Adivina o la Sirvienta. Si tu personaje elige a jugadores que no podría por su habilidad la información que recibes es arbitraria, como si estuvieras borracho.
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1 partidas registradas con 0% de victorias buenas

Who Let the Dogs In? (1.0)

local_library Leunamme

Este es un script con un único Demonio: Kazali, diseñado para simplificar la identificación del Demonio sin reducir la profundidad del juego. Kazali es un Demonio poderoso e impredecible que elige qué jugadores se convierten en Esbirros y qué Esbirros entran en la partida, eliminando los Esbirros del setup inicial y alterando el balance desde la primera noche. Para compensar esta flexibilidad del mal, el script incluye Aldeanos de información fuerte, limitando la cantidad de roles de “empiezas sabiendo” a solo dos por partida, mientras que el resto de la información se obtiene de forma nocturna. La cantidad de Forasteros puede ajustarse según la dificultad que se quiera dar al equipo bueno; se recomienda no usar más de 1 Forastero en este script. El Licántropo juega para el bien y cumple un rol clave al limitar el poder de muerte de Kazali, obligando al Demonio y a sus Esbirros a coordinarse para neutralizarlo antes de que sea demasiado tarde. El resultado es una partida donde el mal puede formar un equipo fuerte y a medida, mientras el bien debe resolver un rompecabezas de información bajo presión constante.

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