Half of the 108 (1.0.1)
Trouble Brewing añadiendo Legión y Vortox de posibles Demonios.
Trouble Brewing añadiendo Legión y Vortox de posibles Demonios.
Guion pensado para la nueva actualización de Riot. Con personajes que reciben informaciones a diario que deben descifrar para una partida que puede cambiar en cualquier momento por un Riot o un Summoner.
Desconfía de la información que recibas, tratar de distinguir cuál es cierta y cuál no puede ser realmente complicado.
Originalmente creado en torno a la Arpía y la Suma Sacerdotisa, Demencia e Intuición está repleto de locura e información confusa. ¡Consulta tu intuición para encaminarte bien!
que se revele el grimorio pronto, por favor basado en mini bull y con el visto bueno de Cris
En la abadía de las afueras de Ravenswood Bluff ha habido un crimen. Parece que se han abierto las puertas del infierno y la mismísima Muerte ha podido salir por ellas. Debéis cerrarlas cuanto antes. Demonios que puede parecer que no están o extremadamente presentes e inevitables acechan a la plaza. Descubre rápido cuál está en partida para saber cómo defenderte de ellos. Esbirros cuya función es crear el más absoluto de los caos, desde forzar nominaciones a tener que medirlas muy bien. Desde lo inesperado a la mas absoluta de las locuras. Los Forasteros de la abadía son especialmente dañinos e introducen algunas condiciones de victoria extra, conocer qué esbirros hay en juego es especialmente importante en la Abadía. Intentar descubrir qué está pasando y adaptarse rápidamente a cada nueva sorpresa es la principal clave de este guión. Frente a un poderoso equipo de malos aparecen roles de buenos que pueden ser decisivos si saben interpretar bien su información o saben en el momento exacto en el que actuar. Cuándo escoger morir para evitar la derrota, Cuándo y a quién revelar tu información. Resolver los acertijos que plantee tu rol o cambiar a la persona adecuada en el momento exacto son la clave de este guión. Ser malo no es sencillo en la Abadía. Hay que intentar detectar a qué te enfrentas. Puedes tener traidores en tus filas, puedes creerte muy poderoso e invencible, pero a lo mejor no lo eres. Intenta que tarden lo más posible en saber qué demonio está en juego y asegúrate de tener controladas las condiciones extra de victoria. El guion va acompañado de 2 fábulas opcionales que añaden algo más de duración y un punto extra de estrategia al mismo. Se incluye también un viajero nuevo, extremadamente poderoso, para incluir cuando sea necesario. Puedes consultar el almanaque aquí: https://villacuervos.es/personajes/almanaque/24/La%20Abad%C3%ADa%20de%20la%20Locura
Guión con los personajes presentes en La Corte del Reino (versión de prueba)
Un guion muy exigente CON EL NARRADOR lleno de informaciones no mecánicas y que necesita de la toma de decisiones constantes del mismo.
El Narrador tiene la habilidad del Obispo. La corte deberá encontrar al Demonio y a un posible Hereje.
Un guion en el que todo el mundo miente y los buenos deben ganarse la confianza los unos de los otros para llegar a deducir correctamente