menu
keyboard_arrow_up

Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

¡ La huida de Al-Hadikhia !

local_library Farworld

Al-Hadikhia después de crear el caos en diferentes pueblo que ha ido visitando matando a todos sus aldeanos y robando sus riquezas. A decidido por última vez antes de retirarse a su Castillo de Al-Hadak hacer lo que él sabe hacer mejor crear: caos, muerte, destrucción y porqué no robar a estos ingenuos Aldeanos. Con la ayuda de algunos esbirros peculiares. Pero se a visto atrapado en un pueblo muy aguerrido de Villacuervos del Farol por sus aldeanos por lo que toca huir...¿Será capaz de hacerlo? o ¿Conseguirá matar a estos aguerridos habiantes?

Dificultad al narrar  star star star star_border star_border Dificultad al jugar  star star star star_border star_border

Binary Supernovae The Garden of Djinn

local_library Hystrex

Djinn: Si un Demonio muere por ejecución, los buenos ganan. El Invocador quita un Demonio [+1 Demonio] 2 Demonios trabajarán juntos para destruir la ciudad, combinando sus fortalezas y debilidades únicas ¡Podrían incluso matarse el uno al otro! El Pueblo gana encontrando a un solo Demonio, pero ¿tendrán el tiempo suficiente?

Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 
1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Council of the Dead The Garden of Djinn

local_library Ember

Djinn: Al inicio de la Noche 4, los muertos se despiertan durante 2 minutos, votan en secreto a una jugadora viva (si no hay mayoría, la Narradora elige) El jugador seleccionado recibe una ventaja o beneficio. El objetivo del guion es tener confirmaciones limitadas, dando a los muertos la difícil decisión de a quién "bendecir". La ventaja queda a discreción de la Narradora. Esta debería de ayudar, pero no tengas miedo a equilibrar su fuerza dependiendo del equipo que vaya ganando.

Dificultad al narrar  Dificultad al jugar