Fizzy Vizzy (4)
Un guion en el que todo el pueblo tiene una buena y divertida razón para “revelarse” ante el visir. ¡Múltiples formas distintas de interpretar tu rol e intentar coordinarte con el visir para que no te asesine!
Un guion en el que todo el pueblo tiene una buena y divertida razón para “revelarse” ante el visir. ¡Múltiples formas distintas de interpretar tu rol e intentar coordinarte con el visir para que no te asesine!
Base de trouble brewing añadiendo personajes extras de BMR y S&V
Otra de esas maravillosas locuras que salen de la mente de Cris
Guion no oficial generado a partir de las filtraciones y elucubraciones. Pendiente añadir imágenes y archivo.
Cada amanecer el narrador anuncia el número de día en el que se juega.
Un sectas y violetas, pero llevando ciertas interacciones más al extremo.
Los jugadores funcionan por parejas. Pueden confirmar ciegamente en una persona, jugar en torno a la información de una persona o interactuar de una maner especial con otro jugador. A partir de ahi hacer crecer su cadena de confianza.
is as an alternative to the Saint with more agency. This script is basically Trouble Brewing with: +Marionette +Cannibal/-Undertaker +Noble/-Investigator +Ogre/-Butler +Klutz/-Saint Klutz es una alternativa al Saint con mayor autonomía. Este guion es básicamente Trouble Brewing con: +Marionette +Cannibal/-Undertaker +Noble/-Investigator +Ogre/-Butler +Klutz/-Saint
Guion centrado en Llech, en el que habrá que buscar qué habilidades no están funcionando más que al propio demonio.
Guión tematizado para Halloween que introduce la fábula de Bootlegger y sustituye el soldado por un personaje temático llamado "Trick -or-Treater" cuya habilidad es "cuando acaba la noche de Halloween, un esbirro se convierte en el Trick-or-Treater pero piensa que sigue siendo esbirro [+1 esbirro]. La fábula de Bootlegger añade lo siguiente: Una vez por partida, al anochecer, la narradora anuncia que es Halloween. En la noche de Halloween, los juegadores podrían cambiar de rol y los muertos podrían levantarse.
Una vez por partida, al anochecer, la narradora anuncia que es Halloween. En la noche de Halloween, los juegadores podrían cambiar de rol y los muertos podrían levantarse.
En este guión los jugadores se plantearán si han funcionado o no por la noche, y si no lo han hecho, ¿por qué? Pero lo difícil no será averiguarlo, sino convencer a la plaza de que efectivamente, he tenido que funcionar