El miniverso de los idiotas
Cualquier personaje puede estar repetido este guión, donde la victoria es lo de menos. Aunque es Teensy, como todo se puede repetir puede jugarse hasta con 7 u 8.
Cualquier personaje puede estar repetido este guión, donde la victoria es lo de menos. Aunque es Teensy, como todo se puede repetir puede jugarse hasta con 7 u 8.
Trouble Brewing añadiendo Legión y Vortox de posibles Demonios.
Djinn: Los personajes mueren con normalidad pero la Narradora no anuncia sus muertes. Las jugadoras muertas pueden nominar. Los jugadores envenenados no se despiertan. El guion juega con algo que los personajes habitualmente dan por hecho -si están vivos o muertos. Votar es arriesgado, el demonio podría ocultarse de otras formas y encontrar otras maneras de surgir. Los personajes como el Sirviente o la Envenenadora serán útiles de otros modos.
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)
2.5 asientos vacíos por jugador (aprox).[-1 esbirros, +1 aldeano o forastero] Los jugadores empiezan en los primeros asientos y todos empiezan con ficha azul. El narrador puede controlar los esbirros en asientos vacíos. Al comienzo de cada noche, cada jugador, en sentido horario desde el primer asiento, puede elegir cambiar asientos con otro jugador o sentarse en una silla vacía. Se permiten 2 cambios de asiento por jugador. Si un jugador muere o se sienta en un asiento muerto, pierde los cambios que le queden. Cada jugador gana o pierde con el bando al que pertenezca al terminar la partida.Cuando se mueve un jugador, recibe el rol y el alineamiento (marioneta, lunático reciben alineamiento incorrecto) correspondiente al nuevo asiento. Los roles de primera noche se activan únicamente la primera noche que tengan un jugador sentado
Un guión inspirado en Trouble Brewing, pero con algunos pequeños cambios de roles (un par de esbirros, un par de forasteros y tres aldeanos) al que se le añade también un segundo demonio. Está pensado para ir un paso más allá de Trouble brewing, que aquellas personas que llevan pocas partidas a BOTC puedan ir conociendo, poco a poco, algunos roles nuevos desde la seguridad que ofrece pisar un terreno familiar y poder reconocer a la mayoría de los otros roles.
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
Lleech elige su semilla antes de la habilidad del Alquimista. Un Visir bueno no cuenta como bueno para su propia habilidad.
Personajes clave: Balloonist, Fang Gu, Scarlet Woman. Un script redondo y sin cosas demasiado locas.