Midnight in the House of the Damned Beta
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Pensado para primeras partidas como alternativa a Trouble Brewing, con roles sólidos de información, habilidades potentes, y un equipo de malos muy solvente, sin "hardconfirm" ni mecánicas de más complejidad (como locuras). La idea es revelar qué demonio se juega en las primeras partidas, para que se puedan descartar los otros dos, pero siendo un guión atractivo para jugadoras más experimentadas
Trouble Brewing tradicional con algunos pequeños cambios en todos los tipos de personajes.
Un guión inspirado en Trouble Brewing, pero con algunos pequeños cambios de roles (un par de esbirros, un par de forasteros y tres aldeanos) al que se le añade también un segundo demonio. Está pensado para ir un paso más allá de Trouble brewing, que aquellas personas que llevan pocas partidas a BOTC puedan ir conociendo, poco a poco, algunos roles nuevos desde la seguridad que ofrece pisar un terreno familiar y poder reconocer a la mayoría de los otros roles.
Los Esbirros juegan sin tapujos, casi todos ellos confirmados en partida o deducibles, e incluso sabiendo qué jugador es cada cual. Lo compensan siendo de los más poderosos del juego, igual que los Demonios, y un grupo de Aldeanos que son casi peores que los Forasteros.
Lleech elige su semilla antes de la habilidad del Alquimista. Un Visir bueno no cuenta como bueno para su propia habilidad.
Guión temático de ESDLA en la que la idea principal es evitar que el equipo malvado encuentre al portador del anillo. https://www.bloodstar.xyz/p/Nafsika/ESDLA2DEF/almanac.html Únete a la comunidad del anillo, oculta a su portador y consigue derrotar a todo el equipo malvado. El mundo ha cambiado, lo siento en el agua, lo siento en la tierra, lo huelo en el aire. Mucho de lo que fue se ha perdido, por que ya no vive nadie que lo recuerde... Fábulas: El anillo único > Un jugador bueno empieza siendo el portador del anillo. Cada noche*, el portador del anillo puede elegir a otro jugador: será el nuevo portador (y lo sabrá). La maldición del rey brujo > Si un jugador bueno portador del anillo muere, ganan los malos. Si muere un portador del anillo malvado, el narrador elige al nuevo portador.
El hermano mayor de Nobody Fucking Move.
· Demonio y Esbirro no se conocen.Personajes clave: Pixie, Mezepheles, Damsel Los "Double claims" están garantizados en este guión, proporcionando cobertura al equipo malo sin "bluffs" o faroles, ya sea para cubrir a una Damisela, por Cerenobus, o Pixie. Desconfía de las confirmaciones con un Mezepheles en juego.
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
No tiene sentido, pero el guión funciona. Gracias a que el demonio es Kazali, (casi) todos los buenos son forasteros.