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Fáciles Intermedios Difíciles

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Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

The Phantom Detectives The Garden of Djinn

local_library Shnauzer

Djinn: Las jugadoras muertas (no los Demonios) mantienen sus habilidades. Cada Aldeano pierde su habilidad al inicio de la noche 1, y la vuelve a ganar cuando muere. Las Aldeanas muertas se convierten en poderosas fantasmas que se comunican con los vivos para resolver sus propios asesinatos. El equipo malvado pueden mantener a poderosos Aldeanos vivos para denegarles su información, y los personajes buenos pueden intentar que les maten en un momento crítico.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

The River Styx The Garden of Djinn

local_library Rhea

Djinn: La habilidad del Barquero cambia a: Cada noche* el demonio puede escoger si todos los muertos mantienen su recordatorio de voto. El guion contiene motivos para que los esbirros jueguen con mayor libertad y se descubran como malos, a sabiendas de que pueden hacer nuevas jugadas desde la tumba. Las jugadoras buenas pueden contar cos sus votos de muerto, ¡pero usarlos demasiado puede hacer que el Demonio decida no conservarlos!

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2 partidas registradas con 0% de victorias buenas

The Warrens The Garden of Djinn

local_library Zets (Lachlan)

Djinn: Si 5 o más jugadores viven, los jugadores malvados que nominen a otros malvados (excluyendo viajeros) inmediatamente intercambiarán sus personajes. Un guion en el que el Demonio puede escapar saltando entre nominaciones. El cambio entre Legiones no funciona, pero pueden conseguir cierta ventaja de la paranoia para forzar ejecuciones.

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3 partidas registradas con 33% de victorias buenas

This is Not my Beautiful House The Garden of Djinn

local_library James Waumsley

Djinn: El amnésico es considerado un Forastero El Amnésico puede sentirse mal por no descubrir su habilidad. Aquí, ser el Amnésico debería dar miedo: Sabes que estás fastidiando, pero no cómo. El guion da libertad a la Narradora para escoger de qué forma.

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1 partidas registradas con 100% de victorias buenas

Trained Killer The Garden of Djinn

local_library Ekin

Djinn: Cada noche*, el Demonio ataca al siguiente personaje vivo en el orden del guion. Los personajes que sobrevivan podrán ser atacados de nuevo. El guion determina el orden en las muertes para los dos Demonios que normalmente elegiría la Narradora. Este está intencionalmente fuera del orden de habilidades especiales, y ha sido cuidadosamente dispuesto para funcionar con la regla del Djinn. El demonio continúa el orden de la lista pero puede volver a apuntar a los jugadores que sobrevivan.

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Witch Hunt The Garden of Djinn

local_library Nick B

Djinn: Todos los esbirros son Brujas. El Lil'Monsta nominado no podrá moverse esta noche. Un guion de Lil'Monsta en el que todos los esbirros son Brujas! La regla del Djinn incentiva a los jugadores buenos a nominar para limitar las opciones del equipo malvado, y también los disuade de provocar muertes extra.

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