Mini Troubles
Cuando somos pocos y nuevos
Cuando somos pocos y nuevos
Teensy donde la cantidad de Forasteros es incierta y tampoco saben que lo son.
En principio creado para jugar con No-dashii e ir enseñando roles y nuevos estados a jugadores con pocas partidas. Me gustó mucho la sensación de paranoia que tenía toda la plaza. Al final añadí un demonio más para ponerle un puntito extra al puzzle.
Trouble Brewing tradicional con algunos pequeños cambios en todos los tipos de personajes.
Teensy sin venenos. Puede que sea todo verdad con el Diablillo o todo mentira con Vortox. Pero sí hay falsas percepciones, falsas creencias y locura.
Este guion está pensado para jugadores de nivel inicial a intermedio, especialmente para aquellos que han jugado bastante Trouble Brewing. El objetivo es evitar situaciones en las que una mala jugada pueda hundir a un equipo, tener roles fáciles de entender y farolear, y evitar interacciones que castiguen a los jugadores menos experimentados, a la vez que se da margen para los veteranos. El objetivo también es introducir conceptos que se descubren después de Trouble Brewing y con los que los nuevos jugadores podrían no estar familiarizados, pero hacerlo de forma más sutil. Para locura, Pixie, pero no Cerenovus; para cobertura, Juggler; para cambio de alineamiento, Fang Gu, pero sin posibilidad de acabar con malos vivos adicionales.
Teensyville con Leviathan. Cuidado con las ejecuciones por romper la locura.
Bonito y sencillo guión con Vigor como único demonio. Buena combinación de deducción mecánica y puzzle social con personajes potentes, divertidos y con mucha interacción. Si se llega al último día de juego, los muertos recuperarán su voto por cortesía del Ferryman. #CommunityCompetitionWinner #TheGrimFabledContest
Ambientado en el campanario de la ciudad de Castelló, el Fadrí. La versión oficial tenía nombres de personajes en Valenciano muy "de la terreta".
Es un paso más después del escenario basico