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Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Good Luck, Sir (2.0.0)

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Los malos se conocen y el Imp recibe 3 faroles por el Toymaker. El Imp debe decidir no matar al menos 1 vez para cumplir con el Toymaker y ganar. Si quedan 2 jugadores vivos sin que el Imp haya decidido no matar, se usa el Fiddler para resolver la partida. El Centinela es obligatorio.

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2 partidas registradas con 50% de victorias buenas