menu
keyboard_arrow_up

Dificultad al narrar

Fáciles Intermedios Difíciles

Dificultad al jugar

Fáciles Intermedios Difíciles

Orden

Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs

local_library Zets

Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras

Bootlegger El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
Dificultad al narrar  Dificultad al jugar 
2 partidas registradas con 50% de victorias buenas

Sillas Musicales (3)

local_library Adri

Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)

Bootlegger 2.5 asientos vacíos por jugador (aprox).[-1 esbirros, +1 aldeano o forastero] Los jugadores empiezan en los primeros asientos y todos empiezan con ficha azul. El narrador puede controlar los esbirros en asientos vacíos. Al comienzo de cada noche, cada jugador, en sentido horario desde el primer asiento, puede elegir cambiar asientos con otro jugador o sentarse en una silla vacía. Se permiten 2 cambios de asiento por jugador. Si un jugador muere o se sienta en un asiento muerto, pierde los cambios que le queden. Cada jugador gana o pierde con el bando al que pertenezca al terminar la partida.Cuando se mueve un jugador, recibe el rol y el alineamiento (marioneta, lunático reciben alineamiento incorrecto) correspondiente al nuevo asiento. Los roles de primera noche se activan únicamente la primera noche que tengan un jugador sentado
Dificultad al narrar  star star star star star_border Dificultad al jugar  star star star star_border star_border

A Clockwork Insanity (1.1.0)

local_library arepasxo (yo)

Personajes Clave: Clockmaker, Summoner, hermitaño. Este script trata de crear incertidumbre y la creación de dos mundos simultáneos, uno con summoner y otro con Vortox/Pukka y marioneta.

Bootlegger Si el Vortox y el Clockmaker estan en partida, el clockmaker puede no recibir información el primer día, y en vez recibirla al siguiente día.
Dificultad al narrar  star star star star_half star_border Dificultad al jugar  star star star star_border star_border