Comrade Demon
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras
El Demonio recibe 2 faroles. El Esbirro está protegido públicamente por el Ángel.
Teensy sin venenos. Puede que sea todo verdad con el Diablillo o todo mentira con Vortox. Pero sí hay falsas percepciones, falsas creencias y locura.
Personajes inventados basados en las emociones.
Teensyville con Zombuul como único demonio que, las noches que pueda matar, tendrá muchas trampas
Un teensyville con hereje, summoner y un demonio que nunca va a estar seguro de si lo es o en realidad es el lunático.
Hachas y ballestas abundan en esta pelea de bar extremadamente absurda, donde se espera que haya daños colaterales por ambos lados.
Teensyville con Leviathan. Cuidado con las ejecuciones por romper la locura.
De la fantástica saga de scripts para Teensyville monodemoníacos creada por Cris, llega el Mini Pukka.
Personajes clave: Grandmother, Spy, Recluse. ¡Qué ojos mas grandes tienes!