No Greater Joy
Personajes clave: Clockmaker, Chambermaid, Scarlet Woman. Un paso sencillo para salir de Trouble Brewing y para nuevos/as jugadores/as.
Personajes clave: Clockmaker, Chambermaid, Scarlet Woman. Un paso sencillo para salir de Trouble Brewing y para nuevos/as jugadores/as.
Personajes clave: Lleech, Drunk, Slayer Sólo el Devil's Advocate y el demonio están seguros de su personaje y alineamiento. Estás envenado o eres el Drunk? Eres la Marionette o te están manipulando?
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Cualquier personaje puede estar repetido este guión, donde la victoria es lo de menos. Aunque es Teensy, como todo se puede repetir puede jugarse hasta con 7 u 8.
Cuando somos pocos y nuevos
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)
¡Teensy con sólo Marioneta! Un jugador con una ficha azul es malo. Se anima a los buenos a tratar de adivinar quién es la Damisela y a confiar en su información. Se recomienda el Centinela con 5 jugadores.
Este guión tiene 2 reglas especiales. Regla 1: El Demonio consigue 2 faroles. Regla 2: El esbirro está protegido por el Ángel. Esto significa que el esbirro es conocido públicamente desde el principio del juego (al comienzo de la primera noche), pero matarlo invoca la ira del Ángel (si lo mata el Demonio probablemente no). Válido para partidas de 5-7 jugadoras