No Greater Joy
Personajes clave: Clockmaker, Chambermaid, Scarlet Woman. Un paso sencillo para salir de Trouble Brewing y para nuevos/as jugadores/as.
Personajes clave: Clockmaker, Chambermaid, Scarlet Woman. Un paso sencillo para salir de Trouble Brewing y para nuevos/as jugadores/as.
Personajes clave: Lleech, Drunk, Slayer Sólo el Devil's Advocate y el demonio están seguros de su personaje y alineamiento. Estás envenado o eres el Drunk? Eres la Marionette o te están manipulando?
Un guión loco que no suele pasar del día 2
Cualquier personaje puede estar repetido este guión, donde la victoria es lo de menos. Aunque es Teensy, como todo se puede repetir puede jugarse hasta con 7 u 8.
Complejidad: 3/5. Personajes clave: Mastermind, Seamstress, Pukka Confirmaciones concentradas en este mini guión, siempre y cuando no te haya picado la Pukka...
¡Teensy con sólo Marioneta! Un jugador con una ficha azul es malo. Se anima a los buenos a tratar de adivinar quién es la Damisela y a confiar en su información. Se recomienda el Centinela con 5 jugadores.
Cuando somos pocos y nuevos
Las muertes tardan en ser visibles o en ocurrir. Detectarlo a tiempo es la clave
Teensy donde la cantidad de Forasteros es incierta y tampoco saben que lo son.
Personajes clave: Marionette, Spy, Noble En la primera noche declara la pareja de Revolucionarios (2 malos, 2 buenos, o 1 bueno + Spy)