¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising
The Carousel
Viajeros y Fábulas
Personajes
Aldeanos
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Knight
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Empiezas conociendo 2 jugadores que no son el Demonio. |
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Shugenja
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Empiezas sabiendo si el jugador malo más cercano está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria. |
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Pixie
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Empiezas conociendo 1 Aldeano en juego. Si estás loco sobre que eres ese personaje, ganas su habilidad cuando muera. |
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High Priestess
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Cada noche sabes con qué jugador cree el Narrador que deberías hablar más. |
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Sailor
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No puedes morir. Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer. |
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Mathematician
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Cada noche, descubres cuántas habilidades de los jugadores funcionaron anormalmente (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje. |
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Fortune Teller
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Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio. |
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Oracle
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Cada noche*, descubres cuántos jugadores muertos son malvados. |
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Monk
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Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): esta noche está a salvo del Demonio. |
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Savant
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Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa. |
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Engineer
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Una vez por partida, por la noche, elige qué Esbirros o qué Demonio está en juego. |
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Seamstress
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Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento. |
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Cannibal
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Tienes la habilidad del último jugador muerto ejecutado. Si es malo, estás envenenado hasta que 1 bueno muera ejecutado. |
Forasteros
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Drunk
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No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres. |
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Plague Doctor
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Cuando mueres, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro. |
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Barber
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Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar los personajes. |
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Mutant
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Si estás «loco» por ser un Forastero, podrías ser ejecutado. |
Esbirros
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Harpy
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Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o uno o ambos pueden morir. |
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Spy
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Cada noche, miras el Grimorio. Podrías ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso muerto. |
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Psychopath
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Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 jugador: muere. Si eres ejecutado, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera. |
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Scarlet Woman
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Si hay 5 o más jugadores vivos (los Viajeros no cuentan) y el Demonio muere, te conviertes en el Demonio. |
Demonias
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Vigormortis
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero] |
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Vortox
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana. |
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Fang Gu
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero] |
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Lleech
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Cada noche* elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador: está envenenado. Mueres si y sólo si ese jugador está muerto. |
Orden de noche
Primera noche
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Crepúsculo |
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Esbirros |
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Demonio |
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Marinero |
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Ingeniero |
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Lleech |
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Arpía |
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Duendecillo |
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Pitonisa |
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Costurera |
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Caballero |
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Shugenja |
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Espía |
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Suma sacerdotisa |
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Matemático |
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Amanecer |
Otras noches
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Crepúsculo |
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Marinero |
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Ingeniero |
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Monje |
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Arpía |
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Mujer Escarlata |
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Fang Gu |
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Vortox |
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Vigormortis |
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Lleech |
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Barbero |
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Pitonisa |
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Oráculo |
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Costurera |
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Espía |
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Suma sacerdotisa |
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Matemático |
![]() |
Amanecer |



