¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising
The Carousel
Viajeros y Fábulas
Personajes
Aldeanos
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Knight
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Empiezas conociendo 2 jugadores que no son el Demonio. |
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Investigator
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Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro. |
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Shugenja
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Empiezas sabiendo si el jugador malo más cercano está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria. |
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Fortune Teller
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Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio. |
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Oracle
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Cada noche*, descubres cuántos jugadores muertos son malvados. |
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Savant
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Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa. |
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Alsaahir
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Cada día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, ganan los buenos. |
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Philosopher
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Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: gana esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho. |
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Juggler
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El primer día, adivina públicamente hasta 5 personajes de jugadores. Esa noche descubres cuántos has acertado. |
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Alchemist
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Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección. |
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Cannibal
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Tienes la habilidad del último jugador muerto ejecutado. Si es malo, estás envenenado hasta que 1 bueno muera ejecutado. |
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Amnesiac
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No sabes cuál es tu habilidad. Cada día intenta adivinarla en privado y sabes lo cerca que estás. |
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Ravenkeeper
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Si mueres por la noche, serás despertado para elegir a un jugador: descubres su personaje. |
Forasteros
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Tinker
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Podrías morir en cualquier momento. |
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Recluse
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Podrías ser percibido tanto como malvado, como Esbirro o como Demonio, incluso estando muerto. |
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Sweetheart
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Cuando mueras, 1 jugador estará borracho a partir de ese momento. |
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Plague Doctor
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Cuando mueres, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro. |
Esbirras
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Poisoner
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Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día. |
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Harpy
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Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o uno o ambos pueden morir. |
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Witch
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Cada noche, elige a un jugador: si nominara mañana, muere. Si solo viven 3 jugadores, pierdes esta habilidad. |
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Goblin
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Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres ejecutado ese día, tu equipo gana. |
Demonias
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Vigormortis
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero] |
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Fang Gu
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero] |
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Lord of Typhon
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Cada noche* elige 1 jugador: muere. [Los personajes malos están en una línea. Tú estás en medio. +1 Esbirro. -? a +? Forasteros] |
Orden de noche
Primera noche
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Crepúsculo |
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Señor de Typhon |
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Filósofo |
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Alquimista |
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Esbirros |
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Demonio |
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Envenenador |
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Bruja |
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Arpía |
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Amnésico |
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Investigador |
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Pitonisa |
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Caballero |
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Shugenja |
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Amanecer |
Otras noches
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Crepúsculo |
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Filósofo |
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Envenenador |
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Bruja |
![]() |
Arpía |
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Fang Gu |
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Señor de Typhon |
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Vigormortis |
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Adorable |
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Amnésico |
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Manitas |
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Guardián de Cuervos |
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Pitonisa |
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Oráculo |
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Malabarista |
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Amanecer |



