¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising
The Carousel
Viajeros y Fábulas
Personajes
Aldeanas
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Chef
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Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay. (Sentados uno al lado del otro). |
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Noble
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Empiezas conociendo 3 jugadores, 1 y solo 1 de ellos es malo. |
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Empath
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Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados. |
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Snake Charmer
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Cada noche, elige a un jugador vivo: si es el Demonio, cambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado. |
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Mathematician
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Cada noche, descubres cuántas habilidades de los jugadores funcionaron anormalmente (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje. |
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Monk
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Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): esta noche está a salvo del Demonio. |
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Gambler
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Cada noche*, elige a un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres. |
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Lycanthrope
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Cada noche* elige 1 jugador vivo: si es bueno, muere y el Demonio no mata esta noche. Un jugador bueno aparece como malo. |
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Seamstress
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Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento. |
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Philosopher
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Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: gana esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho. |
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Princess
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En tu primer día, si nominas y ejecutas a un jugador, el Demonio no mata esta noche. |
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Alchemist
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Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección. |
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Farmer
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Cuando mueres por la noche, 1 jugador vivo bueno se convierte en Granjero. |
Forasteras
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Butler
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Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo, puedes repetir al anterior): mañana, solo podrás votar si él también vota. |
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Ogre
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En tu primera noche elige 1 jugador (no a ti): te conviertes a su alineamiento (no sabes cuál) incluso aunque estés borracho o envenenado. |
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Lunatic
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Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche. |
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Puzzlemaster
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Un jugador está borracho, aunque estés muerto. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es el Demonio, pero si fallas recibes información falsa. |
Esbirros
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Devil's Advocate
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Cada noche elige 1 jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado mañana, no muere. |
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Harpy
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Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o uno o ambos pueden morir. |
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Pit-Hag
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Cada noche*, elige a un jugador y a un personaje en el que se convierte (si no está en juego). Si se crea un Demonio, las muertes de esa noche serán arbitrarias. |
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Goblin
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Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres ejecutado ese día, tu equipo gana. |
Demonias
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Pukka
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Cada noche, elige a un jugador: es envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud. |
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Imp
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo, un Esbirro se convierte en el Diablillo. |
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Fang Gu
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero] |
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Lleech
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Cada noche* elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador: está envenenado. Mueres si y sólo si ese jugador está muerto. |
Lorics
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Tor
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Los jugadores no saben su personaje o alineamiento. Lo descubren cuando mueren. |
Orden de noche
Primera noche
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Crepúsculo |
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Filósofo |
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Alquimista |
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Esbirros |
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Lunático |
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Demonio |
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Lleech |
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Encantador de Serpientes |
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Abogado del diablo |
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Arpía |
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Pukka |
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Chef |
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Empático |
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Mayordomo |
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Costurera |
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Noble |
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Ogro |
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Matemático |
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Amanecer |
Otras noches
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Crepúsculo |
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Filósofo |
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Tahúr |
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Encantador de Serpientes |
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Monje |
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Abogado del diablo |
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Pit-Hag |
![]() |
Arpía |
![]() |
Lunático |
![]() |
Licántropo |
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Princesa |
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Diablillo |
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Pukka |
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Fang Gu |
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Lleech |
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Granjero |
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Empático |
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Costurera |
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Mayordomo |
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Matemático |
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Amanecer |



