¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising
The Carousel
Viajeros y Fábulas
Personajes
Aldeanas
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Steward
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Empiezas conociendo 1 jugador bueno. |
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Noble
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Empiezas conociendo 3 jugadores, 1 y solo 1 de ellos es malo. |
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Pixie
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Empiezas conociendo 1 Aldeano en juego. Si estás loco sobre que eres ese personaje, ganas su habilidad cuando muera. |
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Snake Charmer
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Cada noche, elige a un jugador vivo: si es el Demonio, cambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado. |
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Fortune Teller
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Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio. |
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Undertaker
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Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día. |
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Exorcist
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Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche. |
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Philosopher
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Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: gana esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho. |
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Huntsman
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Una vez por partida, por la noche, elige 1 jugador vivo: si es la Damisela se convierte en 1 Aldeano que no esté en juego. [+ Damisela] |
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Alchemist
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Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección. |
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Farmer
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Cuando mueres por la noche, 1 jugador vivo bueno se convierte en Granjero. |
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Tea Lady
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Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir. |
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Poppy Grower
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Los Esbirros y el Demonio no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche. |
Forasteras
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Klutz
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Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde. |
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Hatter
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Si mueres hoy o esta noche, los Esbirros y el Demonio pueden elegir nuevos Esbirros y Demonios que ser. |
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Damsel
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Los Esbirros saben que una Damisela está en juego. Si un Esbirro adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde. |
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Puzzlemaster
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Un jugador está borracho, aunque estés muerto. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es el Demonio, pero si fallas recibes información falsa. |
Esbirras
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Poisoner
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Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día. |
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Devil's Advocate
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Cada noche elige 1 jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado mañana, no muere. |
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Witch
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Cada noche, elige a un jugador: si nominara mañana, muere. Si solo viven 3 jugadores, pierdes esta habilidad. |
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Psychopath
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Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 jugador: muere. Si eres ejecutado, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera. |
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Goblin
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Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres ejecutado ese día, tu equipo gana. |
Demonias
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Ojo
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Cada noche* elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, el Narrador decide quién muere. |
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Zombuul
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Cada noche*, si nadie ha muerto hoy, elige a un jugador: muere. La 1ª vez que mueres, vives pero eres percibido como muerto. |
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Vigormortis
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Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero] |
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Lord of Typhon
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Cada noche* elige 1 jugador: muere. [Los personajes malos están en una línea. Tú estás en medio. +1 Esbirro. -? a +? Forasteros] |
Orden de noche
Primera noche
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Crepúsculo |
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Señor de Typhon |
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Filósofo |
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Alquimista |
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Cultivador de opio |
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Esbirros |
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Demonio |
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Envenenador |
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Encantador de Serpientes |
![]() |
Abogado del diablo |
![]() |
Bruja |
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Duendecillo |
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Cazador |
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Damisela |
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Pitonisa |
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Administrador |
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Noble |
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Amanecer |
Otras noches
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Crepúsculo |
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Filósofo |
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Cultivador de opio |
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Envenenador |
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Encantador de Serpientes |
![]() |
Abogado del diablo |
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Bruja |
![]() |
Exorcista |
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Zombuul |
![]() |
Señor de Typhon |
![]() |
Vigormortis |
![]() |
Ojo |
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Sombrerero |
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Cazador |
![]() |
Damisela |
![]() |
Granjero |
![]() |
Pitonisa |
![]() |
Enterrador |
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Amanecer |



