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[CENSURADO]

local_library Deksy

[CENSURADO] es un guion con temática de Horror Sobrenatural, creado en torno a la idea misma de horrores indescriptibles. Busca castigar severamente a quienes se acercan demasiado al sol, ya sea por su incesante búsqueda de conocimiento, rozando la locura o por confiar demasiado en el prójimo. Mucha información estará disponible por parte de los jugadores, pero obtenerla o comunicarla puede tener un alto precio. Encuentra el equilibrio entre la confianza y guardar secretos para poder sobrevivir a los horrores innombrables.

Dificultad al narrar  star star star star_border star_border Dificultad al jugar  star star star star_border star_border
¿Cómo hacer este guion?
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising
Exorcist
Exorcist 1 ficha. Recordatorios: 1 «Chosen»
The Carousel
Alchemist
Alchemist 1 ficha. Recordatorios: 1 «Is The Alchemist»
High Priestess
High Priestess 1 ficha.
Harpy
Harpy 1 ficha. Recordatorios: 1 «2nd», 1 «Mad»
Viajeros y Fábulas
Gardener
Gardener 1 ficha.
[CENSURADO]
Actor
Actor 1 ficha. Recordatorios: 1 «Sin habilidad»
Antropólogo
Antropólogo 1 ficha. Recordatorios: 1 «Nominado»
Aristócrata
Aristócrata 1 ficha. Recordatorios: 2 « Drunk», 1 « Used», 1 «Drunk»
Biógrafo
Biógrafo 1 ficha.
Caminante de Sueños
Caminante de Sueños 1 ficha. Recordatorios: 2 « Muerto», 1 «Ejecutado y Muerto»
Cegado
Cegado 1 ficha.
Chelista
Chelista 1 ficha. Recordatorios: 1 «Protected»
Cobrador de Deudas
Cobrador de Deudas 1 ficha. Recordatorios: 1 « Cegado», 1 «Cegado»
Cortesana
Cortesana 1 ficha. Recordatorios: 1 « Tiene Habilidad», 1 «Verdadero»
Oficial de Policía
Oficial de Policía 1 ficha. Recordatorios: 1 «Una vez»
Traductor
Traductor 1 ficha.
Cultista
Cultista 1 ficha. Recordatorios: 1 « Borracho», 1 «Cultista»
El Hechizado
El Hechizado 1 ficha.
Signo Amarillo
Signo Amarillo 1 ficha. Recordatorios: 1 «?»
Usurpador de Cuerpos
Usurpador de Cuerpos 1 ficha. Recordatorios: 1 « Usurpador Malo», 1 «Usurpador Bueno»
Bast
Bast 1 ficha. Recordatorios: 1 «Usando»
Cthulhu
Cthulhu 1 ficha. Recordatorios: 1 «Terror»
Mi-Go
Mi-Go 1 ficha. Recordatorios: 1 «No puede cambiar»
Azathoth
Azathoth 1 ficha. Recordatorios: 1 « Muerto», 1 «Muerto»
Hastur
Hastur 1 ficha. Recordatorios: 1 «Muerto»
Nyarlathotep
Nyarlathotep 1 ficha. Recordatorios: 1 «2nd», 1 «Loco», 1 «Muerto», 1 «Terror», 1 «Una vez», 1 «Usando»
Yog-Sothoth
Yog-Sothoth 1 ficha. Recordatorios: 1 «Loco», 1 «Muerto»
Bestia Lunar
Bestia Lunar 1 ficha.
Profeta
Profeta 1 ficha.
Realidad
Realidad 1 ficha.
Necronomicón
Necronomicón 1 ficha. Recordatorios: 1 « Calamidad», 1 «Visitado»
Personajes

Aldeanas

Traductor Traductor
Registras con el alineamiento opuesto al visitar el Necronomicón.
Cobrador de Deudas Cobrador de Deudas
2 jugadores de alineamientos opuestos comienzan la partida cegados.
Oficial de Policía Oficial de Policía
Cada día*, puedes visitar al Narrador para conocer 2 Calamidades, de las cuales al menos una ocurrió ayer o anoche.
Cegado Cegado
Empiezas sin saber tu personaje, alineamiento o equipo. Si eres malvado, tu equipo no te reconoce de ninguna manera.
Cortesana Cortesana
En tu primer día, podrás visitar en privado al Narrador para aprender una afirmación: siempre sabrás si es verdad, incluso si mueres de noche.
High Priestess High Priestess
Cada noche sabes con qué jugador cree el Narrador que deberías hablar más.
Actor Actor
Cada noche, aprende un personaje vivo en juego. Si estás "loco" por ser el Actor, pierde esta habilidad.
Exorcist Exorcist
Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche.
Antropólogo Antropólogo
Cada noche*, sabrás si nominaste a un Forastero ayer. [+1 Forastero]
Chelista Chelista
Cada noche*, elige a un jugador vivo (ni a ti ni a tu vecino): sus vecinos están a salvo del Demonio esta noche.
Caminante de Sueños Caminante de Sueños
Cada noche*, puedes elegir aprender y usar la habilidad del último jugador que murió por ejecución hasta el anochecer: si lo haces, uno o más jugadores mueren.
Aristócrata Aristócrata
Una vez por partida, por la noche*, puedes elegir saber cuántos jugadores están borrachos. Los jugadores que estén "locos" porque no eres de tu alineamiento podrían estar borrachos hasta el amanecer.
Alchemist Alchemist
Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección.
Biógrafo Biógrafo
Si mueres de noche, descubre si la primera afirmación del Necronomicón era cierta.

Forasteras

El Hechizado El Hechizado
Cada día, debes visitar el Necronomicón y te lo leerán. Si estás "loco" por ser El Hechizado, podrías ser ejecutado.
Cultista Cultista
Tienes una habilidad de Aldeano; si está en juego, está borracho. Si estás "loco" por ser el Cultista, algunos Cultistas podrían morir. Hasta 3 Cultistas pueden estar en juego.
Usurpador de Cuerpos Usurpador de Cuerpos
Puedes ser malvado. Crees ser un Aldeano bueno, pero no lo eres. Si mueres, descubre tu alineamiento y personaje esta noche, y un jugador se convierte en el Usurpador de Cuerpos de tu alineamiento. El Demonio te conoce. [Si eres malvado, -1 esbirro]
Signo Amarillo Signo Amarillo
Cada noche*, ocurre una calamidad, incluso si mueres. Cada día, puedes visitar al Narrador para descubrir en privado cuál es la siguiente que causarás.

Esbirras

Harpy Harpy
Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o uno o ambos pueden morir.
Bast Bast
Conoces a todos los jugadores muertos. Cada noche, puedes obtener una de sus habilidades hasta que elijas otra.
Cthulhu Cthulhu
Cada noche elige un jugador: si es un Cultista, ambos aprenden esto y su equipo pierde si es ejecutado al día siguiente. [+2 Cultistas]
Mi-Go Mi-Go
Una vez por partida, por la noche*, elige un jugador: intercambias personajes con él y ya no podrá cambiar de personaje en esta partida. Si eres bueno y seleccionas al Demonio, intercambia los alineamientos también.

Demonias

Nyarlathotep Nyarlathotep
Tienes la habilidad de todos los esbirros fuera de juego y muertos (excepto la preparación). Cada noche*, el Narrador elige quién muere.
Yog-Sothoth Yog-Sothoth
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los forasteros asesinados de esta manera están "locos" por ser Aldeanos o podrían ser ejecutados. [+1 Forastero]
Hastur Hastur
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si un jugador bueno está "loco" porque tú o el Signo Amarillo están en juego, tu equipo podría ganar. [+Signo Amarillo]
Azathoth Azathoth
Cada noche*, un jugador podría morir. Podrías registrar como Esbirro. El mal gana si (y solo si) todos los Azathoth mueren. Las calamidades benefician al equipo contrario. [La mayoría de los jugadores son Azathoth]

Viajeros

Bestia Lunar Bestia Lunar
Cada día, puedes facilitar un trato entre otro jugador y el Narrador.
Profeta Profeta
Cada día, al amanecer, declara públicamente un tema único: la declaración del Necronomicón de ese día se relacionará de alguna manera con él.
Realidad Realidad
Cada día, puedes visitar al Narrador para elegir un personaje y dos palabras. El Narrador modifica la capacidad del personaje para contener esas dos palabras y lo aprende (si el personaje es un farol, el Demonio lo aprende).

Fábulas

Necronomicón Necronomicón
Cada día, los jugadores vivos pueden visitar al Narrador para aprender una afirmación verdadera o falsa, alternando entre ellas. Si demasiados buenos jugadores lo visitan, podría ocurrir una Calamidad.

Lorics

Gardener Gardener
El Narrador puede asignar 1 o más personajes a jugadores específicos.
Orden de noche

Primera noche

Crepúsculo Crepúsculo
Alquimista Alquimista
Esbirros Esbirros
Demonio Demonio
Arpía Arpía
Nyarlathotep Nyarlathotep
Cthulhu Cthulhu
Suma sacerdotisa Suma sacerdotisa
Actor Actor
Amanecer Amanecer

Otras noches

Crepúsculo Crepúsculo
Signo Amarillo Signo Amarillo
Caminante de Sueños Caminante de Sueños
Chelista Chelista
Arpía Arpía
Cthulhu Cthulhu
Mi-Go Mi-Go
Exorcista Exorcista
Azathoth Azathoth
Hastur Hastur
Nyarlathotep Nyarlathotep
Yog-Sothoth Yog-Sothoth
Suma sacerdotisa Suma sacerdotisa
Actor Actor
Antropólogo Antropólogo
Aristócrata Aristócrata
Bast Bast
Biógrafo Biógrafo
Usurpador de Cuerpos Usurpador de Cuerpos
Amanecer Amanecer
Estadísticas
Victorias (0 partidas)
pie_chart Buenas 0
pie_chart Malas 0