General
Aquí no vas a encontrar las reglas del juego, sino recordatorios de reglas que se nos suelen pasar o cómo resolver algunas situaciones extrañas que seguramente no se den en mil partidas. Si quieres aprender a jugar a Blood on the Clocktower, lo primero que tienes que hacer es leer el manual, sobre todo si vas a narrar. Aquí lo tenemos en inglés, con sus almanaques, en la sección de enlaces. A Bumble3ee no le gusta compartir los reglamentos online.
Si tienes muchos problemas con el inglés vas a poder encontrar recursos para aprender en YouTube o en BGG, y también puedes unirte a alguna de las comunidades del juego, que siempre hay algún buen alma dispuesto a enseñar. En La Secta, por ejemplo, todos los martes se hacen partidas de iniciación.
Habilidades
No añadas limitaciones a las habilidades: si una habilidad te pide elegir a un jugador, puede estar muerto. Los vecinos son los dos jugadores más cercanos por cada lado. Si están vivos, los más cercanos vivos. Si son Aldeanos, los dos Aldeanos más cercanos, vivos o muertos. No añadas limitaciones que no estén en la habilidad.
Las elecciones inválidas no hacen perder la habilidad de una vez por partida de un personaje. Por ejemplo, un Profesor eligiendo a un vivo no pierde su habilidad.
Las habilidades de «descubre que eres» o «sabe que eres» revelan al personaje de esa habilidad, no al personaje del jugador. «Tú», en esas habilidades, es una referencia al personaje de la habilidad. Por ejemplo, un Demonio con la habilidad de Sereno gracias a una Rata de laboratorio, hace que el jugador elegido descubra que el Demonio es Sereno. O un Filósofo con habilidad de Rey hace que el Demonio aprenda que es el Rey.
Los personajes con habilidades de «empiezas conociendo» creados en mitad de la partida, reciben su información la primera noche que puedan, después de las muertes por la noche.
Las habilidades escritas en presente son de verificación constante. Por ejemplo, el Demonio «sabe» quién es el Rey, por lo que si se crea un nuevo Rey, debe saberlo también. Sin embargo, no descubre cuándo deja de haber Rey, porque su habilidad es saber quién es, no quién no es.
Nota de Villacuervos: es posible que alguna traducción esté mal en este sentido. Ten en cuenta que, salvo las de los personajes publicados por Bumble3ee (las tres ediciones básicas), el resto de traducciones son de aficionados y es posible que no hayamos tenido en cuenta nada de esto.
El Narrador no cuenta como jugador para las habilidades, ni siquiera en una partida con Doctor de plaga o Ateo.
Vida y muerte
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Alineamiento y personaje
Siempre que un jugador cambie de alineamiento o personaje, despiértale para decírselo.
Borrachera y envenenamiento
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Locura
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Condiciones de victoria
Las condiciones de victoria por habilidades de personajes se comprueban antes que las condiciones de victoria generales. En ambos casos, si hay un empate, ganan los buenos. Es decir, que irían en este orden:
- Habilidad de personaje bueno con condición de victoria.
- Habilidad de personaje malo con condición de victoria.
- Muerte de todos los Demonios, por lo que ganan los buenos.
- Sólo quedan 2 jugadores vivos, por lo que ganan los malos.