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Acrobat -> Acrobata

Habilidad

A cada noite*, se um dos seus vizinhos do bem vivos estiver bêbado ou envenenado, você morre.

Otras noches

O Acrobata escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto,Escolhido

Alchemist -> Alquimista

Habilidad

Você possui a habilidade de um Lacaio. Ao usá-la, o Narrador pode solicitar que você faça uma escolha diferente.

Primera noche

Mostre o token de um Lacaio e aponte para o jgador.

Recordatorios globales

É o Alquimista

Alsaahir -> Alsaahir

Habilidad

A cada dia, se você publicamente adivinhar quais jogadores são Lacaio(s) e quais são Demônio(s), o Bem vence.

Amnesiac -> Amnésico

Habilidad

Você não sabe qual é a sua habilidade. A cada dia, visite o Narrador para tentar adivinhar a sua habilidade: aprenda o quão perto está da resposta.

Primera noche

Escolha como a habilidade do Amnésico comporta.

Otras noches

Escolha como a habilidade do Amnésico comporta.

Recordatorios

?,?,?

Artist -> Artista

Habilidad

Uma vez por jogo, durante o dia, em segredo, você pode fazer uma pergunta de 'sim ou não' para o Narrador.

Recordatorios

Sem Habilidade

Atheist -> Ateu

Habilidad

O Narrador pode quebrar as regras do jogo e, se executado, o Bem ganha, mesmo que você esteja morto. [Sem personagens do mal]

Balloonist -> Balonista

Habilidad

A cada noite, aprenda um jogador de um tipo de personagem diferente do que você soube na noite anterior. [+0 ou +1 Forasteiro]

Primera noche

Aponte para qualquer jogador. :reminder:

Otras noches

Aponte para um jogador de um tipo de personagem diferente da noite anterior. :reminder:

Recordatorios

Visto

Banshee -> Banshee

Habilidad

Se você for morto por um Demônio, todos os jogadores aprendem isso. De agora em diante você pode nomear duas vezes por dia e votar duas vezes por nomeação.

Otras noches

Se o Banshee foi morto pelo Demônio esta noite, anuncie que o Banshee morreu. :reminder:

Recordatorios

Tem Habilidade

Bounty Hunter -> Mercenário

Habilidad

Você começa sabendo 1 jogador do mal. Se esse jogador morrer, aprenda outro jogador do mal esta noite. [1 Cidadão é do mal]

Primera noche

Aponte para o jogador marcado como "Conhecido".

Otras noches

Se o jogador marcado como "Conhecido" morreu hoje ou esta noite, aponte para um novo jogador do mal.

Recordatorios

Conhecido

Cannibal -> Canibal

Habilidad

Você tem a habilidade do jogador morto por execução mais recente. Se ele for do mal, você fica envenenado até um jogador do bem ser executado.

Recordatorios

Envenenado,Almoço

Chambermaid -> Camareira

Habilidad

A cada noite, escolha 2 jogadores vivos (exceto você): aprenda quantos deles acordaram esta noite pelas próprias habilidades.

Primera noche

A Camareira escolhe 2 jogadores vivos. Mostre um número com os dedos.

Otras noches

A Camareira escolhe 2 jogadores vivos. Mostre um número com os dedos.

Chef -> Chef

Habilidad

Você começa sabendo quantos pares de jogadores do mal existem.

Primera noche

Mostre um número com os dedos.

Choirboy -> Coroinha

Habilidad

Se o Demônio matar o Rei, aprenda qual jogador é o Demônio. [+Rei]

Otras noches

Se o Demônio matou o Rei, aponte para o jogador que é o Demônio.

Clockmaker -> Relojoeiro

Habilidad

Você começa sabendo a quantos passos o Demônio está do seu Lacaio mais próximo.

Primera noche

Mostre um número com os dedos.

Courtier -> Cortesão

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem: ele fica bêbado por 3 noites e 3 dias.

Primera noche

O Cortesão pode escolher um personagem. :reminder: :reminder:

Otras noches

O Cortesão pode escolher um personagem. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Bêbado 1,Bêbado 2,Bêbado 3,Sem Habilidade

Cult Leader -> Líder da Seita

Habilidad

A cada noite o seu alinhamento será igual ao de um de seus vizinhos vivos. Se todos os jogadores do bem aderirem a sua seita, seu time vence.

Primera noche

O Líder da Seita pode trocar de alinhamento. Se for o caso, aponte para o jogador e faça o sinal 👎 ou 👍 para seu novo alinhamento.

Otras noches

O Líder da Seita pode trocar de alinhamento. Se for o caso, aponte para o jogador e faça o sinal 👎 ou 👍 para seu novo alinhamento.

Dreamer -> Sonhador

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador (exceto você ou Viajantes): aprenda 1 personagem do bem e 1 do mal, um deles corresponde ao jogador escolhido.

Primera noche

O Sonhador escolhe um jogador. Mostre um token do bem & um do mal, um deles é o personagem do jogador escolhido.

Otras noches

O Sonhador escolhe um jogador. Mostre um token do bem & um do mal, um deles é o personagem do jogador escolhido.

Empath -> Empata

Habilidad

A cada noite, aprenda quantos de seus 2 vizinhos vivos são do mal.

Primera noche

Mostre um número com os dedos.

Otras noches

Mostre um número com os dedos.

Engineer -> Engenheiro

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, você pode decidir qual Demônio ou quais Lacaios estão em jogo.

Primera noche

O Engenheiro pode escolher Lacaios ou Demônio. :reminder: Se ele escolher: Coloque o Engenheiro para dormir. Acorde os alvos um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador. Coloque aquele alvo para dormir. Repita para todos os alvos que mudaram de personagem.

Otras noches

O Engenheiro pode escolher Lacaios ou Demônio. :reminder: Se ele escolher: Coloque o Engenheiro para dormir. Acorde os alvos um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador. Coloque aquele alvo para dormir. Repita para todos os alvos que mudaram de personagem.

Recordatorios

Sem Habilidade

Exorcist -> Exorcista

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador (exceto o da noite anterior): o Demônio, se escolhido, descobre quem você é e não age esta noite.

Otras noches

O Exorcista escolhe um jogador. :reminder: Coloque o Exorcista para dormir. Se o Exorcista escolheu o Demônio: Acorde o Demônio. Mostre o token do Exorcista e aponte para o jogador. Coloque o Demônio para dormir.

Recordatorios

Escolhido

Farmer -> Fazendeiro

Habilidad

Se você morrer à noite, um jogador do bem vivo se torna um Fazendeiro.

Otras noches

Se o Fazendeiro morreu nesta noite, acorde um jogador do bem vivo. Mostre o token do Fazendeiro e aponte para o jogador. Substitua seu token de personagem anterior pelo token do Fazendeiro.

Fisherman -> Pescador

Habilidad

Uma vez por jogo, durante o dia, visite o Narrador para obter conselhos de como vencer.

Recordatorios

Sem Habilidade

Flowergirl -> Florista

Habilidad

A cada noite*, aprenda se um Demônio votou hoje.

Otras noches

Mostre 👍 ou 👎 se um Demônio votou hoje.

Recordatorios

Demônio Votou,Demônio Não Votou

Fool -> Bobo

Habilidad

Na 1ª vez que você for morrer, você não morre.

Recordatorios

Sem Habilidade

Fortune Teller -> Vidente

Habilidad

A cada noite, escolha 2 jogadores: aprenda se dentre eles há um Demônio. Há um jogador do bem que é registrado como Demônio para você.

Primera noche

A Vidente escolhe 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se um for um Demônio (ou marcado como "Cortina de Fumaça")

Otras noches

A Vidente escolhe 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se um for um Demônio (ou marcado como "Cortina de Fumaça")

Recordatorios

Cortina de Fumaça

Gambler -> Apostador

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador e tente adivinhar o personagem dele: se errar, você morre.

Otras noches

O Apostador escolhe um jogador & um personagem. :reminder:

Recordatorios

Morto

General -> General

Habilidad

A cada noite, aprenda qual time o Narrador acredita que está vencendo: Bem, Mal ou nenhum.

Primera noche

Faça um sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento que está vencendo.

Otras noches

Faça um sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento que está vencendo.

Gossip -> Fofoqueiro

Habilidad

A cada dia, você pode fazer uma alegação publicamente. Esta noite, se a alegação era verdadeira, um jogador morre.

Otras noches

Se o Fofoqueiro deve causar uma morte, um jogador morre. :reminder:

Recordatorios

Morto

Grandmother -> Vovó

Habilidad

Você começa sabendo um jogador do bem e o personagem dele. Se o Demônio matá-lo, você também morre.

Primera noche

Aponte para o neto & mostre o token do seu personagem.

Otras noches

Se o neto for morto pelo Demônio, a Vovó também morre. :reminder:

Recordatorios

Neto,Morto

High Priestess -> Suma Sacerdotisa

Habilidad

A cada noite, aprenda com qual jogador o Narrador acredita que você mais deveria conversar.

Primera noche

Aponte para um jogador.

Otras noches

Aponte para um jogador.

Huntsman -> Caçador

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, você pode escolher um jogador vivo: a Donzela, se escolhida, se torna um Cidadão que não estava em jogo. [+Donzela]

Primera noche

O Caçador pode escolher um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for a Donzela: Coloque o Caçador para dormir. Acorde a Donzela e mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.

Otras noches

O Caçador pode escolher um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for a Donzela: Coloque o Caçador para dormir. Acorde a Donzela e mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.

Recordatorios

Sem Habilidade

Innkeeper -> Taverneiro

Habilidad

A cada noite*, escolha 2 jogadores: eles não podem morrer esta noite, mas um deles fica bêbado até o anoitecer.

Otras noches

O Taverneiro escolhe 2 jogadores. :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Protegido,Protegido,Bêbado

Investigator -> Investigador

Habilidad

Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Lacaio específico.

Primera noche

Mostre o token de Lacaio. Aponte para o jogador LACAIO e o ERRADO.

Recordatorios

Lacaio,Errado

Juggler -> Malabarista

Habilidad

Em seu primeiro dia, você pode tentar adivinhar publicamente até 5 personagens de até 5 jogadores. À noite, aprenda quantos você acertou.

Otras noches

Mostre um número com os dedos.

Recordatorios

Correto,Correto,Correto,Correto,Correto

King -> Rei

Habilidad

A cada noite, se os vivos não são maioria, aprenda um personagem vivo. O Demônio sabe que você é o Rei.

Primera noche

Acorde o Demônio. Mostre o token do Rei, e aponte para o Rei.

Otras noches

Se o número de mortos igualar ou exceder o número de vivos, mostre o token de personagem de um jogador vivo.

Knight -> Cavaleiro

Habilidad

Você começa sabendo 2 jogadores que não são o Demônio.

Primera noche

Aponte para dois jogadores que não são o Demônio, marcados como "Conhecido".

Recordatorios

Conhecido,Conhecido

Librarian -> Bibliotecária

Habilidad

Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Forasteiro específico. (Ou que há zero Forasteiros em jogo.)

Primera noche

Mostre o token de Forasteiro. Aponte para o jogador FORASTEIRO e o ERRADO.

Recordatorios

Forasteiro,Errado

Lycanthrope -> Licantropo

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador vivo. Se o jogador escolhido for do bem, ele morre e o Demônio não mata esta noite. Um jogador do bem registra como do mal.

Otras noches

O Licantropo escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto,Falso Positivo

Magician -> Mágico

Habilidad

O Demônio pensa que você é um Lacaio. Lacaios pensam que você é um Demônio.

Primera noche

Inclua o Mágico nas informações de Lacaio e Demônio.

Mathematician -> Matemático

Habilidad

A cada noite, aprenda quantas habilidades de jogadores funcionaram de forma anormal (desde o amanhecer) devido a habilidades de outros personagens.

Primera noche

Mostre um número com os dedos.

Otras noches

Mostre um número com os dedos.

Recordatorios

Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Mayor -> Prefeito

Habilidad

Se apenas 3 jogadores estão vivos e não houver execução, o seu time vence. Se você for morrer à noite, outro jogador pode morrer em vez disso.

Minstrel -> Bardo

Habilidad

Quando um Lacaio morre por execução, todos os outros jogadores (exceto Viajantes) ficam bêbados até o anoitecer de amanhã.

Recordatorios

Todos Estão Bêbados

Monk -> Monge

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador (exceto você): ele está a salvo do Demônio esta noite.

Otras noches

O Monge escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Protegido

Nightwatchman -> Vigia Noturno

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador: ele aprende que você é o Vigia Noturno.

Primera noche

O Vigia Noturno pode escolher um jogador. :reminder: Coloque o Vigia Noturno para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Vigia Noturno e aponte para o Vigia Noturno.

Otras noches

O Vigia Noturno pode escolher um jogador. :reminder: Coloque o Vigia Noturno para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Vigia Noturno e aponte para o Vigia Noturno.

Recordatorios

Sem Habilidade

Noble -> Nobre

Habilidad

Você começa sabendo 3 jogadores. 1 e apenas 1 deles é do mal.

Primera noche

Aponte para os 3 jogadores marcados como "Conhecido".

Recordatorios

Conhecido,Conhecido,Conhecido

Oracle -> Oráculo

Habilidad

A cada noite*, aprenda quantos jogadores mortos são do mal.

Otras noches

Mostre um número com os dedos.

Pacifist -> Pacifista

Habilidad

Jogadores do bem podem sobreviver à execuções.

Philosopher -> Filosófo

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem do bem: ganhe aquela habilidade. Se esse personagem estiver em jogo, ele fica bêbado.

Primera noche

O Filósofo pode escolher um personagem. Se necessário, substitua o token do seu personagem. :reminder:

Otras noches

O Filósofo pode escolher um personagem. Se necessário, substitua o token do seu personagem. :reminder:

Recordatorios

Bêbado

Recordatorios globales

É o Filósofo

Pixie -> Pixie

Habilidad

Você começa sabendo 1 personagem Cidadão em jogo. Se você estava alucinando ser esse personagem, você ganha a habilidade dele quando ele morrer.

Primera noche

Mostre o token do personagem marcado como "Alucinando".

Recordatorios

Alucinando,Tem Habilidade

Poppy Grower -> Cultivadora

Habilidad

Lacaios e Demônios não se conhecem. Se você morrer, eles conhecem uns aos outros essa noite.

Primera noche

Não faça as etapas de informação de Lacaio e Demônio. Acorde o Demônio. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estão em jogo.

Otras noches

Não faça as etapas de informação de Lacaio e Demônio. Acorde o Demônio. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estão em jogo.

Recordatorios

Mal Acorda

Preacher -> Pregador

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador: um Lacaio, se escolhido, saberá disso. Todos os Lacaios escolhidos não têm habilidade.

Primera noche

O Pregador escolhe um jogador. :reminder: Se um Lacaio for escolhido: Coloque o Pregador para dormir. Acorde o alvo e mostre o token do Pregador.

Otras noches

O Pregador escolhe um jogador. :reminder: Se um Lacaio for escolhido: Coloque o Pregador para dormir. Acorde o alvo e mostre o token do Pregador.

Recordatorios

Sem Habilidade,Sem Habilidade,Sem Habilidade

Princess -> Princesa

Habilidad

Em seu primeiro dia, se você nomear & executar um jogador, o Demônio não mata esta noite.

Otras noches

Se a Princesa nomeou o jogador que foi executado hoje, o Demônio acorda normalmente, mas ninguém morre para a habilidade do Demônio.

Recordatorios

Não Mata Hoje

Professor -> Cientista

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite*, escolha um jogador morto: se ele for um Cidadão, é revivido.

Otras noches

O Cientista pode escolher um jogador morto. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Vivo,Sem Habilidade

Ravenkeeper -> Mestre dos Corvos

Habilidad

Se você morrer à noite, você é acordado para escolher um jogador: aprenda o personagem dele.

Otras noches

Se o Mestre dos Corvos morrer esta noite, ele escolhe um jogador. Mostre o token de personagem do jogador escolhido.

Sage -> Sábio

Habilidad

Se você for morto pelo Demônio, aprenda que ele é 1 dentre 2 jogadores.

Otras noches

Se o Demônio matou o Sábio, acorde o Sábio e aponte para 2 jogadores, um deles é o Demônio.

Sailor -> Marinheiro

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador vivo: um de vocês fica bêbado até o anoitecer. Você não pode morrer.

Primera noche

O Marinheiro escolhe um jogador vivo. :reminder:

Otras noches

O Marinheiro escolhe um jogador vivo. :reminder:

Recordatorios

Bêbado

Savant -> Prodígio

Habilidad

A cada dia, você pode visitar o Narrador para aprender 2 coisas em segredo: 1 é verdadeira e 1 é falsa.

Seamstress -> Costureira

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, você pode escolher 2 jogadores (exceto você): aprenda se eles têm o mesmo alinhamento.

Primera noche

A Costureira pode escolher 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se forem do mesmo alinhamento. :reminder:

Otras noches

A Costureira pode escolher 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se forem do mesmo alinhamento. :reminder:

Recordatorios

Sem Habilidade

Shugenja -> Shugenja

Habilidad

Você começa sabendo se o jogador do mal mais próximo de você se encontra no sentido horário ou anti-horário. Se equidistantes, essa informação é arbitrária.

Primera noche

Aponte em direção horária ou antihorária no círculo de jogadores.

Slayer -> Atirador

Habilidad

Uma vez por jogo, durante o dia, escolha um jogador publicamente: se ele for o Demônio, morre.

Recordatorios

Sem Habilidade

Snake Charmer -> Encantador

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador vivo: um Demônio escolhido desta forma troca de personagem e alinhamento com você, e então fica envenenado.

Primera noche

O Encantador de Serpentes escolhe um jogador. Se ele escolher o Demônio: Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador, faça o sinal 🤘. Troque os tokens do Encantador & do Demônio. Coloque o Encantador anterior para dormir. Acorde o Demônio anterior. Mostre o token de Encantador e aponte para o jogador, e faça o sinal 👍. :reminder:

Otras noches

O Encantador de Serpentes escolhe um jogador. Se ele escolher o Demônio: Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador, faça o sinal 🤘. Troque os tokens do Encantador & do Demônio. Coloque o Encantador anterior para dormir. Acorde o Demônio anterior. Mostre o token de Encantador e aponte para o jogador, e faça o sinal 👍. :reminder:

Recordatorios

Envenenado

Soldier -> Soldado

Habilidad

Você está a salvo do Demônio.

Steward -> Regente

Habilidad

Você começa sabendo 1 jogador do bem.

Primera noche

Aponte para o jogador do bem marcado como "Conhecido".

Recordatorios

Conhecido

Tea Lady -> Senhorinha

Habilidad

Se ambos os seus vizinhos vivos são do bem, eles não podem morrer.

Recordatorios

Não Morre,Não Morre

Town Crier -> Arauto

Habilidad

A cada noite*, aprenda se um Lacaio nomeou hoje.

Otras noches

Mostre 👍 ou 👎 se um Lacaio nomeou hoje.

Recordatorios

Lacaio Nomeou,Lacaio Não Nomeou

Undertaker -> Coveiro

Habilidad

A cada noite*, aprenda qual personagem morreu por execução hoje.

Otras noches

Se um jogador foi executado hoje, mostre o token do personagem executado.

Recordatorios

Executado Hoje

Village Idiot -> Idiota da Vila

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador: aprenda seu alinhamento. [+0 a +2 Idiotas da Aldeia. 1 dos extras está bêbado]

Primera noche

Escolha um Idiota da Vila para estar bêbado. Acorde os Idiotas da Vila, um por vez. Faça com que escolha um jogador. Faça o sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento do jogador escolhido.

Otras noches

Acorde os Idiotas da Vila, um por vez. Faça com que escolha um jogador. Faça o sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento do jogador escolhido.

Recordatorios

Bêbado

Virgin -> Virgem

Habilidad

Na 1ª vez que você é nomeado, se o nomeador for um Cidadão, ele é executado imediatamente.

Recordatorios

Sem Habilidade

Washerwoman -> Lavadeira

Habilidad

Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Cidadão específico.

Primera noche

Mostre o token de Forasteiro. Aponte para o jogador CIDADÃO e o ERRADO.

Recordatorios

Cidadão,Errado

Barber -> Barbeiro

Habilidad

Se você morreu hoje, o Demônio poderá escolher dois jogadores (exceto outro Demônio): eles trocam de personagens entre si.

Otras noches

Se o Barbeiro morreu hoje, ou esta noite, mostre o Demônio o token do Barbeiro. Se o Demônio escolher dois jogadores, acorde um por vez. Mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.

Recordatorios

Cortes Acontecerão

Butler -> Mordomo

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador (exceto você): amanhã, você só poderá votar enquanto ele estiver votando também.

Primera noche

O Mordomo escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

O Mordomo escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Mestre

Damsel -> Donzela

Habilidad

Todos os Lacaios sabem que uma Donzela está em jogo. Uma vez no jogo, um deles pode adivinhar quem é você. Se conseguir, seu time perde.

Primera noche

Durante a etapa de informação de Lacaios, acorde cada Lacaio e mostre o token da Donzela.

Recordatorios

Tentativa Utilizada

Drunk -> Bêbado

Habilidad

Você não sabe que é o Bêbado. Você acha que é um Cidadão, mas não é.

Recordatorios globales

É o Bêbado

Golem -> Golem

Habilidad

Você só pode nomear uma vez. Quando o fizer, o nomeado morre se não for o Demônio.

Recordatorios

Não Pode Nomear

Goon -> Capanga

Habilidad

A cada noite, o 1º jogador que escolher você com a própria habilidade fica bêbado até o anoitecer. Você passa a ter o mesmo alinhamento que ele.

Recordatorios

Bêbado

Hatter -> Chapeleiro

Habilidad

Se você morreu hoje, os Lacaio(s) e Demônio podem escolher novos personagens de Lacaio(s) e Demônio para serem.

Otras noches

Se o Chapeleiro morreu hoje ou esta noite, acorde os Lacaios e o Demônio. Permita que escolham novos personagens.

Recordatorios

Morreu Hoje

Heretic -> Herege

Habilidad

Quem venceria perde e quem perderia vence, mesmo que você esteja morto.

Hermit -> Ermitão

Habilidad

Você tem todas as habilidades de Forasteiros. [-0 ou -1 Forasteiros]

Recordatorios

1,2,3

Klutz -> Desastrado

Habilidad

Quando souber que morreu, escolha publicamente um jogador vivo: se ele for do mal, o seu time perde.

Lunatic -> Lunático

Habilidad

Você pensa que é um Demônio, mas você não é. O Demônio sabe quem você é e quem você escolhe à noite.

Primera noche

Se existem 7 ou mais jogadores vivos, acorde o Lunático: Aponte para qualquer jogadores, correspondendo ao número de Lacaios. Mostre 3 tokens de personagem do bem. Coloque o Lunático para dormir.<br>Acorde o Demônio. Mostre o token de Demônio para o Demônio e aponte para o jogador. Mostre o token do Lunático e aponte para o jogador.

Otras noches

Faça o que for necessário para simular uma ação do Demônio. Coloque o Lunático para dormir. Acorde o Demônio. Mostre o token do Lunático e aponte para o jogador, e em seguida aponte para os alvos escolhidos pelo Lunático.

Recordatorios

Escolhido,Escolhido,Escolhido

Moonchild -> Filha da Lua

Habilidad

Quando você souber que morreu, escolha publicamente 1 jogador vivo. Esta noite, se o jogador escolhido era do bem, ele morre.

Otras noches

Se o jogador escolhido pela Filha da Lua for do bem, o jogador morre esta noite.

Recordatorios

Morto

Mutant -> Mutante

Habilidad

Se você alucinar que é um Forasteiro, você pode ser executado.

Ogre -> Ogro

Habilidad

Na sua primeira noite, escolha um jogador (exceto você): você se torna do alinhamento dele (você não sabe qual), mesmo se estiver bêbado ou envenenado.

Primera noche

O Ogro escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Amigo

Plague Doctor -> Médico da Peste

Habilidad

Se você morrer, o Narrador ganha a habilidade de um Lacaio.

Recordatorios

Duplicata

Politician -> Político

Habilidad

Se você for o maior responsável pela derrota do seu time, o seu alinhamento muda e você vence, mesmo estando morto.

Puzzlemaster -> Enigmático

Habilidad

Um jogador está bêbado, mesmo se você estiver morto. Você tem uma chance de adivinhar quem é. Se conseguir, aprenda quem é o Demônio. Do contrário, você recebe informação falsa.

Recordatorios

Bêbado,Tentativa Utilizada

Recluse -> Recluso

Habilidad

Você pode ser registrado como se fosse do mal e um Demônio ou Lacaio, mesmo quando morto.

Saint -> Santo

Habilidad

Se você morrer por execução, o seu time perde.

Snitch -> Dedo-Duro

Habilidad

Lacaios começam sabendo 3 personagens que não estão em jogo.

Primera noche

Acorde cada Lacaio separadamente. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estejam em jogo. Coloque cada Lacaio para dormir.

Sweetheart -> Queridinha

Habilidad

Quando você morrer, um jogador fica bêbado.

Otras noches

Se a Queridinha morreu, um jogador fica bêbado imediatamente. Se você não fez isso ainda, faça agora. :reminder:

Recordatorios

Bêbado

Tinker -> Imprudente

Habilidad

Você pode morrer a qualquer momento.

Otras noches

O Imprudente pode morrer. :reminder:

Recordatorios

Morto

Zealot -> Fanático

Habilidad

Se há 5 ou mais jogadores vivos, você deve votar em toda nomeação.

Assassin -> Assassino

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite*, escolha um jogador: ele morre mesmo que, por alguma razão, não possa morrer.

Otras noches

O Assassino pode escolher um jogador. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Morto,Sem Habilidade

Baron -> Barão

Habilidad

Há Forasteiros adicionais em jogo. [+2 Forasteiros]

Boffin -> Sabichão

Habilidad

O Demônio (mesmo se bêbado ou envenenado) possui a habilidade de um personagem do bem fora de jogo. O Demônio e você sabem qual personagem.

Primera noche

Acorde o Sabichão e o Demônio. Mostre o token do personagem do bem que não esteja em jogo. Coloque o Sabichão e o Demônio para dormir.

Boomdandy -> Homem Bomba

Habilidad

Se você for executado, todos morrem exceto 3 jogadores. Após uma contagem de 10 a 1, o jogador mais apontado pelos outros jogadores morre.

Cerenovus -> Cerenovus

Habilidad

A cada noite, escolha um personagem do bem e um jogador: amanhã, o jogador deve alucinar que é esse personagem; do contrário, pode ser executado.

Primera noche

O Cerenovus escolhe um jogador & um personagem. :reminder: Coloque o Cerenovus para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Cerenovus, mostre o token do personagem a alucinar, e aponte para o jogador.

Otras noches

O Cerenovus escolhe um jogador & um personagem. :reminder: Coloque o Cerenovus para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Cerenovus, mostre o token do personagem a alucinar, e aponte para o jogador.

Recordatorios

Alucinando

Devil's Advocate -> Advogado do Diabo

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador vivo (exceto o da noite anterior): se ele for executado amanhã, não morrerá.

Primera noche

O Advogado do Diabo escolhe um jogador vivo. :reminder:

Otras noches

O Advogado do Diabo escolhe um jogador vivo (diferente da última noite). :reminder:

Recordatorios

Sobrevive Execuções

Evil Twin -> Clone

Habilidad

Você e um oponente se conhecem e sabem o personagem um do outro. Se o jogador do bem for executado, o Mal vence. O Bem não pode vencer enquanto ambos viverem.

Primera noche

Acorde ambos os clones. Permita contato visual. Mostre o token do Clone do bem para o Clone do mal & vice versa.

Recordatorios

Clone

Fearmonger -> Terror

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador. Se você nomeá-lo e executá-lo, o time dele perde. Todos os jogadores sabem quando você escolhe um novo alvo.

Primera noche

O Terror escolhe um jogador. :reminder: Anuncie que "Um jogador está sendo Aterrorizado".

Otras noches

O Terror escolhe um jogador. :reminder: Se o jogador não estava sendo Aterrorizado na última noite, anuncie que "Um jogador está sendo Aterrorizado".

Recordatorios

Aterrorizado

Goblin -> Goblin

Habilidad

Se você publicamente alegar ser o Goblin quando nomeado e for executado naquele dia, seu time vence.

Recordatorios

Alegou

Godfather -> Mafioso

Habilidad

Você começa sabendo quais Forasteiros estão em jogo. Se um Forasteiro morreu hoje de dia, escolha um jogador esta noite: o alvo morre. [−1 ou +1 Forasteiro]

Primera noche

Mostre os tokens de todos os Forasteiros em jogo.

Otras noches

Se um Forasteiro morreu hoje, o Mafioso escolhe um jogador.

Recordatorios

Morreu Hoje,Morto

Harpy -> Harpia

Habilidad

A cada noite, escolha 2 jogadores: amanhã o 1º alucina que o 2º é do mal, ou um ou ambos podem morrer.

Primera noche

A Harpia escolhe dois jogadores. :reminder: :reminder: Coloque a Harpia para dormir. Acorde o primeiro alvo. Mostre o token da Harpia, e em seguida, aponte para o segundo alvo.

Otras noches

A Harpia escolhe dois jogadores. :reminder: :reminder: Coloque a Harpia para dormir. Acorde o primeiro alvo. Mostre o token da Harpia, e em seguida, aponte para o segundo alvo.

Recordatorios

Alucinando,Segundo Alvo

Marionette -> Marionete

Habilidad

Você acredita ser um personagem do bem. O Demônio sabe quem você é. [Você é vizinho do Demônio]

Primera noche

Acorde o Demônio. Mostre o token da Marionete e aponte para o jogador marcado com "É a Marionete".

Recordatorios globales

É a Marionete

Mastermind -> Mentor

Habilidad

Se o jogo terminaria com a morte por execução do Demônio, jogue por mais 1 dia. Se então um jogador for executado, o time dele perde.

Mezepheles -> Mezéfeles

Habilidad

Você começa sabendo uma palavra secreta. O 1º jogador do bem a dizer a palavra se torna do mal naquela noite.

Primera noche

Mostre sua palavra secreta por escrito.

Otras noches

Se um jogador estiver marcado com o token "Vira do Mal", acorde o alvo. Aponte para o jogador e faça o sinal 👎. O Mezéfeles perde sua habilidade. :reminder:

Recordatorios

Vira do Mal,Sem Habilidade

Organ Grinder -> Realejo

Habilidad

Todos os jogadores mantêm seus olhos fechados durante a votação e a contagem de votos é secreta. A cada noite, escolha se você está ou não bêbado.

Primera noche

O Realejo deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concorda, ele estará bêbado, do contrário estará sóbrio. :reminder:

Otras noches

O Realejo deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concorda, ele estará bêbado, do contrário estará sóbrio. :reminder:

Recordatorios

Prestes a Morrer,Bêbado

Pit-Hag -> Bruxa do Fosso

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador e um personagem para ele se tornar (se não estiver em jogo). Se um Demônio é criado, as mortes serão arbitrárias esta noite.

Otras noches

A Bruxa do Fosso escolhe um jogador & um personagem. Se escolher um personagem que não está em jogo: Coloque a Bruxa do Fosso para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do novo personagem e aponte para o jogador.

Poisoner -> Envenenador

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador: ele fica envenenado até o anoitecer.

Primera noche

O Envenenador escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

O Envenenador escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Envenenado

Psychopath -> Psicopata

Habilidad

Todo dia, antes das nomeações, você pode escolher um jogador publicamente: ele morre. Se executado, você só morre se perder em um jokenpô.

Scarlet Woman -> Mulher Escarlate

Habilidad

Se há 5 ou mais jogadores vivos e o Demônio morrer, você se torna o Demônio. (Viajantes não contam.)

Otras noches

Se a Mulher Escarlate virou o Demônio hoje, mostre o token do Demônio e aponte para o jogador.

Recordatorios

É o Demônio

Spy -> Espião

Habilidad

A cada noite, você vê o Grimório. Você pode ser registrado como se fosse do bem e um Cidadão ou Forasteiro, mesmo morto.

Primera noche

Mostre o Grimório por quanto tempo o Espião precisar.

Otras noches

Mostre o Grimório por quanto tempo o Espião precisar.

Summoner -> Invocador

Habilidad

Você começa sabendo 3 blefes. Na 3ª noite escolha um jogador: ele se torna um Demônio do mal a sua escolha. [Sem Demônio]

Primera noche

Mostre 3 tokens de personagem do bem que não estejam em jogo.

Otras noches

Troque o token de lembrete do Invocador com o token da noite respectiva. Se é a noite 3, o Invocador escolhe um jogador e um Demônio. Coloque o Invocador para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token de Demônio escolhido e aponte para o jogador. Faça o sinal 👎.

Recordatorios

Noite 1,Noite 2,Noite 3

Vizier -> Vizir

Habilidad

Todos os jogadores sabem que você é o Vizir. Você não pode morrer durante o dia. Se jogadores do bem votaram você pode escolher executar imediatamente.

Primera noche

Anuncie qual jogador é o Vizir.

Widow -> Viúva

Habilidad

Na sua primeira noite, veja o Grimório e escolha um jogador: ele fica envenenado. 1 jogador do bem sabe que a Viúva está em jogo.

Primera noche

Mostre o Grimório por quanto tempo a Viúva precisar. A Viúva escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Envenenado

Recordatorios globales

Sabe

Witch -> Feiticeira

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador: se ele nomear amanhã, morre. Se apenas 3 jogadores estão vivos, você perde essa habilidade.

Primera noche

A Feiticeira escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

A Feiticeira escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Enfeitiçado

Wizard -> Feiticeiro

Habilidad

Uma vez por jogo, escolha realizar um desejo. Se concedido, pode ter um preço e deixar uma pista de sua natureza.

Primera noche

Faça a habilidade do Feiticeiro, se aplicável.

Otras noches

Faça a habilidade do Feiticeiro, se aplicável.

Recordatorios

?,?

Wraith -> Espectro

Habilidad

Você pode escolher abrir os olhos à noite. Você acorda quando outros jogadores do mal acordam.

Primera noche

?

Otras noches

?

Xaan -> Xaã

Habilidad

Na X-ésima noite todos os Cidadãos são envenenados até o anoitecer. [X Forasteiros]

Primera noche

Marque o Xaã com o token de lembrete da "Noite 1". Se o X for 1, marque o Xaã com o token de lembrete "X" :reminder: :reminder:

Otras noches

Troque o token de lembrete do Xaã com o token da noite respectiva. Se é a noite X, marque o Xaã com o token de lembrete "X" :reminder: :reminder:

Recordatorios

Noite 1,Noite 2,Noite 3,X

Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia

Habilidad

A cada noite*, você pode escolher 3 jogadores (todos sabem quais): cada um escolhe silenciosamente se vive ou morre, mas se todos viverem, todos morrem.

Otras noches

O Al-Hadikhia escolhe três jogadores. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncie "O Al-Hadikhia escolheu:" e o nome do jogador, então pergunte "Você deseja viver?". O jogador deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Repita para os jogadores 2 e 3. Se todos os três jogadores estiverem agora vivos, marque os três como mortos.

Recordatorios

1,2,3

Fang Gu -> Fang Gu

Habilidad

A cada noite*, você escolhe um jogador: ele morre. O 1º Forasteiro a ser morto assim, torna-se um Fang Gu do mal e você morre em vez dele. [+1 Forasteiro]

Otras noches

O Fang Gu escolhe um jogador. :reminder: Se um Forasteiro foi escolhido (apenas uma vez): Substitua o token do Forasteiro com um token extra de Fang Gu. Coloque o Fang Gu para dormir e marque como morto. Acorde o alvo. Mostre o token do Fang Gu, aponte para o jogador e faça o sinal 🤘

Recordatorios

Morto,Pulou

Imp -> Capeta

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Se você se matar desta forma, um Lacaio se torna Capeta.

Otras noches

O Capeta escolhe um jogador. :reminder: Se o Capeta escolher a si mesmo: Marque o Capeta atual como morto. Substitua o token de um Lacaio vivo por um token extra de Capeta. Coloque o Capeta anterior para dormir. Acorde o novo Capeta. Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador.

Recordatorios

Morto

Kazali -> Kazali

Habilidad

A cada noite* escolha um jogador: ele morre. [Você escolhe quais jogadores são quais Lacaios. -? a +? Forasteiros]

Primera noche

Acorde o Kazali. Permita que escolha os Lacaios e os jogadores.

Otras noches

O Kazali escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto

Legion -> Legião

Habilidad

A cada noite*, um jogador pode morrer. Execuções irão falhar se apenas os jogadores maus votarem. Você também é registrado como um Lacaio. [Maioria dos jogadores é Legião]

Otras noches

Um jogador pode morrer. :reminder:

Recordatorios

Morto,Prestes a Morrer

Leviathan -> Leviatã

Habilidad

Todos os jogadores sabem que você está em jogo. Depois de 5 dias, o Mal vence. Se mais de 1 jogador do bem for executado, o Mal vence.

Primera noche

Anuncie que o Leviatã está em jogo. Marque o Leviatã com o token de lembrete do "Dia 1" :reminder:

Otras noches

Opcionalmente, anuncie que o Leviatã está em jogo. Substitua o token de lembrete de dia. :reminder:

Recordatorios

Dia 1,Dia 2,Dia 3,Dia 4,Dia 5,Jogador Bom Executado

Lil' Monsta -> Monstrim

Habilidad

A cada noite, os Lacaios escolhem quem cuidará do Monstrim e 'é o Demônio'. A cada noite*, um jogador pode morrer. [+1 Lacaio]

Primera noche

Acorde todos os Lacaios. Faça com que votem em um novo responsável pelo Monstrim. :reminder:

Otras noches

Acorde todos os Lacaios. Faça com que votem em um novo responsável pelo Monstrim. :reminder: Um jogador pode morrer :reminder:

Recordatorios globales

É o Demônio,Morto

Lleech -> Sanguessuga

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Você começa escolhendo um jogador vivo: ele fica envenenado - você morre se e somente se este jogador estiver morto.

Primera noche

O Sanguessuga escolhe um jogador hospedeiro. :reminder:

Otras noches

O Sanguessuga escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto,Envenenado

Lord of Typhon -> Lorde do Tifão

Habilidad

A cada noite* escolha um jogador: ele morre. [Jogadores do mal estão em uma linha. Você está no meio. +1 Lacaio. -? a +? Forasteiros]

Primera noche

Substitua os vizinhos do Lorde do Tifão por Lacaios. Acorde um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e faça o sinal 👎. Então distribua a informação de Lacaios.

Otras noches

O Lorde do Tifão escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto

No Dashii -> No Dashii

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Seus dois vizinhos Cidadãos estão envenenados.

Otras noches

O No Dashii escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto,Envenenado,Envenenado

Ojo -> Ojo

Habilidad

A cada noite*, escolha um personagem: ele morre. Se ele não está em jogo, o Narrador escolhe quem morre.

Otras noches

O Ojo escolhe um personagem. :reminder:

Recordatorios

Morto

Po -> Po

Habilidad

A cada noite*, você pode escolher um jogador: ele morre. Se a sua última escolha foi 'ninguém', escolha 3 jogadores esta noite.

Otras noches

O Po pode escolher um jogador OU escolher 3 jogadores se ele escolheu ninguém na última noite. :reminder: ou :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Morto,Morto,Moto,3 Ataques

Pukka -> Púca

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador: ele fica envenenado. O jogador envenenado anteriormente morre e então fica são.

Primera noche

A Púca escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

A Púca escolhe um jogador. :reminder: O jogador envenenado anteriormente morre, e então fica são. :reminder:

Recordatorios

Envenenado,Envenenado,Morto

Riot -> Pandemônio

Habilidad

No 3º dia, Lacaios viram Pandemônios. Nomeados morrem, mas imediatamente devem nomear um jogador vivo. Isso deve acontecer.

Otras noches

Apenas durante o dia.

Recordatorios

Dia 1,Dia 2,Dia 3

Shabaloth -> Xabalote

Habilidad

A cada noite*, escolha 2 jogadores: eles morrem. Um jogador morto escolhido na noite anterior pode ser regurgitado.

Otras noches

Um jogador escolhido na última noite pode ser ressucitado. :reminder: O Xabalote escolhe 2 jogadores. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Morto,Morto,Vivo

Vigormortis -> Vigormortis

Habilidad

A cada noite*, você escolhe um jogador: ele morre. Lacaios que você mata mantêm suas habilidades e envenenam um vizinho Cidadão. [-1 Forasteiro].

Otras noches

O Vigormortis escolhe um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for um Lacaio, envenene um Cidadão vizinho. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Morto,Tem Habilidade,Tem Habilidade,Tem Habilidade,Envenenado,Envenenado,Envenenado

Vortox -> Vortox

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Habilidades de Cidadão geram informações falsas. A cada dia, se ninguém for executado, o Mal vence.

Otras noches

O Vortox escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morto

Yaggababble -> Yagarela

Habilidad

Você começa sabendo uma frase secreta. Para cada vez que você a disser hoje publicamente, alguém pode morrer.

Primera noche

Escolha uma frase secreta. Acorde o Yagarela e mostre sua frase secreta por escrito.

Otras noches

Para cada vez que o Yagarela pronunciou públicamente a frase hoje, você pode escolher um jogador para morrer. :reminder:

Recordatorios

Morto,Morto,Morto

Zombuul -> Zumbuul

Habilidad

A cada noite*, se ninguém morreu durante o dia, escolha um jogador: ele morre. Na 1ª vez que você for morrer, continua vivo, mas é registrado como morto.

Otras noches

Se ninguém morreu hoje, o Zumbuul escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Morreu Hoje, Morto

Apprentice -> Aprendiz

Habilidad

Na sua 1ª noite, você ganha uma habilidade de Cidadão (se for do bem), ou de Lacaio (se for do mal).

Primera noche

Mostre ao Aprendiz um token de Cidadão ou de Lacaio. No Grimório, substitua o token do Aprendiz por este personagem.

Recordatorios

É o Aprendiz

Barista -> Barista

Habilidad

A cada noite, até o anoitecer: 1) Um jogador fica são, sóbrio e obtém informações verdadeiras, ou; 2) Uma habilidade funciona duas vezes. O jogador afetado sabe qual é o efeito.

Primera noche

Escolha um jogador e acorde o alvo. Mostre o token do Barista e faça o sinal ✌️ ou 👍. Prossiga com a habilidade do jogador.

Otras noches

Escolha um jogador e acorde o alvo. Mostre o token do Barista e faça o sinal ✌️ ou 👍. Prossiga com a habilidade do jogador.

Recordatorios

Sóbrio e Saudável,Age Duas Vezes,?

Beggar -> Pedinte

Habilidad

Você precisa de um token de voto para votar. Jogadores mortos podem escolher doar os deles a você. Caso o façam, aprenda o alinhamento deles. Você está sóbrio & são.

Bishop -> Bispo

Habilidad

Apenas o Narrador pode nomear. Pelo menos 1 jogador do alinhamento oposto ao seu será nomeado a cada dia.

Recordatorios

Nomear Bem,Nomear Mal

Bone Collector -> Colecionador de Ossos

Habilidad

Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador morto: ele recupera a habilidade até o anoitecer.

Otras noches

O Colecionador de Ossos pode escolher qualquer jogador morto. Se escolheu um jogador morto, coloque o token "Tem Habilidade" do Colecionador de Ossos ao lado do token de personagem do jogador. (O jogador pode precisar ser acordado esta noite para utilizar sua habilidade.)

Recordatorios

Sem Habilidade,Tem Habilidade

Bureaucrat -> Burocrata

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto dele vale por 3 amanhã.

Primera noche

O Burocrata escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

O Burocrata escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

3 Votos

Butcher -> Açougueiro

Habilidad

A cada dia, depois da 1ª execução, você pode nomear novamente.

Cacklejack -> Cacareco

Habilidad

A cada dia escolha um jogador: um jogador diferente troca de personagem hoje a noite.

Otras noches

Antes do anoitecer, escolhe um jogador que não esteja marcado como "Este Não". Acorde o alvo. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador.

Recordatorios

Este Não

Deviant -> Desviado

Habilidad

Se você foi divertido hoje, não pode morrer por exílio.

Gangster -> Gângster

Habilidad

Uma vez por dia, você pode escolher matar um vizinho vivo, desde que o outro vizinho concorde.

Gnome -> Gnomo

Habilidad

Todos os jogadores começam sabendo um jogador do seu alinhamento. Você pode escolher matar qualquer um que nomeie ele.

Recordatorios

Amigo

Gunslinger -> Pistoleiro

Habilidad

A cada dia, após a 1ª contagem de votos, você pode escolher um jogador que votou: ele morre.

Harlot -> Meretriz

Habilidad

A cada noite*, escolha um jogador vivo: se ele concordar, saiba o personagem dele, mas ambos podem morrer.

Otras noches

A Meretriz escolhe um jogador vivo. Coloque a Meretriz para dormir. Acorde o alvo, mostre o token da Meretriz. O jogador pode fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concordar, acorde a Meretriz e mostre o token de personagem do alvo. Então, você pode escolher se os dois morrem.

Recordatorios

Morto.

Judge -> Juiz

Habilidad

Uma vez por jogo, se outro jogador nomear, você pode forçar essa execução ou impedi-la.

Recordatorios

Sem Habilidade

Matron -> Matrona

Habilidad

A cada dia, você pode escolher até 3 duplas de 2 jogadores para trocarem de lugar. Jogadores não podem sair de seus lugares para falar em particular.

Scapegoat -> Bode Expiatório

Habilidad

Se um jogador do seu alinhamento seria executado, você pode ser executado em vez disso.

Thief -> Ladrão

Habilidad

A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto dele conta negativamente amanhã.

Primera noche

O Ladrão escolhe um jogador. :reminder:

Otras noches

O Ladrão escolhe um jogador. :reminder:

Recordatorios

Voto Negativo

Voudon -> Voudon

Habilidad

Apenas você e os mortos podem votar. Não é necessário ter fichas de voto para isso. Não é necessário um mínimo de 50% de votos.

Angel -> Anjo

Habilidad

Algo ruim pode acontecer com quem for o maior responsável pela morte de um jogador novato.

Primera noche

Anuncie quais jogadores estão protegidos pelo Anjo. Adicione o token "Protegido" à estes jogadores.

Recordatorios globales

Protegido,Algo Ruim

Buddhist -> Budista

Habilidad

Pelos primeiros 2 minutos de cada dia, veteranos não podem falar.

Primera noche

Declare quais jogadores estão afetados pelo Budista.

Deus Ex Fiasco -> Deus ex Fiasco

Habilidad

Uma vez por jogo, o Narrador cometerá um erro, irá corrigí-lo e admitir publicamente.

Recordatorios

Oops

Djinn -> Gênio

Habilidad

Use a regra especial do Gênio. Todos sabem qual é.

Doomsayer -> Apocalíptico

Habilidad

Se há 4 ou mais jogadores vivos, cada jogador vivo pode pedir publicamente (uma vez por jogo) que um jogador do alinhamento dele morra.

Duchess -> Duquesa

Habilidad

A cada dia, 3 jogadores podem escolher visitar o Narrador. À noite*, cada visitante descobre quantos visitantes são do mal, mas 1 deles recebe informação falsa.

Otras noches

Acorde cada jogador marcado como "Visitante" ou "Informação Falsa", um por vez. Mostre o token da Duequesa, e então um número (1, 2, 3) igual ao número de jogadores do mal marcados como "Visitante" ou, se estiver acordando o jogador marcado como "Informação Falsa", mostre-o qualquer número exceto o número de jogadores do mal marcados como "Visitante".

Recordatorios globales

Informação Falsa,Visitante,Visitante

Ferryman -> Barqueiro

Habilidad

No último dia, todos os mortos ganham seus votos de volta.

Fibbin -> Bufão

Habilidad

Uma vez por jogo, 1 jogador do bem pode receber informações falsas.

Recordatorios globales

Sem Habilidade

Fiddler -> Violinista

Habilidad

Uma vez por jogo, o Demônio escolhe secretamente um jogador adversário: todos os jogadores escolhem qual desses 2 jogadores vence.

Hell’s Librarian -> Bibliotecária Infernal

Habilidad

Algo ruim pode acontecer com quem falar quando o Narrador pedir silêncio.

Recordatorios globales

Algo Ruim

Revolutionary -> Revolucionário

Habilidad

2 jogadores vizinhos têm o mesmo alinhamento e todos sabem quem são. Uma vez por jogo, um deles pode ser registrado falsamente.

Recordatorios globales

Registrou Errado?,Alinhado,Alinhado

Sentinel -> Sentinela

Habilidad

Pode haver 1 Forasteiro a menos ou a mais em jogo.

Spirit of Ivory -> Aura de Marfim

Habilidad

Não pode haver mais do que 1 jogador do mal adicional.

Recordatorios globales

Sem Mal Adicional

Toymaker -> Brincalhão

Habilidad

O Demônio pode escolher não atacar e deve fazer isso ao menos uma vez por jogo. Jogadores do mal recebem informação inicial padrão.

Primera noche

Resolva as etapas de Informação de Lacaio e do Demônio mesmo que haja menos do que 7 jogadores.

Otras noches

Se for uma noite que o ataque de um Demônio acabaria com o jogo, e o Demônio está marcado com "Última Noite: Não Ataca", então o Demônio não age esta noite. (Não o acorde.)

Recordatorios globales

Última Noite: Não Ataca

Big Wig -> Perucão

Habilidad

Cada nomeado escolhe um jogador: até a votação, apenas ele pode falar & ele deve alucinar que o nomeado é bom or poderá morrer.

Bootlegger -> Pirata

Habilidad

Personagens ou regras caseiras estão em jogo.

Gardener -> Jardineiro

Habilidad

O Narrador pode escolher o personagem de 1 ou mais jogadores.

Hindu -> Hindu

Habilidad

Os primeiros 4 jogadores a morrerem imediatamente reencarnam como viajantes mantendo o alinhamento.

Pope -> Papa

Habilidad

Há personagens bons duplicados em jogo. Eles também podem ser blefes.

Storm Catcher -> Apanhador de Chuvas

Habilidad

Anuncie o nome de um personagem do bem. Se estiver em jogo, ele só pode morrer por execução, mas o time do mal sabe quem ele é.

Primera noche

No início da noite, anuncie qual personagem é favorecido pelo Apanhador de Chuvas. Se aquele personagem estiver em jogo, marque o jogador como "Protegido". Acorde cada jogador do mal e mostre o token do personagem.<br>Se não estiver em jogo, acorde cada jogador do mal e mostre o token do personagem, e em seguida acene o sinal de "NÃO" com a cabeça.

Recordatorios globales

"Protegido"

Tor -> Tor

Habilidad

Jogadores não sabem seu personagem ou alinhamento, eles aprendem-no quando morrem.

Ventriloquist -> Ventríloquo

Habilidad

Se um jogador está alucinando ser um personagem novo em sua nomeação, ele pode não morrer ao ser executado hoje.

Recordatorios globales

Alucinando

Zenomancer -> Zenomante

Habilidad

Um ou mais jogadores têm um objetivo. Quando alançado, esse jogador aprende uma informação verdadeira.

Recordatorios globales

Objetivo,Objetivo,Objetivo