Acrobat -> Acrobata
Habilidad
A cada noite*, se um dos seus vizinhos do bem vivos estiver bêbado ou envenenado, você morre.
Otras noches
O Acrobata escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto,Escolhido
Alchemist -> Alquimista
Habilidad
Você possui a habilidade de um Lacaio. Ao usá-la, o Narrador pode solicitar que você faça uma escolha diferente.
Primera noche
Mostre o token de um Lacaio e aponte para o jgador.
Recordatorios globales
É o Alquimista
Alsaahir -> Alsaahir
Habilidad
A cada dia, se você publicamente adivinhar quais jogadores são Lacaio(s) e quais são Demônio(s), o Bem vence.
Amnesiac -> Amnésico
Habilidad
Você não sabe qual é a sua habilidade. A cada dia, visite o Narrador para tentar adivinhar a sua habilidade: aprenda o quão perto está da resposta.
Primera noche
Escolha como a habilidade do Amnésico comporta.
Otras noches
Escolha como a habilidade do Amnésico comporta.
Recordatorios
?,?,?
Artist -> Artista
Habilidad
Uma vez por jogo, durante o dia, em segredo, você pode fazer uma pergunta de 'sim ou não' para o Narrador.
Recordatorios
Sem Habilidade
Atheist -> Ateu
Habilidad
O Narrador pode quebrar as regras do jogo e, se executado, o Bem ganha, mesmo que você esteja morto. [Sem personagens do mal]
Balloonist -> Balonista
Habilidad
A cada noite, aprenda um jogador de um tipo de personagem diferente do que você soube na noite anterior. [+0 ou +1 Forasteiro]
Primera noche
Aponte para qualquer jogador. :reminder:
Otras noches
Aponte para um jogador de um tipo de personagem diferente da noite anterior. :reminder:
Recordatorios
Visto
Banshee -> Banshee
Habilidad
Se você for morto por um Demônio, todos os jogadores aprendem isso. De agora em diante você pode nomear duas vezes por dia e votar duas vezes por nomeação.
Otras noches
Se o Banshee foi morto pelo Demônio esta noite, anuncie que o Banshee morreu. :reminder:
Recordatorios
Tem Habilidade
Bounty Hunter -> Mercenário
Habilidad
Você começa sabendo 1 jogador do mal. Se esse jogador morrer, aprenda outro jogador do mal esta noite. [1 Cidadão é do mal]
Primera noche
Aponte para o jogador marcado como "Conhecido".
Otras noches
Se o jogador marcado como "Conhecido" morreu hoje ou esta noite, aponte para um novo jogador do mal.
Recordatorios
Conhecido
Cannibal -> Canibal
Habilidad
Você tem a habilidade do jogador morto por execução mais recente. Se ele for do mal, você fica envenenado até um jogador do bem ser executado.
Recordatorios
Envenenado,Almoço
Chambermaid -> Camareira
Habilidad
A cada noite, escolha 2 jogadores vivos (exceto você): aprenda quantos deles acordaram esta noite pelas próprias habilidades.
Primera noche
A Camareira escolhe 2 jogadores vivos. Mostre um número com os dedos.
Otras noches
A Camareira escolhe 2 jogadores vivos. Mostre um número com os dedos.
Chef -> Chef
Habilidad
Você começa sabendo quantos pares de jogadores do mal existem.
Primera noche
Mostre um número com os dedos.
Choirboy -> Coroinha
Habilidad
Se o Demônio matar o Rei, aprenda qual jogador é o Demônio. [+Rei]
Otras noches
Se o Demônio matou o Rei, aponte para o jogador que é o Demônio.
Clockmaker -> Relojoeiro
Habilidad
Você começa sabendo a quantos passos o Demônio está do seu Lacaio mais próximo.
Primera noche
Mostre um número com os dedos.
Courtier -> Cortesão
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem: ele fica bêbado por 3 noites e 3 dias.
Primera noche
O Cortesão pode escolher um personagem. :reminder: :reminder:
Otras noches
O Cortesão pode escolher um personagem. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Bêbado 1,Bêbado 2,Bêbado 3,Sem Habilidade
Cult Leader -> Líder da Seita
Habilidad
A cada noite o seu alinhamento será igual ao de um de seus vizinhos vivos. Se todos os jogadores do bem aderirem a sua seita, seu time vence.
Primera noche
O Líder da Seita pode trocar de alinhamento. Se for o caso, aponte para o jogador e faça o sinal 👎 ou 👍 para seu novo alinhamento.
Otras noches
O Líder da Seita pode trocar de alinhamento. Se for o caso, aponte para o jogador e faça o sinal 👎 ou 👍 para seu novo alinhamento.
Dreamer -> Sonhador
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador (exceto você ou Viajantes): aprenda 1 personagem do bem e 1 do mal, um deles corresponde ao jogador escolhido.
Primera noche
O Sonhador escolhe um jogador. Mostre um token do bem & um do mal, um deles é o personagem do jogador escolhido.
Otras noches
O Sonhador escolhe um jogador. Mostre um token do bem & um do mal, um deles é o personagem do jogador escolhido.
Empath -> Empata
Habilidad
A cada noite, aprenda quantos de seus 2 vizinhos vivos são do mal.
Primera noche
Mostre um número com os dedos.
Otras noches
Mostre um número com os dedos.
Engineer -> Engenheiro
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, você pode decidir qual Demônio ou quais Lacaios estão em jogo.
Primera noche
O Engenheiro pode escolher Lacaios ou Demônio. :reminder: Se ele escolher: Coloque o Engenheiro para dormir. Acorde os alvos um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador. Coloque aquele alvo para dormir. Repita para todos os alvos que mudaram de personagem.
Otras noches
O Engenheiro pode escolher Lacaios ou Demônio. :reminder: Se ele escolher: Coloque o Engenheiro para dormir. Acorde os alvos um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador. Coloque aquele alvo para dormir. Repita para todos os alvos que mudaram de personagem.
Recordatorios
Sem Habilidade
Exorcist -> Exorcista
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador (exceto o da noite anterior): o Demônio, se escolhido, descobre quem você é e não age esta noite.
Otras noches
O Exorcista escolhe um jogador. :reminder: Coloque o Exorcista para dormir. Se o Exorcista escolheu o Demônio: Acorde o Demônio. Mostre o token do Exorcista e aponte para o jogador. Coloque o Demônio para dormir.
Recordatorios
Escolhido
Farmer -> Fazendeiro
Habilidad
Se você morrer à noite, um jogador do bem vivo se torna um Fazendeiro.
Otras noches
Se o Fazendeiro morreu nesta noite, acorde um jogador do bem vivo. Mostre o token do Fazendeiro e aponte para o jogador. Substitua seu token de personagem anterior pelo token do Fazendeiro.
Fisherman -> Pescador
Habilidad
Uma vez por jogo, durante o dia, visite o Narrador para obter conselhos de como vencer.
Recordatorios
Sem Habilidade
Flowergirl -> Florista
Habilidad
A cada noite*, aprenda se um Demônio votou hoje.
Otras noches
Mostre 👍 ou 👎 se um Demônio votou hoje.
Recordatorios
Demônio Votou,Demônio Não Votou
Fool -> Bobo
Habilidad
Na 1ª vez que você for morrer, você não morre.
Recordatorios
Sem Habilidade
Fortune Teller -> Vidente
Habilidad
A cada noite, escolha 2 jogadores: aprenda se dentre eles há um Demônio. Há um jogador do bem que é registrado como Demônio para você.
Primera noche
A Vidente escolhe 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se um for um Demônio (ou marcado como "Cortina de Fumaça")
Otras noches
A Vidente escolhe 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se um for um Demônio (ou marcado como "Cortina de Fumaça")
Recordatorios
Cortina de Fumaça
Gambler -> Apostador
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador e tente adivinhar o personagem dele: se errar, você morre.
Otras noches
O Apostador escolhe um jogador & um personagem. :reminder:
Recordatorios
Morto
General -> General
Habilidad
A cada noite, aprenda qual time o Narrador acredita que está vencendo: Bem, Mal ou nenhum.
Primera noche
Faça um sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento que está vencendo.
Otras noches
Faça um sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento que está vencendo.
Gossip -> Fofoqueiro
Habilidad
A cada dia, você pode fazer uma alegação publicamente. Esta noite, se a alegação era verdadeira, um jogador morre.
Otras noches
Se o Fofoqueiro deve causar uma morte, um jogador morre. :reminder:
Recordatorios
Morto
Grandmother -> Vovó
Habilidad
Você começa sabendo um jogador do bem e o personagem dele. Se o Demônio matá-lo, você também morre.
Primera noche
Aponte para o neto & mostre o token do seu personagem.
Otras noches
Se o neto for morto pelo Demônio, a Vovó também morre. :reminder:
Recordatorios
Neto,Morto
High Priestess -> Suma Sacerdotisa
Habilidad
A cada noite, aprenda com qual jogador o Narrador acredita que você mais deveria conversar.
Primera noche
Aponte para um jogador.
Otras noches
Aponte para um jogador.
Huntsman -> Caçador
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, você pode escolher um jogador vivo: a Donzela, se escolhida, se torna um Cidadão que não estava em jogo. [+Donzela]
Primera noche
O Caçador pode escolher um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for a Donzela: Coloque o Caçador para dormir. Acorde a Donzela e mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.
Otras noches
O Caçador pode escolher um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for a Donzela: Coloque o Caçador para dormir. Acorde a Donzela e mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.
Recordatorios
Sem Habilidade
Innkeeper -> Taverneiro
Habilidad
A cada noite*, escolha 2 jogadores: eles não podem morrer esta noite, mas um deles fica bêbado até o anoitecer.
Otras noches
O Taverneiro escolhe 2 jogadores. :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Protegido,Protegido,Bêbado
Investigator -> Investigador
Habilidad
Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Lacaio específico.
Primera noche
Mostre o token de Lacaio. Aponte para o jogador LACAIO e o ERRADO.
Recordatorios
Lacaio,Errado
Juggler -> Malabarista
Habilidad
Em seu primeiro dia, você pode tentar adivinhar publicamente até 5 personagens de até 5 jogadores. À noite, aprenda quantos você acertou.
Otras noches
Mostre um número com os dedos.
Recordatorios
Correto,Correto,Correto,Correto,Correto
King -> Rei
Habilidad
A cada noite, se os vivos não são maioria, aprenda um personagem vivo. O Demônio sabe que você é o Rei.
Primera noche
Acorde o Demônio. Mostre o token do Rei, e aponte para o Rei.
Otras noches
Se o número de mortos igualar ou exceder o número de vivos, mostre o token de personagem de um jogador vivo.
Knight -> Cavaleiro
Habilidad
Você começa sabendo 2 jogadores que não são o Demônio.
Primera noche
Aponte para dois jogadores que não são o Demônio, marcados como "Conhecido".
Recordatorios
Conhecido,Conhecido
Librarian -> Bibliotecária
Habilidad
Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Forasteiro específico. (Ou que há zero Forasteiros em jogo.)
Primera noche
Mostre o token de Forasteiro. Aponte para o jogador FORASTEIRO e o ERRADO.
Recordatorios
Forasteiro,Errado
Lycanthrope -> Licantropo
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador vivo. Se o jogador escolhido for do bem, ele morre e o Demônio não mata esta noite. Um jogador do bem registra como do mal.
Otras noches
O Licantropo escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto,Falso Positivo
Magician -> Mágico
Habilidad
O Demônio pensa que você é um Lacaio. Lacaios pensam que você é um Demônio.
Primera noche
Inclua o Mágico nas informações de Lacaio e Demônio.
Mathematician -> Matemático
Habilidad
A cada noite, aprenda quantas habilidades de jogadores funcionaram de forma anormal (desde o amanhecer) devido a habilidades de outros personagens.
Primera noche
Mostre um número com os dedos.
Otras noches
Mostre um número com os dedos.
Recordatorios
Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal
Mayor -> Prefeito
Habilidad
Se apenas 3 jogadores estão vivos e não houver execução, o seu time vence. Se você for morrer à noite, outro jogador pode morrer em vez disso.
Minstrel -> Bardo
Habilidad
Quando um Lacaio morre por execução, todos os outros jogadores (exceto Viajantes) ficam bêbados até o anoitecer de amanhã.
Recordatorios
Todos Estão Bêbados
Monk -> Monge
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador (exceto você): ele está a salvo do Demônio esta noite.
Otras noches
O Monge escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Protegido
Nightwatchman -> Vigia Noturno
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador: ele aprende que você é o Vigia Noturno.
Primera noche
O Vigia Noturno pode escolher um jogador. :reminder: Coloque o Vigia Noturno para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Vigia Noturno e aponte para o Vigia Noturno.
Otras noches
O Vigia Noturno pode escolher um jogador. :reminder: Coloque o Vigia Noturno para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Vigia Noturno e aponte para o Vigia Noturno.
Recordatorios
Sem Habilidade
Noble -> Nobre
Habilidad
Você começa sabendo 3 jogadores. 1 e apenas 1 deles é do mal.
Primera noche
Aponte para os 3 jogadores marcados como "Conhecido".
Recordatorios
Conhecido,Conhecido,Conhecido
Oracle -> Oráculo
Habilidad
A cada noite*, aprenda quantos jogadores mortos são do mal.
Otras noches
Mostre um número com os dedos.
Pacifist -> Pacifista
Habilidad
Jogadores do bem podem sobreviver à execuções.
Philosopher -> Filosófo
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem do bem: ganhe aquela habilidade. Se esse personagem estiver em jogo, ele fica bêbado.
Primera noche
O Filósofo pode escolher um personagem. Se necessário, substitua o token do seu personagem. :reminder:
Otras noches
O Filósofo pode escolher um personagem. Se necessário, substitua o token do seu personagem. :reminder:
Recordatorios
Bêbado
Recordatorios globales
É o Filósofo
Pixie -> Pixie
Habilidad
Você começa sabendo 1 personagem Cidadão em jogo. Se você estava alucinando ser esse personagem, você ganha a habilidade dele quando ele morrer.
Primera noche
Mostre o token do personagem marcado como "Alucinando".
Recordatorios
Alucinando,Tem Habilidade
Poppy Grower -> Cultivadora
Habilidad
Lacaios e Demônios não se conhecem. Se você morrer, eles conhecem uns aos outros essa noite.
Primera noche
Não faça as etapas de informação de Lacaio e Demônio. Acorde o Demônio. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estão em jogo.
Otras noches
Não faça as etapas de informação de Lacaio e Demônio. Acorde o Demônio. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estão em jogo.
Recordatorios
Mal Acorda
Preacher -> Pregador
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador: um Lacaio, se escolhido, saberá disso. Todos os Lacaios escolhidos não têm habilidade.
Primera noche
O Pregador escolhe um jogador. :reminder: Se um Lacaio for escolhido: Coloque o Pregador para dormir. Acorde o alvo e mostre o token do Pregador.
Otras noches
O Pregador escolhe um jogador. :reminder: Se um Lacaio for escolhido: Coloque o Pregador para dormir. Acorde o alvo e mostre o token do Pregador.
Recordatorios
Sem Habilidade,Sem Habilidade,Sem Habilidade
Princess -> Princesa
Habilidad
Em seu primeiro dia, se você nomear & executar um jogador, o Demônio não mata esta noite.
Otras noches
Se a Princesa nomeou o jogador que foi executado hoje, o Demônio acorda normalmente, mas ninguém morre para a habilidade do Demônio.
Recordatorios
Não Mata Hoje
Professor -> Cientista
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite*, escolha um jogador morto: se ele for um Cidadão, é revivido.
Otras noches
O Cientista pode escolher um jogador morto. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Vivo,Sem Habilidade
Ravenkeeper -> Mestre dos Corvos
Habilidad
Se você morrer à noite, você é acordado para escolher um jogador: aprenda o personagem dele.
Otras noches
Se o Mestre dos Corvos morrer esta noite, ele escolhe um jogador. Mostre o token de personagem do jogador escolhido.
Sage -> Sábio
Habilidad
Se você for morto pelo Demônio, aprenda que ele é 1 dentre 2 jogadores.
Otras noches
Se o Demônio matou o Sábio, acorde o Sábio e aponte para 2 jogadores, um deles é o Demônio.
Sailor -> Marinheiro
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador vivo: um de vocês fica bêbado até o anoitecer. Você não pode morrer.
Primera noche
O Marinheiro escolhe um jogador vivo. :reminder:
Otras noches
O Marinheiro escolhe um jogador vivo. :reminder:
Recordatorios
Bêbado
Savant -> Prodígio
Habilidad
A cada dia, você pode visitar o Narrador para aprender 2 coisas em segredo: 1 é verdadeira e 1 é falsa.
Seamstress -> Costureira
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, você pode escolher 2 jogadores (exceto você): aprenda se eles têm o mesmo alinhamento.
Primera noche
A Costureira pode escolher 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se forem do mesmo alinhamento. :reminder:
Otras noches
A Costureira pode escolher 2 jogadores. Mostre 👍 ou 👎 se forem do mesmo alinhamento. :reminder:
Recordatorios
Sem Habilidade
Shugenja -> Shugenja
Habilidad
Você começa sabendo se o jogador do mal mais próximo de você se encontra no sentido horário ou anti-horário. Se equidistantes, essa informação é arbitrária.
Primera noche
Aponte em direção horária ou antihorária no círculo de jogadores.
Slayer -> Atirador
Habilidad
Uma vez por jogo, durante o dia, escolha um jogador publicamente: se ele for o Demônio, morre.
Recordatorios
Sem Habilidade
Snake Charmer -> Encantador
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador vivo: um Demônio escolhido desta forma troca de personagem e alinhamento com você, e então fica envenenado.
Primera noche
O Encantador de Serpentes escolhe um jogador. Se ele escolher o Demônio: Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador, faça o sinal 🤘. Troque os tokens do Encantador & do Demônio. Coloque o Encantador anterior para dormir. Acorde o Demônio anterior. Mostre o token de Encantador e aponte para o jogador, e faça o sinal 👍. :reminder:
Otras noches
O Encantador de Serpentes escolhe um jogador. Se ele escolher o Demônio: Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador, faça o sinal 🤘. Troque os tokens do Encantador & do Demônio. Coloque o Encantador anterior para dormir. Acorde o Demônio anterior. Mostre o token de Encantador e aponte para o jogador, e faça o sinal 👍. :reminder:
Recordatorios
Envenenado
Soldier -> Soldado
Habilidad
Você está a salvo do Demônio.
Steward -> Regente
Habilidad
Você começa sabendo 1 jogador do bem.
Primera noche
Aponte para o jogador do bem marcado como "Conhecido".
Recordatorios
Conhecido
Tea Lady -> Senhorinha
Habilidad
Se ambos os seus vizinhos vivos são do bem, eles não podem morrer.
Recordatorios
Não Morre,Não Morre
Town Crier -> Arauto
Habilidad
A cada noite*, aprenda se um Lacaio nomeou hoje.
Otras noches
Mostre 👍 ou 👎 se um Lacaio nomeou hoje.
Recordatorios
Lacaio Nomeou,Lacaio Não Nomeou
Undertaker -> Coveiro
Habilidad
A cada noite*, aprenda qual personagem morreu por execução hoje.
Otras noches
Se um jogador foi executado hoje, mostre o token do personagem executado.
Recordatorios
Executado Hoje
Village Idiot -> Idiota da Vila
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador: aprenda seu alinhamento. [+0 a +2 Idiotas da Aldeia. 1 dos extras está bêbado]
Primera noche
Escolha um Idiota da Vila para estar bêbado. Acorde os Idiotas da Vila, um por vez. Faça com que escolha um jogador. Faça o sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento do jogador escolhido.
Otras noches
Acorde os Idiotas da Vila, um por vez. Faça com que escolha um jogador. Faça o sinal 👎 ou 👍 para o alinhamento do jogador escolhido.
Recordatorios
Bêbado
Virgin -> Virgem
Habilidad
Na 1ª vez que você é nomeado, se o nomeador for um Cidadão, ele é executado imediatamente.
Recordatorios
Sem Habilidade
Washerwoman -> Lavadeira
Habilidad
Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Cidadão específico.
Primera noche
Mostre o token de Forasteiro. Aponte para o jogador CIDADÃO e o ERRADO.
Recordatorios
Cidadão,Errado
Barber -> Barbeiro
Habilidad
Se você morreu hoje, o Demônio poderá escolher dois jogadores (exceto outro Demônio): eles trocam de personagens entre si.
Otras noches
Se o Barbeiro morreu hoje, ou esta noite, mostre o Demônio o token do Barbeiro. Se o Demônio escolher dois jogadores, acorde um por vez. Mostre o token do seu novo personagem, e aponte para o jogador.
Recordatorios
Cortes Acontecerão
Butler -> Mordomo
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador (exceto você): amanhã, você só poderá votar enquanto ele estiver votando também.
Primera noche
O Mordomo escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
O Mordomo escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Mestre
Damsel -> Donzela
Habilidad
Todos os Lacaios sabem que uma Donzela está em jogo. Uma vez no jogo, um deles pode adivinhar quem é você. Se conseguir, seu time perde.
Primera noche
Durante a etapa de informação de Lacaios, acorde cada Lacaio e mostre o token da Donzela.
Recordatorios
Tentativa Utilizada
Drunk -> Bêbado
Habilidad
Você não sabe que é o Bêbado. Você acha que é um Cidadão, mas não é.
Recordatorios globales
É o Bêbado
Golem -> Golem
Habilidad
Você só pode nomear uma vez. Quando o fizer, o nomeado morre se não for o Demônio.
Recordatorios
Não Pode Nomear
Goon -> Capanga
Habilidad
A cada noite, o 1º jogador que escolher você com a própria habilidade fica bêbado até o anoitecer. Você passa a ter o mesmo alinhamento que ele.
Recordatorios
Bêbado
Hatter -> Chapeleiro
Habilidad
Se você morreu hoje, os Lacaio(s) e Demônio podem escolher novos personagens de Lacaio(s) e Demônio para serem.
Otras noches
Se o Chapeleiro morreu hoje ou esta noite, acorde os Lacaios e o Demônio. Permita que escolham novos personagens.
Recordatorios
Morreu Hoje
Heretic -> Herege
Habilidad
Quem venceria perde e quem perderia vence, mesmo que você esteja morto.
Hermit -> Ermitão
Habilidad
Você tem todas as habilidades de Forasteiros. [-0 ou -1 Forasteiros]
Recordatorios
1,2,3
Klutz -> Desastrado
Habilidad
Quando souber que morreu, escolha publicamente um jogador vivo: se ele for do mal, o seu time perde.
Lunatic -> Lunático
Habilidad
Você pensa que é um Demônio, mas você não é. O Demônio sabe quem você é e quem você escolhe à noite.
Primera noche
Se existem 7 ou mais jogadores vivos, acorde o Lunático: Aponte para qualquer jogadores, correspondendo ao número de Lacaios. Mostre 3 tokens de personagem do bem. Coloque o Lunático para dormir.<br>Acorde o Demônio. Mostre o token de Demônio para o Demônio e aponte para o jogador. Mostre o token do Lunático e aponte para o jogador.
Otras noches
Faça o que for necessário para simular uma ação do Demônio. Coloque o Lunático para dormir. Acorde o Demônio. Mostre o token do Lunático e aponte para o jogador, e em seguida aponte para os alvos escolhidos pelo Lunático.
Recordatorios
Escolhido,Escolhido,Escolhido
Moonchild -> Filha da Lua
Habilidad
Quando você souber que morreu, escolha publicamente 1 jogador vivo. Esta noite, se o jogador escolhido era do bem, ele morre.
Otras noches
Se o jogador escolhido pela Filha da Lua for do bem, o jogador morre esta noite.
Recordatorios
Morto
Mutant -> Mutante
Habilidad
Se você alucinar que é um Forasteiro, você pode ser executado.
Ogre -> Ogro
Habilidad
Na sua primeira noite, escolha um jogador (exceto você): você se torna do alinhamento dele (você não sabe qual), mesmo se estiver bêbado ou envenenado.
Primera noche
O Ogro escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Amigo
Plague Doctor -> Médico da Peste
Habilidad
Se você morrer, o Narrador ganha a habilidade de um Lacaio.
Recordatorios
Duplicata
Politician -> Político
Habilidad
Se você for o maior responsável pela derrota do seu time, o seu alinhamento muda e você vence, mesmo estando morto.
Puzzlemaster -> Enigmático
Habilidad
Um jogador está bêbado, mesmo se você estiver morto. Você tem uma chance de adivinhar quem é. Se conseguir, aprenda quem é o Demônio. Do contrário, você recebe informação falsa.
Recordatorios
Bêbado,Tentativa Utilizada
Recluse -> Recluso
Habilidad
Você pode ser registrado como se fosse do mal e um Demônio ou Lacaio, mesmo quando morto.
Saint -> Santo
Habilidad
Se você morrer por execução, o seu time perde.
Snitch -> Dedo-Duro
Habilidad
Lacaios começam sabendo 3 personagens que não estão em jogo.
Primera noche
Acorde cada Lacaio separadamente. Mostre 3 tokens de personagens do bem que não estejam em jogo. Coloque cada Lacaio para dormir.
Sweetheart -> Queridinha
Habilidad
Quando você morrer, um jogador fica bêbado.
Otras noches
Se a Queridinha morreu, um jogador fica bêbado imediatamente. Se você não fez isso ainda, faça agora. :reminder:
Recordatorios
Bêbado
Tinker -> Imprudente
Habilidad
Você pode morrer a qualquer momento.
Otras noches
O Imprudente pode morrer. :reminder:
Recordatorios
Morto
Zealot -> Fanático
Habilidad
Se há 5 ou mais jogadores vivos, você deve votar em toda nomeação.
Assassin -> Assassino
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite*, escolha um jogador: ele morre mesmo que, por alguma razão, não possa morrer.
Otras noches
O Assassino pode escolher um jogador. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Morto,Sem Habilidade
Baron -> Barão
Habilidad
Há Forasteiros adicionais em jogo. [+2 Forasteiros]
Boffin -> Sabichão
Habilidad
O Demônio (mesmo se bêbado ou envenenado) possui a habilidade de um personagem do bem fora de jogo. O Demônio e você sabem qual personagem.
Primera noche
Acorde o Sabichão e o Demônio. Mostre o token do personagem do bem que não esteja em jogo. Coloque o Sabichão e o Demônio para dormir.
Boomdandy -> Homem Bomba
Habilidad
Se você for executado, todos morrem exceto 3 jogadores. Após uma contagem de 10 a 1, o jogador mais apontado pelos outros jogadores morre.
Cerenovus -> Cerenovus
Habilidad
A cada noite, escolha um personagem do bem e um jogador: amanhã, o jogador deve alucinar que é esse personagem; do contrário, pode ser executado.
Primera noche
O Cerenovus escolhe um jogador & um personagem. :reminder: Coloque o Cerenovus para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Cerenovus, mostre o token do personagem a alucinar, e aponte para o jogador.
Otras noches
O Cerenovus escolhe um jogador & um personagem. :reminder: Coloque o Cerenovus para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do Cerenovus, mostre o token do personagem a alucinar, e aponte para o jogador.
Recordatorios
Alucinando
Devil's Advocate -> Advogado do Diabo
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador vivo (exceto o da noite anterior): se ele for executado amanhã, não morrerá.
Primera noche
O Advogado do Diabo escolhe um jogador vivo. :reminder:
Otras noches
O Advogado do Diabo escolhe um jogador vivo (diferente da última noite). :reminder:
Recordatorios
Sobrevive Execuções
Evil Twin -> Clone
Habilidad
Você e um oponente se conhecem e sabem o personagem um do outro. Se o jogador do bem for executado, o Mal vence. O Bem não pode vencer enquanto ambos viverem.
Primera noche
Acorde ambos os clones. Permita contato visual. Mostre o token do Clone do bem para o Clone do mal & vice versa.
Recordatorios
Clone
Fearmonger -> Terror
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador. Se você nomeá-lo e executá-lo, o time dele perde. Todos os jogadores sabem quando você escolhe um novo alvo.
Primera noche
O Terror escolhe um jogador. :reminder: Anuncie que "Um jogador está sendo Aterrorizado".
Otras noches
O Terror escolhe um jogador. :reminder: Se o jogador não estava sendo Aterrorizado na última noite, anuncie que "Um jogador está sendo Aterrorizado".
Recordatorios
Aterrorizado
Goblin -> Goblin
Habilidad
Se você publicamente alegar ser o Goblin quando nomeado e for executado naquele dia, seu time vence.
Recordatorios
Alegou
Godfather -> Mafioso
Habilidad
Você começa sabendo quais Forasteiros estão em jogo. Se um Forasteiro morreu hoje de dia, escolha um jogador esta noite: o alvo morre. [−1 ou +1 Forasteiro]
Primera noche
Mostre os tokens de todos os Forasteiros em jogo.
Otras noches
Se um Forasteiro morreu hoje, o Mafioso escolhe um jogador.
Recordatorios
Morreu Hoje,Morto
Harpy -> Harpia
Habilidad
A cada noite, escolha 2 jogadores: amanhã o 1º alucina que o 2º é do mal, ou um ou ambos podem morrer.
Primera noche
A Harpia escolhe dois jogadores. :reminder: :reminder: Coloque a Harpia para dormir. Acorde o primeiro alvo. Mostre o token da Harpia, e em seguida, aponte para o segundo alvo.
Otras noches
A Harpia escolhe dois jogadores. :reminder: :reminder: Coloque a Harpia para dormir. Acorde o primeiro alvo. Mostre o token da Harpia, e em seguida, aponte para o segundo alvo.
Recordatorios
Alucinando,Segundo Alvo
Marionette -> Marionete
Habilidad
Você acredita ser um personagem do bem. O Demônio sabe quem você é. [Você é vizinho do Demônio]
Primera noche
Acorde o Demônio. Mostre o token da Marionete e aponte para o jogador marcado com "É a Marionete".
Recordatorios globales
É a Marionete
Mastermind -> Mentor
Habilidad
Se o jogo terminaria com a morte por execução do Demônio, jogue por mais 1 dia. Se então um jogador for executado, o time dele perde.
Mezepheles -> Mezéfeles
Habilidad
Você começa sabendo uma palavra secreta. O 1º jogador do bem a dizer a palavra se torna do mal naquela noite.
Primera noche
Mostre sua palavra secreta por escrito.
Otras noches
Se um jogador estiver marcado com o token "Vira do Mal", acorde o alvo. Aponte para o jogador e faça o sinal 👎. O Mezéfeles perde sua habilidade. :reminder:
Recordatorios
Vira do Mal,Sem Habilidade
Organ Grinder -> Realejo
Habilidad
Todos os jogadores mantêm seus olhos fechados durante a votação e a contagem de votos é secreta. A cada noite, escolha se você está ou não bêbado.
Primera noche
O Realejo deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concorda, ele estará bêbado, do contrário estará sóbrio. :reminder:
Otras noches
O Realejo deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concorda, ele estará bêbado, do contrário estará sóbrio. :reminder:
Recordatorios
Prestes a Morrer,Bêbado
Pit-Hag -> Bruxa do Fosso
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador e um personagem para ele se tornar (se não estiver em jogo). Se um Demônio é criado, as mortes serão arbitrárias esta noite.
Otras noches
A Bruxa do Fosso escolhe um jogador & um personagem. Se escolher um personagem que não está em jogo: Coloque a Bruxa do Fosso para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token do novo personagem e aponte para o jogador.
Poisoner -> Envenenador
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador: ele fica envenenado até o anoitecer.
Primera noche
O Envenenador escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
O Envenenador escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Envenenado
Psychopath -> Psicopata
Habilidad
Todo dia, antes das nomeações, você pode escolher um jogador publicamente: ele morre. Se executado, você só morre se perder em um jokenpô.
Scarlet Woman -> Mulher Escarlate
Habilidad
Se há 5 ou mais jogadores vivos e o Demônio morrer, você se torna o Demônio. (Viajantes não contam.)
Otras noches
Se a Mulher Escarlate virou o Demônio hoje, mostre o token do Demônio e aponte para o jogador.
Recordatorios
É o Demônio
Spy -> Espião
Habilidad
A cada noite, você vê o Grimório. Você pode ser registrado como se fosse do bem e um Cidadão ou Forasteiro, mesmo morto.
Primera noche
Mostre o Grimório por quanto tempo o Espião precisar.
Otras noches
Mostre o Grimório por quanto tempo o Espião precisar.
Summoner -> Invocador
Habilidad
Você começa sabendo 3 blefes. Na 3ª noite escolha um jogador: ele se torna um Demônio do mal a sua escolha. [Sem Demônio]
Primera noche
Mostre 3 tokens de personagem do bem que não estejam em jogo.
Otras noches
Troque o token de lembrete do Invocador com o token da noite respectiva. Se é a noite 3, o Invocador escolhe um jogador e um Demônio. Coloque o Invocador para dormir. Acorde o alvo. Mostre o token de Demônio escolhido e aponte para o jogador. Faça o sinal 👎.
Recordatorios
Noite 1,Noite 2,Noite 3
Vizier -> Vizir
Habilidad
Todos os jogadores sabem que você é o Vizir. Você não pode morrer durante o dia. Se jogadores do bem votaram você pode escolher executar imediatamente.
Primera noche
Anuncie qual jogador é o Vizir.
Widow -> Viúva
Habilidad
Na sua primeira noite, veja o Grimório e escolha um jogador: ele fica envenenado. 1 jogador do bem sabe que a Viúva está em jogo.
Primera noche
Mostre o Grimório por quanto tempo a Viúva precisar. A Viúva escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Envenenado
Recordatorios globales
Sabe
Witch -> Feiticeira
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador: se ele nomear amanhã, morre. Se apenas 3 jogadores estão vivos, você perde essa habilidade.
Primera noche
A Feiticeira escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
A Feiticeira escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Enfeitiçado
Wizard -> Feiticeiro
Habilidad
Uma vez por jogo, escolha realizar um desejo. Se concedido, pode ter um preço e deixar uma pista de sua natureza.
Primera noche
Faça a habilidade do Feiticeiro, se aplicável.
Otras noches
Faça a habilidade do Feiticeiro, se aplicável.
Recordatorios
?,?
Wraith -> Espectro
Habilidad
Você pode escolher abrir os olhos à noite. Você acorda quando outros jogadores do mal acordam.
Primera noche
?
Otras noches
?
Xaan -> Xaã
Habilidad
Na X-ésima noite todos os Cidadãos são envenenados até o anoitecer. [X Forasteiros]
Primera noche
Marque o Xaã com o token de lembrete da "Noite 1". Se o X for 1, marque o Xaã com o token de lembrete "X" :reminder: :reminder:
Otras noches
Troque o token de lembrete do Xaã com o token da noite respectiva. Se é a noite X, marque o Xaã com o token de lembrete "X" :reminder: :reminder:
Recordatorios
Noite 1,Noite 2,Noite 3,X
Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia
Habilidad
A cada noite*, você pode escolher 3 jogadores (todos sabem quais): cada um escolhe silenciosamente se vive ou morre, mas se todos viverem, todos morrem.
Otras noches
O Al-Hadikhia escolhe três jogadores. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncie "O Al-Hadikhia escolheu:" e o nome do jogador, então pergunte "Você deseja viver?". O jogador deve acenar "SIM" ou "NÃO" com a cabeça ou fazer os sinais 👍 ou 👎. Repita para os jogadores 2 e 3. Se todos os três jogadores estiverem agora vivos, marque os três como mortos.
Recordatorios
1,2,3
Fang Gu -> Fang Gu
Habilidad
A cada noite*, você escolhe um jogador: ele morre. O 1º Forasteiro a ser morto assim, torna-se um Fang Gu do mal e você morre em vez dele. [+1 Forasteiro]
Otras noches
O Fang Gu escolhe um jogador. :reminder: Se um Forasteiro foi escolhido (apenas uma vez): Substitua o token do Forasteiro com um token extra de Fang Gu. Coloque o Fang Gu para dormir e marque como morto. Acorde o alvo. Mostre o token do Fang Gu, aponte para o jogador e faça o sinal 🤘
Recordatorios
Morto,Pulou
Imp -> Capeta
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Se você se matar desta forma, um Lacaio se torna Capeta.
Otras noches
O Capeta escolhe um jogador. :reminder: Se o Capeta escolher a si mesmo: Marque o Capeta atual como morto. Substitua o token de um Lacaio vivo por um token extra de Capeta. Coloque o Capeta anterior para dormir. Acorde o novo Capeta. Mostre o token do Demônio e aponte para o jogador.
Recordatorios
Morto
Kazali -> Kazali
Habilidad
A cada noite* escolha um jogador: ele morre. [Você escolhe quais jogadores são quais Lacaios. -? a +? Forasteiros]
Primera noche
Acorde o Kazali. Permita que escolha os Lacaios e os jogadores.
Otras noches
O Kazali escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto
Legion -> Legião
Habilidad
A cada noite*, um jogador pode morrer. Execuções irão falhar se apenas os jogadores maus votarem. Você também é registrado como um Lacaio. [Maioria dos jogadores é Legião]
Otras noches
Um jogador pode morrer. :reminder:
Recordatorios
Morto,Prestes a Morrer
Leviathan -> Leviatã
Habilidad
Todos os jogadores sabem que você está em jogo. Depois de 5 dias, o Mal vence. Se mais de 1 jogador do bem for executado, o Mal vence.
Primera noche
Anuncie que o Leviatã está em jogo. Marque o Leviatã com o token de lembrete do "Dia 1" :reminder:
Otras noches
Opcionalmente, anuncie que o Leviatã está em jogo. Substitua o token de lembrete de dia. :reminder:
Recordatorios
Dia 1,Dia 2,Dia 3,Dia 4,Dia 5,Jogador Bom Executado
Lil' Monsta -> Monstrim
Habilidad
A cada noite, os Lacaios escolhem quem cuidará do Monstrim e 'é o Demônio'. A cada noite*, um jogador pode morrer. [+1 Lacaio]
Primera noche
Acorde todos os Lacaios. Faça com que votem em um novo responsável pelo Monstrim. :reminder:
Otras noches
Acorde todos os Lacaios. Faça com que votem em um novo responsável pelo Monstrim. :reminder: Um jogador pode morrer :reminder:
Recordatorios globales
É o Demônio,Morto
Lleech -> Sanguessuga
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Você começa escolhendo um jogador vivo: ele fica envenenado - você morre se e somente se este jogador estiver morto.
Primera noche
O Sanguessuga escolhe um jogador hospedeiro. :reminder:
Otras noches
O Sanguessuga escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto,Envenenado
Lord of Typhon -> Lorde do Tifão
Habilidad
A cada noite* escolha um jogador: ele morre. [Jogadores do mal estão em uma linha. Você está no meio. +1 Lacaio. -? a +? Forasteiros]
Primera noche
Substitua os vizinhos do Lorde do Tifão por Lacaios. Acorde um por vez. Mostre o token do seu novo personagem e faça o sinal 👎. Então distribua a informação de Lacaios.
Otras noches
O Lorde do Tifão escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto
No Dashii -> No Dashii
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Seus dois vizinhos Cidadãos estão envenenados.
Otras noches
O No Dashii escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto,Envenenado,Envenenado
Ojo -> Ojo
Habilidad
A cada noite*, escolha um personagem: ele morre. Se ele não está em jogo, o Narrador escolhe quem morre.
Otras noches
O Ojo escolhe um personagem. :reminder:
Recordatorios
Morto
Po -> Po
Habilidad
A cada noite*, você pode escolher um jogador: ele morre. Se a sua última escolha foi 'ninguém', escolha 3 jogadores esta noite.
Otras noches
O Po pode escolher um jogador OU escolher 3 jogadores se ele escolheu ninguém na última noite. :reminder: ou :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Morto,Morto,Moto,3 Ataques
Pukka -> Púca
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador: ele fica envenenado. O jogador envenenado anteriormente morre e então fica são.
Primera noche
A Púca escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
A Púca escolhe um jogador. :reminder: O jogador envenenado anteriormente morre, e então fica são. :reminder:
Recordatorios
Envenenado,Envenenado,Morto
Riot -> Pandemônio
Habilidad
No 3º dia, Lacaios viram Pandemônios. Nomeados morrem, mas imediatamente devem nomear um jogador vivo. Isso deve acontecer.
Otras noches
Apenas durante o dia.
Recordatorios
Dia 1,Dia 2,Dia 3
Shabaloth -> Xabalote
Habilidad
A cada noite*, escolha 2 jogadores: eles morrem. Um jogador morto escolhido na noite anterior pode ser regurgitado.
Otras noches
Um jogador escolhido na última noite pode ser ressucitado. :reminder: O Xabalote escolhe 2 jogadores. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Morto,Morto,Vivo
Vigormortis -> Vigormortis
Habilidad
A cada noite*, você escolhe um jogador: ele morre. Lacaios que você mata mantêm suas habilidades e envenenam um vizinho Cidadão. [-1 Forasteiro].
Otras noches
O Vigormortis escolhe um jogador. :reminder: Se o jogador escolhido for um Lacaio, envenene um Cidadão vizinho. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Morto,Tem Habilidade,Tem Habilidade,Tem Habilidade,Envenenado,Envenenado,Envenenado
Vortox -> Vortox
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador: ele morre. Habilidades de Cidadão geram informações falsas. A cada dia, se ninguém for executado, o Mal vence.
Otras noches
O Vortox escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morto
Yaggababble -> Yagarela
Habilidad
Você começa sabendo uma frase secreta. Para cada vez que você a disser hoje publicamente, alguém pode morrer.
Primera noche
Escolha uma frase secreta. Acorde o Yagarela e mostre sua frase secreta por escrito.
Otras noches
Para cada vez que o Yagarela pronunciou públicamente a frase hoje, você pode escolher um jogador para morrer. :reminder:
Recordatorios
Morto,Morto,Morto
Zombuul -> Zumbuul
Habilidad
A cada noite*, se ninguém morreu durante o dia, escolha um jogador: ele morre. Na 1ª vez que você for morrer, continua vivo, mas é registrado como morto.
Otras noches
Se ninguém morreu hoje, o Zumbuul escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Morreu Hoje, Morto
Apprentice -> Aprendiz
Habilidad
Na sua 1ª noite, você ganha uma habilidade de Cidadão (se for do bem), ou de Lacaio (se for do mal).
Primera noche
Mostre ao Aprendiz um token de Cidadão ou de Lacaio. No Grimório, substitua o token do Aprendiz por este personagem.
Recordatorios
É o Aprendiz
Barista -> Barista
Habilidad
A cada noite, até o anoitecer: 1) Um jogador fica são, sóbrio e obtém informações verdadeiras, ou; 2) Uma habilidade funciona duas vezes. O jogador afetado sabe qual é o efeito.
Primera noche
Escolha um jogador e acorde o alvo. Mostre o token do Barista e faça o sinal ✌️ ou 👍. Prossiga com a habilidade do jogador.
Otras noches
Escolha um jogador e acorde o alvo. Mostre o token do Barista e faça o sinal ✌️ ou 👍. Prossiga com a habilidade do jogador.
Recordatorios
Sóbrio e Saudável,Age Duas Vezes,?
Beggar -> Pedinte
Habilidad
Você precisa de um token de voto para votar. Jogadores mortos podem escolher doar os deles a você. Caso o façam, aprenda o alinhamento deles. Você está sóbrio & são.
Bishop -> Bispo
Habilidad
Apenas o Narrador pode nomear. Pelo menos 1 jogador do alinhamento oposto ao seu será nomeado a cada dia.
Recordatorios
Nomear Bem,Nomear Mal
Bone Collector -> Colecionador de Ossos
Habilidad
Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador morto: ele recupera a habilidade até o anoitecer.
Otras noches
O Colecionador de Ossos pode escolher qualquer jogador morto. Se escolheu um jogador morto, coloque o token "Tem Habilidade" do Colecionador de Ossos ao lado do token de personagem do jogador. (O jogador pode precisar ser acordado esta noite para utilizar sua habilidade.)
Recordatorios
Sem Habilidade,Tem Habilidade
Bureaucrat -> Burocrata
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto dele vale por 3 amanhã.
Primera noche
O Burocrata escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
O Burocrata escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
3 Votos
Butcher -> Açougueiro
Habilidad
A cada dia, depois da 1ª execução, você pode nomear novamente.
Cacklejack -> Cacareco
Habilidad
A cada dia escolha um jogador: um jogador diferente troca de personagem hoje a noite.
Otras noches
Antes do anoitecer, escolhe um jogador que não esteja marcado como "Este Não". Acorde o alvo. Mostre o token do seu novo personagem e aponte para o jogador.
Recordatorios
Este Não
Deviant -> Desviado
Habilidad
Se você foi divertido hoje, não pode morrer por exílio.
Gangster -> Gângster
Habilidad
Uma vez por dia, você pode escolher matar um vizinho vivo, desde que o outro vizinho concorde.
Gnome -> Gnomo
Habilidad
Todos os jogadores começam sabendo um jogador do seu alinhamento. Você pode escolher matar qualquer um que nomeie ele.
Recordatorios
Amigo
Gunslinger -> Pistoleiro
Habilidad
A cada dia, após a 1ª contagem de votos, você pode escolher um jogador que votou: ele morre.
Harlot -> Meretriz
Habilidad
A cada noite*, escolha um jogador vivo: se ele concordar, saiba o personagem dele, mas ambos podem morrer.
Otras noches
A Meretriz escolhe um jogador vivo. Coloque a Meretriz para dormir. Acorde o alvo, mostre o token da Meretriz. O jogador pode fazer os sinais 👍 ou 👎. Se o jogador concordar, acorde a Meretriz e mostre o token de personagem do alvo. Então, você pode escolher se os dois morrem.
Recordatorios
Morto.
Judge -> Juiz
Habilidad
Uma vez por jogo, se outro jogador nomear, você pode forçar essa execução ou impedi-la.
Recordatorios
Sem Habilidade
Matron -> Matrona
Habilidad
A cada dia, você pode escolher até 3 duplas de 2 jogadores para trocarem de lugar. Jogadores não podem sair de seus lugares para falar em particular.
Scapegoat -> Bode Expiatório
Habilidad
Se um jogador do seu alinhamento seria executado, você pode ser executado em vez disso.
Thief -> Ladrão
Habilidad
A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto dele conta negativamente amanhã.
Primera noche
O Ladrão escolhe um jogador. :reminder:
Otras noches
O Ladrão escolhe um jogador. :reminder:
Recordatorios
Voto Negativo
Voudon -> Voudon
Habilidad
Apenas você e os mortos podem votar. Não é necessário ter fichas de voto para isso. Não é necessário um mínimo de 50% de votos.
Angel -> Anjo
Habilidad
Algo ruim pode acontecer com quem for o maior responsável pela morte de um jogador novato.
Primera noche
Anuncie quais jogadores estão protegidos pelo Anjo. Adicione o token "Protegido" à estes jogadores.
Recordatorios globales
Protegido,Algo Ruim
Buddhist -> Budista
Habilidad
Pelos primeiros 2 minutos de cada dia, veteranos não podem falar.
Primera noche
Declare quais jogadores estão afetados pelo Budista.
Deus Ex Fiasco -> Deus ex Fiasco
Habilidad
Uma vez por jogo, o Narrador cometerá um erro, irá corrigí-lo e admitir publicamente.
Recordatorios
Oops
Djinn -> Gênio
Habilidad
Use a regra especial do Gênio. Todos sabem qual é.
Doomsayer -> Apocalíptico
Habilidad
Se há 4 ou mais jogadores vivos, cada jogador vivo pode pedir publicamente (uma vez por jogo) que um jogador do alinhamento dele morra.
Duchess -> Duquesa
Habilidad
A cada dia, 3 jogadores podem escolher visitar o Narrador. À noite*, cada visitante descobre quantos visitantes são do mal, mas 1 deles recebe informação falsa.
Otras noches
Acorde cada jogador marcado como "Visitante" ou "Informação Falsa", um por vez. Mostre o token da Duequesa, e então um número (1, 2, 3) igual ao número de jogadores do mal marcados como "Visitante" ou, se estiver acordando o jogador marcado como "Informação Falsa", mostre-o qualquer número exceto o número de jogadores do mal marcados como "Visitante".
Recordatorios globales
Informação Falsa,Visitante,Visitante
Ferryman -> Barqueiro
Habilidad
No último dia, todos os mortos ganham seus votos de volta.
Fibbin -> Bufão
Habilidad
Uma vez por jogo, 1 jogador do bem pode receber informações falsas.
Recordatorios globales
Sem Habilidade
Fiddler -> Violinista
Habilidad
Uma vez por jogo, o Demônio escolhe secretamente um jogador adversário: todos os jogadores escolhem qual desses 2 jogadores vence.
Hell’s Librarian -> Bibliotecária Infernal
Habilidad
Algo ruim pode acontecer com quem falar quando o Narrador pedir silêncio.
Recordatorios globales
Algo Ruim
Revolutionary -> Revolucionário
Habilidad
2 jogadores vizinhos têm o mesmo alinhamento e todos sabem quem são. Uma vez por jogo, um deles pode ser registrado falsamente.
Recordatorios globales
Registrou Errado?,Alinhado,Alinhado
Sentinel -> Sentinela
Habilidad
Pode haver 1 Forasteiro a menos ou a mais em jogo.
Spirit of Ivory -> Aura de Marfim
Habilidad
Não pode haver mais do que 1 jogador do mal adicional.
Recordatorios globales
Sem Mal Adicional
Toymaker -> Brincalhão
Habilidad
O Demônio pode escolher não atacar e deve fazer isso ao menos uma vez por jogo. Jogadores do mal recebem informação inicial padrão.
Primera noche
Resolva as etapas de Informação de Lacaio e do Demônio mesmo que haja menos do que 7 jogadores.
Otras noches
Se for uma noite que o ataque de um Demônio acabaria com o jogo, e o Demônio está marcado com "Última Noite: Não Ataca", então o Demônio não age esta noite. (Não o acorde.)
Recordatorios globales
Última Noite: Não Ataca
Big Wig -> Perucão
Habilidad
Cada nomeado escolhe um jogador: até a votação, apenas ele pode falar & ele deve alucinar que o nomeado é bom or poderá morrer.
Bootlegger -> Pirata
Habilidad
Personagens ou regras caseiras estão em jogo.
Gardener -> Jardineiro
Habilidad
O Narrador pode escolher o personagem de 1 ou mais jogadores.
Hindu -> Hindu
Habilidad
Os primeiros 4 jogadores a morrerem imediatamente reencarnam como viajantes mantendo o alinhamento.
Pope -> Papa
Habilidad
Há personagens bons duplicados em jogo. Eles também podem ser blefes.
Storm Catcher -> Apanhador de Chuvas
Habilidad
Anuncie o nome de um personagem do bem. Se estiver em jogo, ele só pode morrer por execução, mas o time do mal sabe quem ele é.
Primera noche
No início da noite, anuncie qual personagem é favorecido pelo Apanhador de Chuvas. Se aquele personagem estiver em jogo, marque o jogador como "Protegido". Acorde cada jogador do mal e mostre o token do personagem.<br>Se não estiver em jogo, acorde cada jogador do mal e mostre o token do personagem, e em seguida acene o sinal de "NÃO" com a cabeça.
Recordatorios globales
"Protegido"
Tor -> Tor
Habilidad
Jogadores não sabem seu personagem ou alinhamento, eles aprendem-no quando morrem.
Ventriloquist -> Ventríloquo
Habilidad
Se um jogador está alucinando ser um personagem novo em sua nomeação, ele pode não morrer ao ser executado hoje.
Recordatorios globales
Alucinando
Zenomancer -> Zenomante
Habilidad
Um ou mais jogadores têm um objetivo. Quando alançado, esse jogador aprende uma informação verdadeira.
Recordatorios globales
Objetivo,Objetivo,Objetivo