
Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si está {borracho} o {envenenado}, o acaba estándolo esta noche, mueres.
Otras noches
{El} <acrobat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Elegido}

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, declara públicamente los personajes de 3 {jugadores} (no a ti, 1 personaje por cada tipo). Esta noche descubres cuántos has acertado.
Otras noches
If the Actor used their ability today: Show the hand signal for the number (0, 1, 2, or 3) of CORRECT markers. Place the NO ABILITY marker.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Sin habilidad

Habilidad
{Todos} {los} {Actores} os conocéis. Las condiciones de victoria se invierten si hay {un} <actor_huadengchushang> en juego, aunque esté {muerto}. [{Todos} {los} {buenos} son {Actores}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Actores} {juntos}.

Habilidad
Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, {el} {Narrador} puede pedirte que hagas otra elección.
Primera noche
Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {un} {Esbirro} que no esté en juego.
Recordatorios globales
Es {el} <alchemist>

Habilidad
Cada día, si adivinas públicamente qué {jugadores} son {Esbirros} y qué {jugadores} son {Demonios}, ganan {los} {buenos}.

Habilidad
No sabes cuál es tu habilidad. Cada día intenta adivinarla en privado y sabes lo cerca que estás.
Primera noche
" "
Otras noches
" "
Recordatorios
?,?,?

Habilidad
Una vez por partida, cambia públicamente una regla en juego, si {el} {Narrador} acepta.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, hazle en privado {al} {Narrador} una pregunta de sí o no.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Hasta que mueras, {los} {Esbirros} creen que tú eres su {Demonio}. {El} {Demonio} no recibe información inicial sobre sus {compañeros}.

Habilidad
Cada día habla en privado con {el} {Narrador} para que te dé 1 información falsa.

Habilidad
{El} {Narrador} puede romper las reglas. Si {el} {Narrador} es {ejecutado}, ganan {los} {buenos}, aunque estés {muerto}. [No hay {malos}]

Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} {jugadores} tienen habilidades que afectan a la preparación. [Sin {los} {Forasteros} por defecto]
Primera noche
Enseña {al} <auditor> el número de {jugadores} que afectan a la preparación.

Habilidad
Empiezas sabiendo si hay más {Aldeanos} en pasos (1) impares o (2) pares según las agujas del reloj. O aprendes que (3) es igual.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Cada noche descubres 1 {jugador} de un tipo diferente al de la noche anterior. [+0 o +1 {Forastero}]
Primera noche
Señala a cualquier {jugador}. :reminder:
Otras noches
Señala a cualquier {jugador} de un tipo de personaje diferente {al} de la noche anterior. :reminder:
Recordatorios
{Conocido}

Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata, {todos} {los} {jugadores} lo saben. A partir de ahora, puedes nominar 2 veces por día y votar 2 veces por nominación.
Otras noches
Si {la*} <banshee> ha muerto hoy por {el} {Demonio}, anuncia a {todos} {los} {jugadores} que {la*} <banshee> ha muerto. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad

Habilidad
Por la noche, si la habilidad de {otro} {jugador} te elige, {otro} {jugador} {malo} se convierte en el objetivo.

Habilidad
{Un} {jugador} {malo} aparece como {bueno} y como {Aldeano} o {Forastero}. Si adivinas públicamente quién es (una vez por partida), tu equipo gana.
Recordatorios
Objetivo,Intento gastado

Habilidad
La primera vez que {el} {Demonio} te mate, vives y ganas la habilidad de 1 {Aldeano} que no esté en juego.
Otras noches
If the Blacksmith was killed by a Demon. Show the Blacksmith a not-in-play Townsfolk character token. Swap the not-in-play character token with the Blacksmith token. Place the IS THE BLACKSMITH token next to the not-in-play character token. Wake the Blacksmith and show 'You are', then their new character ability.
Recordatorios globales
Es el <blacksmith_fall_of_rome>

Habilidad
Empiezas sabiendo cuántos {Forasteros} hay en juego. {Todos} {los} {Forasteros} están borrachos, incluso aunque estés {muerto}. [+1 {Forastero}]
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.
Recordatorios
{Borracho},{Borracho},{Borracho},{Borracho}

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje (no {el} <bodyguard>): está {protegido} de las habilidades de {los} {malos}.
Primera noche
{El} <bodyguard> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
Si {el} <bodyguard> no ha usado su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Protegido}

Habilidad
Tus {vecinos} {vivos} están {borrachos} (sin incluir {Viajeros}).
Recordatorios
{Borracho},{Borracho}

Habilidad
Una vez por partida, cuando te nominen, puedes reclamar ser Boromir: Esta noche sabrás {cuántos} {Aldeanos} votaron por ti, incluso si estás muerto.
Otras noches
Si Boromir ha sido nominad y dijo ser Boromir, despi\u00e9rtalo y dile cuantos Aldeanos votaron por el. Incluso si est\u00e1 muerto.
Recordatorios
Soy Boromir,1,1,1,1,1

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {malo}. Si {ese} {jugador} muere, descubres 1 {jugador} {malo} esta noche. [1 {Aldeano} es {malo}]
Primera noche
Señala {al} {jugador} {CONOCIDO}.
Otras noches
Si {el} {jugador} {CONOCIDO} ha muerto hoy o esta noche, señala {al} {nuevo} {jugador} {CONOCIDO}.
Recordatorios
{Conocido}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: hasta el crepúsculo, si va a morir, en vez de eso mueres tú.
Otras noches
{El} <brocadier_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo

Habilidad
Tienes la habilidad {del} {último} {jugador} {muerto} {ejecutado}. Si es {malo}, estás {envenenado} hasta que 1 {bueno} muera {ejecutado}.
Recordatorios
{Envenenado},Comida

Habilidad
Si nominas y ejecutas a 1 {jugador} {vivo}, su equipo pierde. Estás a salvo {del} {Demonio}. Si públicamente declaras ser <spartacus_fall_of_rome> hoy, estás {borracho} hasta el amanecer.
Recordatorios
{Borracho*}

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos} (no a ti). Descubres {cuántos} han despertado esta noche por su habilidad.
Primera noche
{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.
Otras noches
{La*} <chambermaid> elige a 2 {jugadores} {vivos}. Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Empiezas sabiendo cuántas parejas de {jugadores} {malos} hay.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Si {el} {Demonio} mata al <king>, descubres qué {jugador} es {el} {Demonio} [+ <king>]
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al*} <king>, señala {al} {Demonio}.

Habilidad
Empiezas sabiendo a cuántos pasos está {el} {Demonio} de su {Esbirro} más {cercano}.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Cada día, en privado, elige 1 palabra sobre la que {el} {Narrador} te debe dar una información. Si {un} {vecino} {vivo} es {malo}, recibes información falsa.
Recordatorios
Información falsa

Habilidad
Cada noche* elige (número actual de {malos} en juego) {jugadores}: si {todos} son {malos}, ganan {los} {buenos}.
Otras noches
{El} <conspirator> elige a {tantos} {jugadores} como {malos} haya en partida.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje: está {borracho} durante 3 días y 3 noches.
Primera noche
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <courtier> puede elegir a 1 personaje. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Borracho} 1,{Borracho} 2,{Borracho} 3,Sin habilidad

Habilidad
Cada noche te conviertes al alineamiento de 1 {vecino} {vivo}. Si {todos} {los} {jugadores} {buenos} eligen unirse a tu culto, tu bando gana.
Primera noche
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.
Otras noches
{El} <cultleader> puede cambiar de alineamiento. Si lo hace, enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia arriba o abajo con el nuevo alineamiento.

Habilidad
Empiezas sabiendo qué {jugadores} son {Esbirros}. Si {un} {Esbirro} que conozcas es {ejecutado}, tu equipo pierde, incluso muerto.
Primera noche
Señala a {todos} {los} {Esbirros}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} entre los que acepten ver tu espectáculo: si eliges {al} {Demonio} mueres esta noche.
Otras noches
Si {el} <diva_huadengchushang> ha elegido {al} {Demonio}, muere. :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad,Dead

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti o {viajeros}): descubres 1 personaje bueno y 1 personaje malo, 1 de ellos es correcto.
Primera noche
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.
Otras noches
{El} <dreamer> señala a 1 {jugador}. Enséñale 1 personaje bueno y 1 personaje malo, uno de ellos su personaje.

Habilidad
Cada día puedes elegir públicamente 1 {jugador}: si tú o {ese} {jugador} morís esta noche, {un} {Esbirro} {vivo} muere en vez de eso, si es posible.
Otras noches
Si {el} <druid> o {el} {jugador} EN LA ARBOLEDA mueren, si es posible, en vez de eso muere {un} {Esbirro} {vivo}.
Recordatorios
En la arboleda

Habilidad
Una vez por partida, de noche, elige cualquier número de {jugadores}: sabrás si {todos} {los} {elegidos} son {buenos}.
Primera noche
Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.
Otras noches
Elrond elige la cantidad de jugadores que el decida. Aprende si todos los elegidos son buenos.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche sabes {cuántos} de tus {vecinos} {vivos} son {malos}.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige qué {Esbirros} o qué {Demonio} está en juego.
Primera noche
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Otras noches
{El} <engineer> puede elegir {Esbirros} o {Demonios}. :reminder: Si lo hace: manda a dormir {al} <engineer>. Despierta a {los} objetivos y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje. Repite con {todos} {los} {jugadores} que hayan cambiado de rol.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Piensas que eres {un} {Forastero}, pero no lo eres. Si eres {elegido} o {afectado} por la habilidad de {un} {jugador} {malo}, te conviertes en {un} {Aldeano} que no esté en juego.
Recordatorios globales
{Iluminado}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (diferente {al} de la noche anterior): si es {el} {Demonio}, {éste} sabe quién eres y no se despierta esta noche.
Otras noches
{El} <exorcist> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al} <exorcist>. Si {el} <exorcist> eligió {al} {Demonio}: despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la de <exorcist>. Señala {al} <exorcist>.
Recordatorios
{Elegido}

Habilidad
Cada día puedes estar {loco} sobre ser {un} {Aldeano} o {un} {Forastero} (diferente al anterior). Esta noche, hasta el amanecer, puedes ganar esa habilidad.

Habilidad
Cuando mueres por la noche, 1 {jugador} {vivo} {bueno} se convierte en <farmer>.
Otras noches
Si {el} <farmer> muere hoy, despierta a 1 {jugador} {bueno} {vivo}. Enséñales las tarjetas de TÚ ERES y <farmer>. Reemplaza la ficha anterior por la de <farmer>.

Habilidad
Cada noche* adivina los pasos hasta {el} {primer} {jugador} que vaya a morir esta noche. Si aciertas, puedes morir y ser {el} {único} {jugador} que muera.
Primera noche
{El} <firewatcher_huadengchushang> indica con los dedos su número. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Precaución,Precaución,Dead

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, puedes visitar {al} {Narrador} para que te aconseje sobre cómo debe ganar tu bando.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche* descubres si {el} {Demonio} ha votado hoy.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Demonio} ha votado,{Demonio} no ha votado

Habilidad
La primera vez que mueras, no mueres.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: sabes si {alguno} es {el} {Demonio}. Hay 1 {jugador} {bueno} que aparece como {Demonio} para ti.
Primera noche
{El} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).
Otras noches
{El} <fortuneteller> elige a 2 {jugadores}. Afirma con la cabeza si {alguno} es {el} {Demonio} (o el FALSO POSITIVO).
Recordatorios
Falso positivo

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} e intenta adivinar su personaje: si fallas, mueres.
Otras noches
{El} <gambler> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche sabes qué alineamiento cree {el} {Narrador} que está ganando: bueno, malo o ninguno.
Primera noche
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.
Otras noches
Muestra quién va ganando con pulgar hacia arriba, hacia abajo o lateral.

Habilidad
Cada noche elige 1 personaje bueno: tienes su habilidad hasta que elijas otra vez. Estás {borracho} cada 2 noches.
Primera noche
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder:
Otras noches
{El} <genius> elige 1 personaje bueno. :reminder: Cada 2 noches {el} <genius> está {borracho}. :reminder:
Recordatorios
Es {el} <genius>

Habilidad
Si cuando amanece solo quedan {jugadores} {malvados} {vivos}, ganan {los} {buenos}. Incluso aunque estés muerto.

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, tú y {ese} {jugador} os despertáis y, en silencio, jugáis a piedra-papel-tijera: quien pierda, muere (alguien debe perder).
Otras noches
"If the Gladiator used their ability today wake the Gladiator and the player they chose: both players silently play roshambo (rock ""fist"", scissors ""two fingers"" or paper ""flat hand""). If they both chose the same, play again. Play until someone wins. The loser dies."
Recordatorios
Duelo,Dead,Sin habilidad

Habilidad
Cada día puedes hacer una declaración pública. Esta noche, si fue cierta, 1 {jugador} muere.
Otras noches
Si {el} <gossip> debe matar a 1 {jugador}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Empiezas conociendo el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano} (sin incluir {Viajeros}).
Primera noche
Señala en tu guión el tipo de personaje {del} no-{Aldeano} más {cercano}.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno} y su personaje. Si {el} {Demonio} {le} mata, tú también mueres.
Primera noche
Señala {al} {nieto} y enséñale su ficha de personaje.
Otras noches
Si {el} {nieto} ha muerto por {el} {Demonio}, {la*} <grandmother> muere también. :reminder:
Recordatorios
{Nieto},Dead

Habilidad
Una vez por partida, por el día, elige 1 {jugador}: en orden de las agujas del reloj, empezando por {ese} {jugador}, los {buenos} que no digan su personaje públicamente en 3 segundos, mueren.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): aprendes una palabra relacionada con su habilidad.
Primera noche
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
{El} <herbdoctor_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 palabra referente a la habilidad {del} {jugador} {elegido}.

Habilidad
Cada noche, la primera habilidad de {un} {jugador} {malo} que elija o afecte a {uno} de tus {vecinos} {vivos} no funciona hasta el amanecer: tú descubres si ocurre.
Recordatorios
Falla

Habilidad
Cada noche sabes con qué {jugador} cree {el} {Narrador} que deberías hablar más.
Primera noche
Señala a 1 {jugador}.
Otras noches
Señala a 1 {jugador}.

Habilidad
Cada noche descubres a cuántos pasos estás {del} {jugador} más {cercano} {afectado} por una habilidad de {malos} esta noche.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {vivo}: si es {la*} <damsel> se convierte en 1 {Aldeano} que no esté en juego. [+ <damsel>]
Primera noche
{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Otras noches
{El*} <huntsman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Si era {la*} <damsel>: manda a dormir {al*} <huntsman>. Despierta {a la*} <damsel> y enseña las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche* aprendes el personaje de quien te haya nominado hoy. Si estás {loco} sobre que eres {el} <hustler> recibes información falsa.
Otras noches
Si {el} <hustler> ha sido nominado hoy, enséñale la ficha del personaje que le ha nominado.
Recordatorios
Información falsa,Ha nominado {al} <hustler>

Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: no pueden morir esta noche, pero 1 está {borracho} hasta el crepúsculo.
Otras noches
{El} <innkeeper> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
A salvo,A salvo,{Borracho}

Habilidad
Una vez por partida, elige públicamente a {un} {jugador}. {Ese} {jugador} debe anunciar su rol verdadero públicamente o muere por la noche (incluso aunque tú mueras).

Habilidad
Cada noche* descubres 1 personaje que haya muerto esta noche.
Otras noches
Enséñale la ficha de un personaje que haya muerto esta noche.

Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Esbirro} particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Esbirro}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ESBIRRO} y FALSO.
Recordatorios
{Esbirro},Falso

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {sobrio}, {sano} y {cuerdo} hasta el crepúsculo.
Primera noche
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Otras noches
Iván elige a 1 {jugador}: :reminder:
Recordatorios
{Protegido}

Habilidad
El Demonio sabe que estás en partida. Si no vota al menos 1 malvado en tú nominación, tú equipo gana. Si estás loco de ser el Juez puedes ser ejecutado.
Otras noches
Si TOC ha votado en todas las nominaciones del día anterior, despiertalo. Elige a un jugador y dile su rol.
Recordatorios
Done,No

Habilidad
En tu primer día declara públicamente el personaje de hasta 5 {jugadores}. Esta noche sabes cuántos has acertado.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto

Habilidad
Cada noche, si hay igual o más {muertos} que {vivos}, descubres 1 personaje vivo. {El} {Demonio} sabe que eres {el*} <king>.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <king>, después señala {al*} <king>.
Otras noches
Si hay {tantos} {muertos} o igual que {vivos}, enséñale la ficha de 1 {jugador} {vivo}.

Habilidad
Empiezas conociendo 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.
Primera noche
Señala a {los} 2 {jugadores} que no son {el} {Demonio}.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido}

Habilidad
Cada noche descubres {cuántos} {jugadores} {vivos} {malos} están sentados según las agujas del reloj entre tú y un Legionario vivo. [+0 a +2 Legionarios]
Primera noche
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} {vivos} hay entre {este*} <legionary_fall_of_rome> y {el*} más {cercano*} según las agujas del reloj.

Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata, está {envenenado}.
Recordatorios
{Envenenado}

Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Forastero} particular (o que hay 0 en juego).
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Forastero}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {FORASTERO} y FALSO.
Recordatorios
{Forastero},Falso

Habilidad
Si 1 de tus {vecinos} {vivos} muere por ejecución hoy, {todos} {los} {jugadores} están a salvo {del} {Demonio} esta noche.
Recordatorios
{Todos} a salvo

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si es {bueno}, muere y {el} {Demonio} no mata esta noche. {Un} {jugador} {bueno} aparece como {malo}.
Otras noches
{El} <lycanthrope> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Zarpechoso}

Habilidad
En tu primer día puedes visitar {al} {Narrador} para ganar la habilidad de 1 personaje fuera del guión, incluso {borracho} o {envenenado}.
Recordatorios
Es {el} <machinist>

Habilidad
{El} {Demonio} piensa que eres {un} {Esbirro}. {Los} {Esbirros} piensan que eres {un} {Demonio}.
Primera noche
Incluye {al} <magician> en los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}.

Habilidad
Cada día elige en privado 2 {jugadores}: descubres si están {conectados} por alguna habilidad activa.

Habilidad
Cada noche sabes cuántas habilidades de personajes han funcionado anormalmente (desde el amanecer) por las habilidades de otros personajes.
Primera noche
Muestra el número con los dedos.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.
Recordatorios
Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Habilidad
Si sólo quedan 3 {jugadores} {vivos} y no hay ejecución, tu bando gana. Si mueres por la noche, en vez de eso puede morir {otro} {jugador}.

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, puedes descubrir los personajes de {los} {jugadores} que te han nominado.
Otras noches
Si {el} <merchant_fall_of_rome> no ha usado ya su habilidad: {el} <merchant_fall_of_rome> puede negar con la cabeza o afirmar. Si afirma, enséñale las fichas de los personajes marcados con {NOMINADO} (en cualquier orden). Coloca la ficha de SIN HABILIDAD.
Recordatorios
{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},{Nominado},Sin habilidad

Habilidad
Tú y {otro} {jugador} podéis hacer un trato. Hasta que se haga otro, si 1 {jugador} rompe el trato, 1 de {vosotros} puede morir esta noche.
Otras noches
Si cualquier {jugador} ha roto el trato, {uno} de {ellos} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Trato

Habilidad
En la última noche, incluso aunque estés {muerto}, elige 1 {jugador}: {ese} {jugador} aprende algo. En cualquier momento puedes elegir qué aprende.
Otras noches
En la última noche, {el} <messenger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta a {ese} {jugador} y enséñale lo que {el} <messenger> pidió.
Recordatorios
Mensaje

Habilidad
Por cada día que {el} {Demonio} no haya sido {nominado}, te despiertas esas mismas noches y eliges un personaje bueno: ganas su habilidad y lo emborrachas.
Recordatorios
Dead,Dead

Habilidad
Cuando {un} {Esbirro} muera por ejecución, {todos} {los} {jugadores} (salvo {viajeros}) están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.
Recordatorios
{Todos} están {borrachos}

Habilidad
Eres 1 {Esbirro} y apareces como tal. Si {el} {Demonio} adivina quién eres públicamente (una vez por partida), tu bando pierde, incluso {muerto}, {borracho} o {envenenado}.
Primera noche
Enséñale una ficha de {Esbirro} que no esté en juego. :reminder:
Recordatorios
Es {el*} <mole>,Intento usado

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): te conviertes en su alineamiento.
Primera noche
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Otras noches
{El} <moneylender> elige a 1 {jugador}. Indícale su nuevo alineamiento con pulgar hacia arriba o hacia abajo.

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} (no a ti): está a salvo del {Demonio} esta noche.
Otras noches
{El*} <monk> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
A salvo

Habilidad
Cada día, si 1 de tus {vecinos} acepta públicamente convertirse en <mormon>, se convierte en <mormon>. Si {ninguno} acepta, pierdes tu habilidad.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche*, si 1 {jugador} ha muerto hoy por ejecución, descubres si {alguno} de sus {vecinos} {vivos} eran {malos}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy: afirma o niega con la cabeza para indicar si {alguno} de sus {vecinos} es {malo}.
Recordatorios
{Ejecutado} reciente

Habilidad
Cuando {el} {Demonio} te seleccione por la noche, si hay {un} {Esbirro} {vivo}, tú y {el} {Demonio} morís y {el} {Esbirro} se convierte en {el} {nuevo} {Demonio}.

Habilidad
Por la noche, {los} demás {jugadores} con las manos en los ojos no pueden morir, pero si tú mueres, {ellos} también pueden morir.
Otras noches
Si {el} <nanny> ha muerto, {los} {jugadores} con las manos en sus ojos pueden morir. :reminder:
Recordatorios
{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Protegido},{Todos} {muertos}

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador}: descubre que eres <nightwatchman>.
Primera noche
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Otras noches
{El*} <nightwatchman> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: Manda a dormir {al*} <nightwatchman>. Despierta {al} objetivo y enséñale las tarjetas de ESTE JUGADOR ES y <nightwatchman> y señala {al*} <nightwatchman>.
Recordatorios
No Ability

Habilidad
Empiezas conociendo 3 {jugadores}, 1 y solo 1 de {ellos} es {malo}.
Primera noche
Señala a {los} 3 {jugadores} marcados.
Recordatorios
{Conocido},{Conocido},{Conocido}

Habilidad
{Los} demás {jugadores} {buenos} no pueden estar {borrachos}, {envenenados} o recibir información falsa.

Habilidad
Cada noche* sabes {cuántos} {jugadores} {muertos} son {malos}.
Otras noches
Muestra el número con los dedos.

Habilidad
Los {jugadores} {buenos} {ejecutados} pueden no morir.

Habilidad
{El} {Demonio} ataca 1 noche antes de que surta efecto, aunque estés muerto. Cada noche descubres quién ha sido {atacado}.
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la del <palmreader>. {El} {Demonio} elige a {los} {jugadores} que indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Otras noches
{El} {Demonio} elige a {tantos} {jugadores} como indique su habilidad. :reminder: Manda a dormir {al} {Demonio}. Despierta {al} <palmreader> y señala a {los} {jugadores} {elegidos} por {el} {Demonio}.
Recordatorios
Muere mañana,Muere mañana,Muere mañana

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, despiertas: elige 1 personaje en juego y gana su habilidad por cada noche que has pasado dormido.
Otras noches
Si {el} <patient> se tiene que despertar, {el} <patient> elige 1 personaje en juego. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 personaje bueno: ganas su habilidad. Si el personaje está en juego, está {borracho}.
Primera noche
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Otras noches
{El} <philosopher> puede elegir 1 personaje. Si es necesario, reemplaza su ficha con la del personaje. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}
Recordatorios globales
Es {el} <philosopher>

Habilidad
En el último día, si estás {muerto}, resucitas como {un} {Aldeano} que no esté en juego.

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} (no a ti): {uno} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera esta noche. La primera vez que {el} {Demonio} {le} mate, descubres el personaje {del} {Demonio}.
Primera noche
{El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE.
Otras noches
Quita las fichas de PACIENTE. {El} <physician_fall_of_rome> señala a dos {jugadores} (no a sí {mismo}: marca a {ambos} como PACIENTE. Si {algún} {jugador} {marcado} como PACIENTE ha muerto por {el} {Demonio}, marca {al} <physician_fall_of_rome> con 1ER DEMONIO, despierta {al} <physician_fall_of_rome> y enséñale el personaje {del} {Demonio}.
Recordatorios
Paciente,1er {Demonio}

Habilidad
Una vez por partida, declara públicamente que {los} {Esbirros} pueden elegir en privado volverse {buenos}, pero el equipo {del} siguiente {ejecutado} pierde.
Recordatorios
{Activo}

Habilidad
Empiezas sabiendo {cuántos} <pirate>s hay en juego. Si {los} {únicos} personajes {buenos} {vivas} son <pirate>s, ganan {los} {buenos}. [+0 a +2 <pirate>s]
Primera noche
Despierta a cada <pirate>, {uno} tras {otro}, y enseña con los dedos {cuántos} <pirate>s hay, incluyéndose a sí {mismos}.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {Aldeano} en juego. Si estás {loco} sobre que eres ese personaje, ganas su habilidad cuando muera.
Primera noche
Enséñale la ficha {del} {Aldeano} {marcado} como {LOCO}.
Recordatorios
{Loco},Tiene habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: aprendes 1 letra del nombre de su personaje.
Primera noche
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.
Otras noches
{El} <poet> elige a 1 {jugador}. Enséñale 1 letra de su personaje.

Habilidad
{Los} Esbirros y {el} {Demonio} no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche.
Primera noche
No hagas los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio}. Despierta {al} {Demonio} y enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes buenos que no estén en juego.
Otras noches
Si {el} <poppygrower> muere hoy o esta noche, despierta a {los} {Esbirros}, enséñales la ficha de {ESTE} ES {EL} {DEMONIO} y señala {al} {Demonio}. Manda a {los} {Esbirros} a dormir. Despierta {al} {Demonio} y enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS} y señala a {los} {Esbirros}. Manda a dormir {al} {Demonio}.
Recordatorios
El mal se levanta

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si es {Esbirro} lo sabe. {Los} {Esbirros} {elegidos} no tienen habilidad.
Primera noche
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Otras noches
{El} <preacher> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si ha elegido a 1 {Esbirro}: Manda a dormir {al} <preacher>. Despierta {al} objetivo. Enseña las tarjetas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <preacher>.
Recordatorios
Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Habilidad
Después de la primera noche, mientras no hayas sido {nominado*}, no puedes morir, volverte {malo*} o convertirte en otro personaje.
Recordatorios
Nominado

Habilidad
En tu primer día, si nominas y ejecutas a {un} {jugador}, {el} {Demonio} no mata esta noche.
Otras noches
Si {la*} <princess> ha nominado {al} {jugador} {ejecutado} hoy, {el} {Demonio} se despierta normalmente, pero nadie muere por la habilidad {del} {Demonio}.
Recordatorios
No mata

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador} {muerto}. Si es {Aldeano}, resucita.
Otras noches
{El} <professor> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Vivo},Sin habilidad

Habilidad
En tu primera noche elige 1 número de día: si {todos} {los} {jugadores} {muertos} al amanecer de ese día son {buenos}, resucitan como {Viajeros}.
Primera noche
{El} <prophet> elige un número. :reminder:
Otras noches
Si es el día elegido por {el} <prophet> y {todos} {los} {muertos} son {buenos}, {todos} resucitan como {Viajeros}. Despierta a cada {uno}, {uno} tras {otro}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y su {Viajero}, e indica su alineamiento con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Recordatorios
1,2,3,4,5,6

Habilidad
{Los} {jugadores} que sean «espeluznantes» pueden sobrevivir a ejecuciones y estar a salvo {del} {Demonio}.

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores} {vivos}: las habilidades que elijan a {uno}, eligen {al} {otro}. {El} {Demonio} no puede morir por esto.
Primera noche
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Otras noches
{El} <quack> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Elegido},{Elegido}

Habilidad
En la primera noche, si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, descubren quién eres. Cualquiera que esté {loco} sobre que hay una <queen> en juego puede ser {ejecutado}. [+1 {Forastero}]
Primera noche
Si {ambos} {vecinos} de {la*} <queen> son {buenos}, {despiértales} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <queen>.

Habilidad
Cada noche elige 1 Aldeano: su habilidad recibe información falsa hasta el crepúsculo.
Primera noche
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Otras noches
{El} <rascal_huadengchushang> elige 1 {Aldeano}. :reminder:
Recordatorios
Falsa

Habilidad
Si mueres por la noche, te despiertan para que elijas 1 {jugador}: descubres su personaje.
Otras noches
Si {el} <ravenkeeper> muere hoy, {el} <ravenkeeper> elige a 1 {jugador}. Enséñale la ficha de {ese} {jugador}.

Habilidad
Si {el} {Demonio} te mata descubres que es 1 de 2 {jugadores}.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha matado {al} <sage>, despierta {al} <sage> y señala a 2 {jugadores}, 1 de {ellos} {el} {Demonio}.

Habilidad
No puedes morir. Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: tú o {ese} {jugador} estáis {borrachos} hasta el crepúsculo.
Primera noche
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <sailor> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}

Habilidad
Cada día puedes visitar en privado {al} {Narrador} para que te diga 2 informaciones: 1 es cierta y 1 es falsa.

Habilidad
Si tus 2 {vecinos} han muerto, ocurre algo bueno.
Recordatorios
Algo bueno

Habilidad
Empiezas conociendo qué personajes malos están en juego.
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {malos} en juego.

Habilidad
La primera vez que nomines a 1 {Forastero} {vivo} se convierte inmediatamente en {un} {Aldeano} que no esté en juego. [+1 {Forastero}]
Otras noches
Si {el} <scholar_fall_of_rome> ha nominado a {un} {Forastero} hoy, coloca la ficha de SIN HABILIDAD. Despierta {al} {nominado}. Enséñale la tarjeta de TÚ ERES y su nuevo personaje.
Recordatorios
Conferencia,Sin habilidad

Habilidad
{Los} {jugadores} que se vuelvan {malos} saben que estás en juego y pueden mantenerse {buenos}. [1 personaje que cree {malos} en juego]
Primera noche
Si {un} {jugador} se vuelve {malo}, {enséñale} la ficha de <schoolmarm>. Si asiente con la cabeza, muestra el pulgar hacia arriba. Si niegan, muestra el pulgar hacia abajo.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador}. Cada noche* descubres el alineamiento de su {nominado} más reciente.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como ESCULTURA.
Otras noches
Si {el} {jugador} con la ficha de ESCULTURA nominó hoy: enseña {al} <sculptor_fall_of_rome> el alineamiento {del} {nominador} con un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Quita la ficha de {NOMINADOR}.
Recordatorios
Escultura,{Nominador}

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 2 {jugadores} (no a ti): descubres si son del mismo alineamiento.
Primera noche
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Otras noches
{La*} <seamstress> puede elegir a 2 {jugadores}. Asiente o niega con tu cabeza. :reminder:
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Empiezas sabiendo si {el} {jugador} {malo} más {cercano} está a tu izquierda o tu derecha. Si es equidistante, la información es arbitraria.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, mueres.
Otras noches
Silver elige a 1 jugador. Si el elegido es el Demonio, Silver muere. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente 1 {jugador}: si es {el} {Demonio}, muere.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo}: si es {el} {Demonio} intercambiáis personajes y alineamiento y después está envenenado.
Primera noche
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Otras noches
{El} <snakecharmer> elige a 1 {jugador}. Si elige {al} {Demonio}: Enséñale las fichas de TÚ ERES y {Demonio}. Muéstrale el pulgar para abajo. Intercambia las fichas de <snakecharmer> y la de {Demonio}. Manda a dormir {al} {antiguo} <snakecharmer>. Despierta {al} {antiguo} {Demonio}. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <snakecharmer> y muéstrale el pulgar para arriba. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}

Habilidad
Estás a salvo {del} {Demonio}.

Habilidad
Cuando eres {nominado} puedes declarar públicamente algo sobre {el} {nominador} (no sobre ti): Esta noche descubres si lo declarado era cierto.
Otras noches
Si la declaración pública {del} <standardbearer_fall_of_rome> fue verdadera, afirma con la cabeza. Si no, niega con la cabeza.
Recordatorios
Verdadero,Falso

Habilidad
Empiezas sabiendo si tu {vecino} {malo} más {cercano} está a tu derecha/izquierda/equidistante. Si eres {vecino} de {un} {malo}, tu información es falsa.
Primera noche
Señala según las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor del círculo.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador} {bueno}.
Primera noche
Señala al {jugador} {bueno} marcado.
Recordatorios
{Conocido}

Habilidad
Si hoy has sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman> y esta noche 1 {jugador} te elige por cualquier motivo, muere.
Otras noches
Si 1 {jugador} elige {al*} <strongman> y hoy ha sido {el*} más {loco*} sobre ser {el*} <strongman>, {el} {jugador} que ha elegido muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Más {loco}

Habilidad
Cada noche*, si has votado hoy en todas las nominaciones, elige {un} {jugador}: conoces su rol. Hay {un} {jugador} {malvado} que puedes percibir como {bueno} (tanto {Aldeano} como {Forastero}).
Recordatorios
Borracho
Recordatorios globales
Es Messi

Habilidad
Si tus {vecinos} {vivos} son {buenos}, no pueden morir.
Recordatorios
No puede morir,No puede morir

Habilidad
Cada noche 1 {jugador} {malo} debe estar {loco} sobre algo o muere. Cada día tú debes estar {loco} sobre algo o mueres.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Otras noches
Despierta {al} {jugador} {malo} e indica sobre qué está {loco}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {bueno} e indica sobre qué está {loco}. :reminder:
Recordatorios
{Loco},{Loco}

Habilidad
Cada noche* descubres si 1 {Esbirro} ha nominado hoy.
Otras noches
Asiente o niega con la cabeza.
Recordatorios
{Esbirro} ha nominado,{Esbirro} no ha nominado

Habilidad
Cada noche* descubres {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Otras noches
Enseña con los dedos {cuántos} {jugadores} {malos} han declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy.
Recordatorios
Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala,Reclamación mala

Habilidad
1 {jugador} con quien te des la mano puede estar {borracho}. Cada noche* descubres si te has dado la mano con {algún} {jugador} {malo} hoy.
Recordatorios
Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,Apretón de manos,{Borracho}

Habilidad
Cada noche* descubres qué personaje ha muerto por ejecución hoy.
Otras noches
Si {algún} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy, enséñale la ficha de {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Muerto} hoy

Habilidad
Empiezas conociendo 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego. Cuando muere, durante la noche, descubres 1 personaje bueno y 1 malo, 1 de ellos está en juego.
Primera noche
Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Otras noches
Si {el} {jugador} {marcado} con DESCUBRE ha muerto hoy, quita la ficha. Enseña 1 personaje bueno y 1 personaje malo: uno de ellos está en juego. Marca los personajes como DESCUBRE.
Recordatorios
Descubre,Descubre

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. [+0 a +2 {Tontos} del pueblo, {uno} extra está {borracho}]
Primera noche
Elige a 1 <villageidiot> para ser {el} {borracho}. Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Otras noches
Despierta a {los} <villageidiot>, {uno} tras {otro}, y que elijan a 1 {jugador}. Enséñales enseña un pulgar hacia arriba o hacia abajo según el alineamiento {del} {jugador} {elegido}.
Recordatorios
{Borracho}

Habilidad
La primera vez que te nominen, si quien nomina es {Aldeano}, es {ejecutado} inmediatamente.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche* elige 1 jugador (no a ti): si muere esta noche, {todos} {los} {jugadores} saben quién eres.
Otras noches
{El} <voyeur> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} muere esta noche, al amanecer anuncia quién es {el} <voyeur>.
Recordatorios
{Elegido}

Habilidad
Empiezas conociendo 2 {jugadores} {buenos}, 1 está {borracho} aunque mueras.
Primera noche
Señala a {los jugadores} {marcados} como {CONOCIDO} y {BORRACHO}.
Recordatorios
{Borracho},{Conocido}

Habilidad
Empiezas conociendo que 1 de 2 {jugadores} es {un} {Aldeano} particular.
Primera noche
Enseña la ficha {del} {Aldeano}. Señala a {los jugadores} {marcados} como {ALDEANO} y FALSO.
Recordatorios
{Aldeano},Falso

Habilidad
Cada noche aprendes 1 {jugador}: está {borracho} hasta el crepúsculo y cualquier información que reciba es falsa.
Primera noche
Marca a 1 {jugador} con la ficha de {BORRACHO} E INFO FALSA. :reminder: Despierta {a la*} <wench> y señala a {ese} {jugador}.
Recordatorios
{Borracho} e info falsa

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su alineamiento. Si no es {ejecutado} mañana, se vuelve {malo}. No puedes ser {malo}.
Primera noche
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Otras noches
{El} <witchhunter> elige a 1 {jugador}. :reminder: Muestra su alineamiento con los dedos.
Recordatorios
Se vuelve {malo}

Habilidad
Empiezas conociendo 2 personajes buenos y 2 malos: 2 de ellos están en juego.
Primera noche
Enseña los 4 personajes marcados con EN JUEGO o NO EN JUEGO.
Recordatorios
En juego,En juego,No en juego,No en juego

Habilidad
Hasta una vez por noche, si {un} {jugador} {malo} es elegido por la habilidad de {otro} {jugador}, en vez de eso te afecta a ti, aunque estés muerto.
Recordatorios
Una vez

Habilidad
No sabes que eres {el*} <badomen_fall_of_rome>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero recibes información falsa. Puedes aparecer como {malo}, incluso muerto.
Recordatorios globales
Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>,Es {un*} <badomen_fall_of_rome>

Habilidad
Cuando mueras, {el} {Demonio} puede elegir 2 {jugadores} por la noche (no {otro} {Demonio}) para que intercambien personajes.
Otras noches
Si {el} <barber> ha muerto hoy o esta noche, enséñale {al} {Demonio} las fichas de TÚ ERES y <barber>. Si {el} {Demonio} elige a 2 {jugadores}, despierta a {los} {jugadores} {uno} a {uno}. Enseña las fichas de TÚ ERES y sus nuevos personajes.
Recordatorios
Corte de pelo

Habilidad
No puedes morir. Cada día, al anochecer, serás del alineamiento {del} {último} {jugador} que haya nominado ese día. {Ese} {jugador} estará {emborrachado} hasta el amanecer.
Otras noches
Cambia el alineamiento de Buda si es necesario y emborracha al último jugador en nominar.
Recordatorios
{Borracho}

Habilidad
Cualquier {jugador} que vote diferente a ti puede morir al final de la nominación.

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): mañana sólo puedes votar si {ese} {jugador} está votando.
Primera noche
{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El*} <butler> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Jefe}

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} {vivo} (no a ti): si es tu {aliado} y es {ejecutado} mañana, tu bando pierde.
Primera noche
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<casanova> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido}

Habilidad
Por la noche* te conviertes en el alineamiento {del} {primer} {jugador} {ejecutado} en esta partida.
Otras noches
Si hoy alguien ha sido {ejecutado} por primera vez, indica el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Primera ejecución

Habilidad
{Los} {Esbirros} saben que {una*} <damsel> está en juego. Si {un} {Esbirro} adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.
Primera noche
Durante el paso de información de {Esbirros}, despierta a cada {Esbirro} y enséñale la ficha de <damsel>.
Recordatorios
Intento gastado

Habilidad
Si eres {nominado} por un no {Aldeano} y {el} {Demonio} no es {ejecutado} hoy, tu bando pierde. [Tu ficha es cuadrada]
Recordatorios
{Nominado}

Habilidad
Si has muerto hoy o esta noche, {el} {Demonio} ve el Grimorio.
Otras noches
Si {la*} <dowager> ha muerto hoy, despierta {al} {Demonio} para que vea el Grimorio.
Recordatorios
Secretos revelados

Habilidad
No sabes que eres {el} <drunk>. Crees que eres {un} {Aldeano}, pero no lo eres.
Recordatorios globales
Es {el} <drunk>

Habilidad
Si {el} {demonio} es {ejecutado} y muere terminando la partida, sigue {vivo}. Aparece como {muerto} y sigue actuando cada noche*. Incluso aunque estés {muerto}.
Otras noches
Si algun jugador bueno ha reclamado ser Cantoya y Cantoya lo ha reclamado también, y ha sido ejecutado. Conviértelo.
Recordatorios
Turn Cantoya,Claim,Claim,Claim,Claim,Claim

Habilidad
{El} {primer} {jugador} en nominarte se vuelve {malo} esta noche. SI eres {el} {primero} en nominarte, tu equipo pierde.
Otras noches
Si {el} {primer} {jugador} en nominar {al} <goldenchild> es {bueno}, {despiértale} y {enséñale} la ficha de TÚ ERES y muestra el alineamiento con el pulgar.
Recordatorios
Se vuelve {malo}

Habilidad
Sólo puedes nominar 1 vez. Cuando lo hagas, si {el} {nominado} no es {el} {Demonio}, muere.
Recordatorios
No puede nominar

Habilidad
Cada noche, {el} {primer} {jugador} que te elija por su habilidad está {borracho} hasta el crepúsculo. Te conviertes a su alineamiento.
Recordatorios
{Borracho}

Habilidad
Si mueres hoy o esta noche, {los} {Esbirros} y {el} {Demonio} pueden elegir {nuevos} {Esbirros} y {Demonios} que ser.
Otras noches
Si {el} <hatter> ha muerto hoy o esta noche: despierta a {los} {Esbirros} y {Demonios} y permíteles elegir nuevos personajes.
Recordatorios
Fiesta del té

Habilidad
Quien gane, pierde y quien pierda gana, aunque estés {muerto}.

Habilidad
Tienes todas las habilidades de {Forasteros}. [-0 o -1 {Forasteros}]
Recordatorios
1,2,3

Habilidad
No existes para las habilidades buenas.

Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}: si es {malo}, tu equipo pierde.

Habilidad
Crees que eres {el} {Demonio}, pero no lo eres. {El} {Demonio} sabe quién eres y a quién eliges por la noche.
Primera noche
Si hay 7 o más {jugadores}, despierta {al} <lunatic>: Enséñale la ficha de {ESTOS} SON TUS {ESBIRROS}. Señala a {los} {jugadores} que quieras. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale 3 personajes buenos. Manda {al} <lunatic> a dormir.<br>Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y la de {Demonio}. Enséñale la ficha de {ESTE} {JUGADOR} ES y la de <lunatic>, y después señala {al} <lunatic>.
Otras noches
Haz lo que tengas que hacer para simular {al} {Demonio}. Manda {al} <lunatic> a dormir. Despierta {al} {Demonio}. Enséñale la ficha de <lunatic> y señala {al} <lunatic>, después a su(s) objetivo(s).
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},{Elegido}

Habilidad
La primera vez que seas {ejecutado} no mueres y {un} {jugador} {bueno} {vivo} se convierte en {el} actual {Demonio} {malvado}. {El} {Demonio} original se convierte en <nafsika_metamorfosis> {malvado} {emborrachado}.

Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente 1 {jugador} {vivo}. Esta noche, si era {bueno}, muere.
Otras noches
Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Si mueres, 1 {vecino} {vivo} puede morir esta noche.
Otras noches
Si <mrmisfortune_huadengchushang> ha muerto, 1 {vecino} {vivo} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Si estás {loco} sobre que eres {un} {Forastero}, puedes ser {ejecutado}.

Habilidad
Si sólo vivís tú y 1 {Demonio}, ganas en solitario. Si {todos} {los} {Demonios} mueren, pierdes.

Habilidad
En tu primera noche elige 1 {jugador} (no a ti): te conviertes a su alineamiento (no sabes cuál) incluso aunque estés {borracho} o {envenenado}.
Primera noche
{El} <ogre> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Amigo}

Habilidad
Si eres {bueno} y estás {muerto}, {el} {Demonio} sólo puede morir por ejecución si tú votas.

Habilidad
Sólo puedes votar 1 vez por día.
Recordatorios
Voto usado

Habilidad
Si pierdes, eres <peasant> en la próxima partida.

Habilidad
{El} {Demonio} sabe que estás en juego. Si {el} {Demonio} te adivina en privado (una vez por partida), incluso si estás {muerto}, esta noche puede elegir a 1 {jugador} para que muera.
Primera noche
Enseña {al} {Demonio} la ficha de <pedant_huadengchushang>.
Otras noches
Si {el} {Demonio} ha adivinado quién eres, despierta {al} {Demonio}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y de <pedant_huadengchushang>. Después, {el} {Demonio} elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Elegido},Intento gastado,Dead

Habilidad
Cuando mueres, {el} {Narrador} gana la habilidad de {un} {Esbirro}.
Recordatorios
{Duplicado}

Habilidad
Si eres {el} {jugador} más responsable de que tu equipo pierda, cambias de alineamiento y ganas, aunque estés {muerto}.

Habilidad
No puedes votar. Empiezas conociendo 1 personaje que no está en juego. Si la mayoría de {jugadores} votan para liberarte, te conviertes en ese personaje y su alineamiento.
Primera noche
Enseña un personaje que no esté en juego.

Habilidad
{Un} {jugador} está {borracho}, aunque estés {muerto}. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es {el} {Demonio}, pero si fallas recibes información falsa.
Recordatorios
{Borracho},Intento gastado

Habilidad
Puedes aparecer como {malo} y como {Esbirro} o {Demonio}, aunque estés {muerto}.

Habilidad
Si mueres por ejecución, tu equipo pierde.

Habilidad
{Los} {Esbirros} empiezan conociendo 3 faroles.
Primera noche
Despierta a cada {Esbirro}. Enseña las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y de 3 personajes que no estén en juego. Manda a dormir a cada {Esbirro}.

Habilidad
Si un jugador malo adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde. Puedes aparecer como Aldeano. Cada día, si no declaras públicamente que eres Espartaco no puedes hacerlo.
Recordatorios
Intento gastado

Habilidad
Cuando mueras, 1 {jugador} está {borracho}.
Otras noches
Si {el} <sweetheart> ha muerto, 1 {jugador} se emborracha inmediatamente. Si no lo has marcado ya, hazlo ahora. :reminder:
Recordatorios
{Borracho}

Habilidad
Empiezas conociendo 1 {jugador}: si tú o {él} sois {ejecutados}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo de mañana.
Primera noche
Señala a {un} {jugador}. {Márcalo} como REMO.
Otras noches
Si <thetwins_fall_of_rome> están {marcados*} como {ALDEANOS} {BORRACHOS}, {todos} {los} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Remo,{Aldeanos} {borrachos}

Habilidad
Puedes morir en cualquier momento.
Otras noches
{El} <tinker> puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Si hay algún voto para ejecutarte, puedes ser {ejecutado} inmediatamente.

Habilidad
En tu primer día, en privado, sabrás una condición, un día y una consecuencia. Si no se cumple, se ejecutará la consecuencia, incluso aunque estés {muerto}.

Habilidad
Empiezas eligiendo 1 {jugador} (no a ti): si 1 de {los} 2 muere por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.
Primera noche
{El} <turncoat_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Rival

Habilidad
Tus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos}, pero 1 de cada 2 noches tú estás {borracho} hasta el crepúsculo, incluso aunque estés {muerto}.
Primera noche
Coloca la ficha IMPAR o PAR. Si es IMPAR, {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho} en las noches impares. Si es PAR, está {borracho} en las noches pares.
Otras noches
Comprueba si {el} <winemaker_fall_of_rome> está {borracho}. Si no lo está, sus {vecinos} {Aldeanos} están {borrachos} hasta el crepúsculo.
Recordatorios
Impar,Par,{Borracho}

Habilidad
Si hay 5 o más {jugadores} {vivos}, debes votar en todas las nominaciones.

Habilidad
Tus {vecinos} aparecen erróneamente ante las habilidades de {los} {buenos}.
Recordatorios
Aparece erróneamente,Aparece erróneamente

Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige 1 {jugador}: muere, incluso si por otro motivo no pudiera.
Otras noches
{El} <assassin> puede elegir a 1 {jugador}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad

Habilidad
Si {un} {Aldeano} te nomina se vuelve inmediatamente {un*} <badomen_fall_of_rome>.

Habilidad
Incluso {muerto}, {todos} {los} {Aldeanos} son {Demonios} {buenos}. 1 {jugador} muere cada noche* (aunque estés {muerto}). Te registras como {Esbirro} y como {Demonio}. [+1 {Forastero} - 1 {Demonio} + 1 {Esbirro}]
Otras noches
Despierta a Russian Roulette y deja que intente adivinar personaje+jugador.
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,Día 6

Habilidad
Hay {Forasteros} extra en juego. [+2 {Forasteros}]

Habilidad
{El} {Demonio} (incluso {borracho} o {envenenado}) tiene la habilidad de {un} {bueno} que no esté en juego. {Ambos} sabéis cuál.
Primera noche
Despierta {a la*} <boffin> y {al} {Demonio}. Enséñales una ficha de personaje bueno que no esté en juego. Manda {a la*} <boffin> y {al} {Demonio} a dormir.

Habilidad
Si eres {ejecutado}, {todos} {los} {jugadores} menos 3 mueren. Después de una cuenta atrás de 10 a 1, {el} {jugador} con más {jugadores} {apuntándole} muere.
Recordatorios
¡Boom!,¡Boom!,¡Boom!

Habilidad
Si te nominan estando {vivo}, {el} {nominador} muere esta noche, aunque estés {muerto}.
Otras noches
Si alguien te ha nominado hoy, muere. :reminder:
Recordatorios
Gu,Dead

Habilidad
Si {ningún} {jugador} {vivo} reclama ser <Cantoya> hoy, tu equipo gana. Si tú lo has reclamado y eres {ejecutado}, 1 {jugador} {bueno} que lo haya reclamado puede convertirse en <Cantoya> {malvado}.
Otras noches
Cada noche el narrador elige a alguien para morir, aunque esté muerto balberith.
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno: mañana {el} {jugador} está {loco} sobre que es ese personaje o puede ser {ejecutado}.
Primera noche
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Otras noches
<cerenovus> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. :reminder: Manda a dormir a <cerenovus>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, <cerenovus> y el personaje sobre el que está {loco}.
Recordatorios
{Loco}

Habilidad
Tienes la habilidad de 1 {Esbirro} en juego. Si no hay más {Esbirros} empiezas eligiendo 1 {Esbirro}: ganas su habilidad.
Primera noche
Enseña la ficha de 1 {Esbirro} que esté en juego. :reminder: Si no hay {ninguno}, {el} <copycat> elige 1 {Esbirro}. :reminder:
Recordatorios
Tiene habilidad

Habilidad
La primera vez que tus {vecinos} {Aldeanos} {vivos} mueran, aparecen como {vivos}. [-1 {Forastero}]
Recordatorios
Cadáver,Cadáver

Habilidad
La información buena está invertida. La primera vez que cada {jugador} te nombre: pierdes tu habilidad (si es {bueno}) o la recuperas (si es {malo}).
Recordatorios
Sin habilidad,{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*},{Nombrada*}

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} vivo (diferente {al} de la noche anterior): si es {ejecutado} mañana, no muere.
Primera noche
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo}. :reminder:
Otras noches
{El} <devilsadvocate> elige a 1 {jugador} {vivo} diferente al de ayer. :reminder:
Recordatorios
Sobrevive ejecución

Habilidad
Tú y 1 {jugador} del equipo contrario os conocéis. Si {el} {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Los} {buenos} no pueden ganar si {ambos} vivís.
Primera noche
Despierta a {ambos} {gemelos}. Permite el contacto visual. Enseña {al} {gemelo} {bueno} la ficha de <eviltwin> y viceversa.
Recordatorios
{Gemelo}

Habilidad
Cada noche* despiertas con {el} {Demonio} y eliges 1 {jugador}: muere. Si mueres, {el} {Demonio} pierde su habilidad.
Otras noches
{El} <familiar> despierta a la vez que {el} {Demonio} y elige a 1 {jugador} después {del} {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si {le} nominas y ejecutas, su equipo pierde. {Todos} {los} {jugadores} saben si has elegido a {un} {nuevo} {jugador}.
Primera noche
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Otras noches
<fearmonger> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} no estaba ya marcado con TERROR, declara que «<fearmonger> ha elegido a 1 {jugador}».
Recordatorios
Terror

Habilidad
Puedes aparecer como {bueno}. Hasta el amanecer, {los} {jugadores} que nomines aparecen como de su alineamiento contrario y, si son {Aldeanos}, están {envenenados}.
Recordatorios
Picadura,{Envenenado}

Habilidad
Si públicamente declaras ser Goblin cuando te nominen y eres {ejecutado} ese día, tu equipo gana.
Recordatorios
Declarado

Habilidad
Empiezas conociendo qué {Forasteros} están en juego. Si 1 muere por el día, elige 1 {jugador} esta noche: muere. [-1 o +1 {Forastero}]
Primera noche
Enséñale las fichas de {todos} {los} {Forasteros} en juego.
Otras noches
Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el*} <godfather> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si se levanta de su asiento mañana, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.
Primera noche
{La*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.
Otras noches
Si hay más de 4 {jugadores} {vivos}, {la*} <gorgon> elige a 1 {jugador}: {márcalo} con la ficha de {Petrificado}.
Recordatorios
{Petrificado}

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: mañana, {el} {primer} {jugador} está {loco} sobre que {el} {segundo} es {malo} o uno o {ambos} pueden morir.
Primera noche
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Otras noches
{La*} <harpy> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder: Manda a dormir {a la*} <harpy>. Despierta {al} {primer} objetivo y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harpy> y señala {al} {segundo} objetivo.
Recordatorios
{Loco},{Segundo jugador}

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: descubres su personaje. {El} {primer} {jugador} que elijas 2 veces, muere. [+ <spartacus_fall_of_rome>]
Primera noche
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN.
Otras noches
{El*} <haruspex_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Enséñale su personaje. Márcalo como PREDICCIÓN. Si {el} {jugador} ya estaba marcado, muere. Marca {al*} <haruspex_fall_of_rome> como NO PUEDE MATAR.
Recordatorios
Predicción,Dead,No puede matar

Habilidad
{Los} {jugadores} {locos} sobre morir pueden ser {ejecutados} inmediatamente.

Habilidad
Cada día envenenas y ganas la habilidad del primer personaje en juego sobre el que estés {loco} que eres.
Recordatorios
Tiene habilidad,{Envenenado}

Habilidad
Cada noche elige a hasta 3 {jugadores}: se les informa de que están {locos} de alguna manera, pero no lo están.
Primera noche
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Otras noches
<klaun> elige a hasta 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: {Despiértales}, {uno} a {uno}, y diles que están {locos} de alguna manera.
Recordatorios
Falsa locura,Falsa locura,Falsa locura

Habilidad
Piensas que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Estás adyacente al Demonio]
Primera noche
Despierta {al} {Demonio}. Señala {al} {jugador} {marcado} con ES {LA*} {MARIONETA} y enseña las fichas de {ESTE} {JUGADOR} ES y <marionette>.
Recordatorios globales
Es {la*} <marionette>

Habilidad
Si {el} {Demonio} muere por ejecución (terminando la partida), juega 1 día más. Si 1 {jugador} es ejecutado ese día, su equipo pierde.

Habilidad
Empiezas conociendo 1 palabra secreta. {El} {primer} {jugador} {bueno} en decirla se convierte en {malo} esta noche.
Primera noche
Enséñale la palabra escrita.
Otras noches
Si {algún} {jugador} está {marcado} con SE VUELVE {MALO}, {despiértale}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo. <mezepheles> pierde su habilidad. :reminder:
Recordatorios
Se vuelve {malo},Sin habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: {los} 2 {últimos} {elegidos} están {envenenados} hasta que mueran. Si vuelves a elegir a 1 {jugador}, {ambos} morís.
Otras noches
Si la hay, cambia la ficha de ENVENENADO (ESTA NOCHE) por ENVENENADO (ANOCHE). Mishi elige a 1 jugador. :reminder: Si el jugador ya estaba envenenado, Mishi y ese jugador mueren. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Envenenado} (anoche),{Envenenado} (esta noche),Dead,Dead

Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} cierran los ojos al votar y su voto se cuenta en secreto. Cada noche decides si estás {borracho} hasta el crepúsculo o no.
Primera noche
{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:
Otras noches
{El} <organgrinder> asiente con la cabeza para estar {borracho} o niega para estar {sobrio}. :reminder:
Recordatorios
A punto de morir,{Borracho}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} y 1 personaje al que se convierte (si no está en juego). Si creas {un} {Demonio}, las muertes esta noche son arbitrarias.
Otras noches
{La*} <pithag> elige a 1 {jugador} y 1 personaje. Si elige 1 personaje que no está en juego: Manda a dormir {a la*} <pithag>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y su nuevo personaje.

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado} esta noche y el día de mañana.
Primera noche
{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <poisoner> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}

Habilidad
Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 {jugador}: muere. Si eres {ejecutado}, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera.

Habilidad
En el último día, incluso si estás {muerto}, cada {jugador} adivina públicamente quién eres. Si {ningún} {bueno} acierta, ganan {los} {malos}.
Recordatorios
{Adivinado}

Habilidad
La primera vez que nomines, si {un} {jugador} {bueno} ha votado, {el} {nominado} es {ejecutado}. Si {el} {ejecutado} es {esbirro} mantiene su habilidad, incluso {muerto}.
Recordatorios
Usado,Tiene habilidad

Habilidad
Apareces como {Demonio}. {El} {Demonio} aparece como {Esbirro}.
Recordatorios
Aparece como {Esbirro},Aparece como {Demonio}

Habilidad
Si hay 5 o más {jugadores} {vivos} y {el} {Demonio} muere, te conviertes en {el} {Demonio}. (No cuentan {los} {viajeros})
Otras noches
Si {la*} <scarletwoman> se convierte en {el*} {Demonio*} hoy, {enséñale*} la ficha de TÚ ERES y después la {del*} {Demonio*}.
Recordatorios
Es {el} {Demonio}

Habilidad
{Los} {jugadores} sólo pueden nominar a sus {vecinos} {vivos}, incluso aunque estés {muerto}.

Habilidad
Cuando se llama a nominaciones, si públicamente eliges 1 {jugador} (no a ti) y no es {ejecutado}, su bando gana.
Recordatorios
{Elegido}

Habilidad
Cada noche ves el Grimorio. Puedes aparecer como {bueno} y como {Aldeano} o {Forastero}, aunque estés {muerto}.
Primera noche
Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.
Otras noches
Enséñale el Grimorio tanto como lo necesite.

Habilidad
Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y {el} {Demonio} que elijas. [No hay {Demonio}]
Primera noche
Enséñale las fichas de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO y 3 personajes que no estén en juego.
Otras noches
Cambia el recordatorio de <summoner> según la noche. Si es noche 3, {el} <summoner> elige a 1 {jugador} y a 1 {Demonio}. Manda a dormir {al} <summoner>. Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale la ficha de TÚ ERES, un pulgar hacia abajo y la ficha {del} {Demonio} {elegido}.
Recordatorios
Noche 1,Noche 2,Noche 3

Habilidad
En tu primera noche elige 2 {jugadores}: descubren que han sido {elegidos}. La primera vez que 1 de {ellos} muera por ejecución, {el} {otro} se vuelve {malo} esta noche.
Primera noche
{La*} <temptress_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {SEDUCIDO}. {Despiértalos} por separado y {enséñales} la tarjeta de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y la ficha de <temptress_fall_of_rome>.
Otras noches
Si {un} {jugador} marcado como {SEDUCIDO} ha sido {ejecutado} y ha muerto, quita la ficha de {SEDUCIDO}. {El} {otro} {jugador} {marcado} se vuelve {malo}. {Despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y un pulgar hacia abajo.
Recordatorios
{Seducido},{Seducido},{Malo}

Habilidad
En tu primera noche elige 1 {Forastero}: cada {Forastero} en juego es una copia de {ese} {Forastero}. [Cualquier número de {Forastero}]
Primera noche
{El} <vatdweller> elige 1 {Forastero}. :reminder: Despierta a {todos} {los} {Forasteros} diferentes {al} {elegido}, {uno} a {uno}, y {enséñales} las fichas de TÚ ERES y {el} {Forastero} {elegido}.
Recordatorios
{Elegido}

Habilidad
Empiezas eligiendo 1 {jugador}: aprende que estás en juego. Si mueres por ejecución, se vuelve {malo}.
Primera noche
{La*} <vixen_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido}. Enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <Vixen>.
Recordatorios
{Encantado}

Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} saben que eres {el*} <vizier>. No puedes morir durante el día. Si {algún} {bueno} vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente.
Primera noche
Anuncia públicamente que {el*} <vizier> está en juego.

Habilidad
En tu primera noche ves el Grimorio y eliges 1 {jugador}: está {envenenado}. 1 {jugador} {bueno} sabe que {la} <widow> está en juego.
Primera noche
Enseña el Grimorio tanto tiempo como necesite {la*} <widow>. {La*} <widow> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado}
Recordatorios globales
Conoce

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: si mañana nomina, muere. Si sólo hay 3 {jugadores} {vivos} pierdes esta habilidad.
Primera noche
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{La*} <witch> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Maldito}

Habilidad
Una vez por partida pídele en privado un deseo {al} {Narrador}: si se concede, tu deseo puede tener un precio y deja pistas de su naturaleza.
Primera noche
Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.
Otras noches
Ejecuta la habilidad de <wizard>, si tiene sentido.
Recordatorios
Sin habilidad,?,?,?

Habilidad
Puedes abrir los ojos por la noche. Despiertas cuando {otros} {jugadores} {malos} lo hagan.
Primera noche
?
Otras noches
?

Habilidad
En la noche X, {todos} {los} {Aldeanos} están {envenenados} hasta el crepúsculo. [X {Forasteros}]
Primera noche
Marca a <xaan> con el recordatorio de NOCHE 1. Si X es 1, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:
Otras noches
Cambia a <xaan> con el recordatorio de la noche actual. Si es noche X, marca a <xaan> con el recordatorio de X. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,X

Habilidad
Cada noche* puedes elegir a 3 {jugadores} ({todos} descubren quiénes son): cada {uno} elige en silencio si vive o muere, pero si {todos} viven, {todos} mueren.
Otras noches
<alhadikhia> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Despierta {al} {jugador} {marcado} como 1 y anuncia públicamente que «<alhadikhia> ha elegido», después el nombre {del} {jugador} y la pregunta «¿Quieres vivir?». {El} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Manda {al} {jugador} {elegido} a dormir y {márcalo} como {muerto} si hace falta. Repite lo mismo con {los} {jugadores} 2 y 3. Si {los} 3 {jugadores} están {vivos}, mata a {los} 3.
Recordatorios
1,2,3

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {jugadores} {muertos} de esta forma aparecen como {vivos} durante el día.
Otras noches
{El} <barrowfog> elige a 1 {jugador}. {Márcalo} como {muerto} pero no anuncies su muerte.

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que {un} {jugador} {malo} muera por ejecución, esa noche, elige 1 {jugador} adicional: muere.
Otras noches
Si {un} {jugador} {malo} ha sido {ejecutado} hoy, <caesar_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. Si no, <caesar_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. {Los} {jugadores} {señalados} mueren.
Recordatorios
Traición,Usado,Dead,Dead

Habilidad
Cada noche* puedes matar a {todos} los {jugadores} {nominados} hoy menos, si quieres, 1 a tu elección. Si nadie es nominado, pierden {los} {buenos}.
Otras noches
Si Calvo afirma con la cabeza, mata a {todos} {los} {jugadores} {nominados} hoy. :reminder:
Recordatorios
Ha nominado,Ha nominado,Ha nominado,Dead,Dead,Dead

Habilidad
Cada noche elige 2 {jugadores}: si nominan mañana, mueren por la noche. Cada día, si 1 {jugador} {bueno} (sin contar {Viajeros}) no nomina, ganan {los} {malos}.
Primera noche
<cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Otras noches
Si {algún} {jugador} {señalado} ha {nominado} hoy, muere. Quita las fichas de {ELEGIDO}. <cleopatra_fall_of_rome> señala a dos {jugadores}. {Márcalos} como {ELEGIDO}.
Recordatorios
{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si el primer <crassus_fall_of_rome> reclama ser <spartacus_fall_of_rome> y muere con 5 o más {jugadores} {vivos}, {un} {jugador} {malo} se convierte en <crassus_fall_of_rome>.
Otras noches
<crassus_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}: muere. Si {el*} {primer*} <crassus_fall_of_rome> ha declarado públicamente ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y se mata a sí {mismo*}, con 5 o más {jugadores} {vivos}, reemplaza el personaje de {un} {jugador} {malo} con una ficha extra de <crassus_fall_of_rome>. {Enséñale} la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de <crassus_fall_of_rome>.
Recordatorios
Dead,1er <crassus_fall_of_rome>

Habilidad
Cada noche* marca a hasta 3 {jugadores} o mata a {todos} {los} {marcados}. {Los} {marcados} lo saben.
Otras noches
{El} <creepingterror> puede elegir a hasta 3 {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {marcados}, {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <creepingterror>.<br>Si {el} <creepingterror> niega con la cabeza en vez de elegir, mata a {todos} {los} {jugadores} {marcados}. :reminder:
Recordatorios
{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Marcado},{Todos} {muertos}

Habilidad
Si mueres, tu bando pierde. Si adivinas públicamente quién es {el} {otro} Crowley (una vez por partida), su bando pierde. [+1 Crowley {bueno} (no se conocen)]
Primera noche
Despierta {al} Crowley {bueno} y enséñale el pulgar hacia arriba. Enséñale la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Enséñale las fichas de 3 personajes buenos.
Recordatorios
Intento usado,Intento usado

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: se vuelve {malo} y sabe quién eres. Una vez por partida pierdes esta habilidad. [No hay Esbirros]
Otras noches
Si <dolomite> tiene su habilidad, puede elegir a 1 {jugador}. Despierta {al} {elegido} y enséñale la ficha de TÚ ERES y el pulgar hacia abajo.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Forastero} que mates se convierte en Fang Gu {malo} y, en vez de morir, mueres tú. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<fanggu> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si elige {un} {Forastero} (sólo una vez): Reemplaza la ficha de {Forastero} con una de <fanggu>. Manda a dormir a <fanggu>. Despierta {al} objetivo. Enséñale las fichas de TÚ ERES y <fanggu> y el pulgar hacia arriba.
Recordatorios
Dead,Primera vez

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere y te conviertes en su alineamiento. Si mueres, tu bando pierde. Si sólo viven 2 {jugadores}, tu bando gana.
Otras noches
<fanzazz> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si es de diferente alineamiento que <fanzazz>, indícale con el pulgar su nuevo alineamiento.
Recordatorios
Dead

Habilidad
Piensas que eres un jugador bueno, pero no lo eres. {Los} {Esbirros} aprenden 3 personajes que no están en juego. Cada noche* 1 {jugador} puede morir. El primer Aníbal en morir, se vuelve bueno. [+1 Aníbal]
Primera noche
Elige a dos {jugadores} {buenos} y {márcalos} como ES ANÍBAL. Despierta a {los} {Esbirros} {juntos}, señala a {los*} dos <hannibal_fall_of_rome> y 3 personajes que no estén en juego (los mismos a {todos} {los} {Esbirros}).
Otras noches
Elige a {un} {jugador}: muere. Si {un*} <hannibal_fall_of_rome> ha muerto hoy, despierta {al} {jugador} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES, la ficha de <hannibal_fall_of_rome> y un pulgar hacia arriba.
Recordatorios globales
Es <hannibal_fall_of_rome>,Es <hannibal_fall_of_rome>,Dead

Habilidad
Crees que eres un personaje bueno con habilidad de elegir a partir de la segunda noche. Si eliges a 1 {jugador} con tu supuesta habilidad y {el} {elegido} no es {el} {Demonio}, muere.
Otras noches
Si {un} {Esbirro} ha elegido a Hugo, {despiértale}, enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Hugo, y señala a Hugo.
Recordatorios globales
Es Hugo,Dead,Dead,Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si matas a {uno} de tus {vecinos} {Aldeanos}, {los} {buenos} están {envenenados} hasta el crepúsculo (salvo {Viajeros}).
Otras noches
<hundun_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Buenos} {envenenados}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si 1 {Aldeano} te nomina, mueres. Cada día, si más de 1 {Aldeano} {bueno} nomina, pierde su bando.
Otras noches
<hwisp> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si te matas de esta forma, {un} {Esbirro} se convierte en {el} <imp>.
Otras noches
{El} <imp> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} <imp> se señala a sí {mismo}: reemplaza la ficha de 1 {Esbirro} {vivo} con otra de <imp>. Manda dormir {al} {antiguo} <imp>. Despierta {al} {nuevo}. Enséñale la ficha de TÚ ERES y después la de <imp>.
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche* elige a 1 {jugador}: muere. Cuando {un} {aldeano} nomine y no sea la primera vez que lo hace puede ser inmediatamente {ejecutado}.
Recordatorios
Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito,Maldito

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. 1 {jugador} {bueno} sabe que eres 1 de 2 {jugadores}. Si eres {ejecutado} mientras 1 {Esbirro} vive, tu bando gana.
Primera noche
Despierta {al} {jugador} {bueno} que CONOCE, {enséñale} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <jnak> y señala a {los} 2 {jugadores} {CONOCIDOS}.
Otras noches
<jnak> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Conoce,{Conocido},{Conocido}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Eliges {los} Esbirros en juego y qué {jugadores} son. -? a +? {Forasteros}]
Primera noche
Despierta a <kazali> y que elija a sus {Esbirros}.
Otras noches
<kazali> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {El} {primer} {Aldeano} que te nomine se convierte en Le Cadeau {malo*} y tú mueres esta noche.
Otras noches
Si se ha creado {un*} Le Cadeau hoy, {despiértale} y enséñale la tarjeta de TÚ ERES y la ficha de Le Cadeau. :reminder: {El} {Demonio} original muere. :reminder: Si no, Le Cadeau elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Primera vez

Habilidad
Cada noche* 1 {jugador} puede morir. Las ejecuciones fallan si sólo votan {los} {malos}. Apareces también como {Esbirro}. [La mayoría de {jugadores} son <legion>]
Otras noches
1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios
Dead,A punto de morir

Habilidad
Si más de 1 {jugador} {bueno} es {ejecutado}, {los} {malos} ganan. {Todos} {los} {jugadores} saben que estás en juego. Después del día 5, {los} {malos} ganan.
Primera noche
Declara que «<leviathan> está en juego». Marca a <leviathan> con DÍA 1. :reminder:
Otras noches
Opcionalmente, declara que «<leviathan> está en juego». Cambia el recordatorio. :reminder:
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,{Bueno} {ejecutado}

Habilidad
Cada noche {los} {Esbirros} eligen quién cuida a <lilmonsta> y «es {el} {Demonio}». Cada noche* 1 {jugador} puede morir. [+1 {Esbirro}]
Primera noche
Despierta a {todos} {los} {Esbirros} y que elijan quién cuida de <lilmonsta>. :reminder:
Otras noches
Despierta a {todos} {los} {Demonios} y que elijan quién cuida a <lilmonsta>. :reminder: 1 {jugador} puede morir. :reminder:
Recordatorios globales
Es {el} {Demonio},Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Empiezas eligiendo 1 {jugador}: está {envenenado}. Mueres si y sólo si {ese} {jugador} está {muerto}.
Primera noche
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<lleech> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. [Los personajes malos están en una línea. Tú estás en medio. +1 {Esbirro}. -? a +? {Forasteros}]
Primera noche
Cambia {los} {vecinos} de <lordoftyphon> por {Esbirros}, {despiértales}, {diles} su nuevo alineamiento y personaje y, después, haz la información de {Esbirros}.
Otras noches
<lordoftyphon> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Tus 2 {vecinos} {Aldeanos} están {envenenados}.
Otras noches
<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Envenenado},{Envenenado}

Habilidad
Cada noche* elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, {el} {Narrador} decide quién muere.
Otras noches
<ojo> elige 1 personaje. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche*, cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo mata a 1 {jugador} aleatorio. Si {ninguno} lo hace, ganan {los} {malos}.
Otras noches
Mata a 1 {jugador} por cada {jugador} {bueno} {vivo} que haya levantado la mano en el crepúsculo. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,Dead,Dead,Dead

Habilidad
Empiezas viendo el grimorio. Cada noche* elige 1 {jugador}: sabe que ha sido {elegido}. Decide entre morir o cambiar su alineamiento. Tú no puedes cambiar de alineamiento. Si hay más de 5 {malvados}, tu equipo pierde. [Sin {Esbirros}]
Otras noches
Despierta a Rovortox y déjalo elegir a un jugador, si es bueno y acierta su personaje, el narrador puede matar a una segunda víctima.
Recordatorios
Dead,Dead

Habilidad
Cada noche* puedes elegir 1 {jugador}: muere. Si tu última elección fue no elegir a nadie, elige a 3 {jugadores} esta noche.
Otras noches
<po> puede elegir a 1 {jugador} o elegir a 3 {jugadores} si no eligió a nadie anoche. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead,3 ataques

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador}: está {envenenado}. {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}.
Primera noche
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<pukka> elige a 1 {jugador}. :reminder: {El} anterior {jugador} {envenenado} muere y después está {sano}. :reminder:
Recordatorios
{Envenenado},{Envenenado},Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Si {un} {Forastero} ha muerto hoy, {el} {jugador} {elegido} aparece como {vivo} y {otro} {jugador} muere. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<qiongqi_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. Si no es {Forastero}, muere. :reminder: Si es {Forastero}, márcalo como {muerto}, no lo digas públicamente, y elige a {otro} {jugador} para morir. :reminder:

Habilidad
Cada noche* elige 3 {jugadores} para engañar: cada {engañado} elige 1 {jugador} {vivo} y 2 de {ellos} mueren. {Todos} {los} {jugadores} saben a quién has elegido.
Otras noches
{La*} <queenoflies> elige a 3 {jugadores}. :reminder: :reminder: :reminder: Anuncia públicamente a {los} {engañados}. Despierta a cada {uno} para que elijan a 1 {jugador}. :reminder: :reminder: :reminder: Mata a 2 de los {ELEGIDOS}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
{Engañado},{Engañado},{Elegido},{Elegido},Dead,Dead

Habilidad
En día 3, {los} {Esbirros} se convierten en <riot> y {los} {nominados} mueren pero pueden nominar a {un} {jugador} {vivo} inmediatamente. Esto debe pasar.
Recordatorios
Día 1,Día 2,Día 3

Habilidad
{Los} {nominados} mueren, pero pueden nominar inmediatamente (en el día 3, deben hacerlo). Después del día 3, {los} {malos} ganan. [{Todos} {los} {Esbirros} son Riot]

Habilidad
Cada noche*, elige 1 {jugador}: muere. Si aciertas el personaje {del} {jugador} {elegido} y es {bueno}, podría morir {otro} {jugador} más.
Otras noches
Elige a un jugador: muere
Recordatorios
Dead

Habilidad
Al final del sexto día {todos} {los} {jugadores} mueren menos tú. Cada noche*, elige 1 {jugador} y 1 personaje bueno. Por cada acierto, el final llega un día antes. No puedes nombrar a {un} {jugador} ya {nombrado}.

Habilidad
Cada noche* elige 2 {jugadores}: mueren. 1 {jugador} {muerto} {elegido} la noche anterior puede ser {regurgitado}.
Otras noches
{Un} {jugador} {elegido} la noche anterior puede resucitar. :reminder: <shabaloth> elige a 2 {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,{Vivo}

Habilidad
Cada noche elige a cualquier número de {jugadores}: se despiertan juntos. Mañana, si 1 muere {ejecutado}, {todos} mueren. Cada día, si nadie muere, {los} {malos} ganan.
Primera noche
<shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Otras noches
Quita los recordatorios anteriores de {LIGADO}. <shacklewight> puede elegir cualquier número de {jugadores}. :reminder: Despierta a {los} {elegidos} {juntos} y {enséñales} las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <shacklewight>.
Recordatorios
{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado},{Ligado}

Habilidad
Por la noche*, si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, elige 1 {Demonio}: te conviertes en {él} y actúas 2 veces cada noche.
Otras noches
Si {todos} {los} {Esbirros} están {muertos}, <sissaphyth> elige a 1 {Demonio}. :reminder:
Recordatorios
Actúa 2 veces

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Después de la última noche, {los} {muertos} no pueden hablar a {los} {vivos}.
Otras noches
{El} <soulhammer> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Último día

Habilidad
Cada noche* elige cualquier número de {jugadores} no {Viajeros} o a 1 {Viajero}: si no son del mismo tipo de personaje, mueren. [+1 {Forastero}]
Otras noches
<taotie_huadengchushang> puede elegir a tantos {jugadores} no {Viajeros} como quiera o a 1 {Viajero}. Si {los} {elegidos} no son del mismo tipo, mueren. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Cada vez que vayas a morir, si hay 1 {Esbirro} {vivo} con habilidad, la pierde en vez de que mueras. No recibes información de {Demonio}.
Primera noche
No hagas el paso de información de {Demonio} con Tao Wu.
Otras noches
<taowu_huadengchushang> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead,Sin habilidad,Sin habilidad,Sin habilidad

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. En la última noche, elige 1 {jugador}: está {loco} sobre que tú no eres {el} {Demonio} o su bando pierde.
Otras noches
{Un} {jugador} muere. :reminder: En la última noche, <tipitipi> elige a 1 {jugador}. :reminder: Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <tipitipi> y señala a <tipitipi>.
Recordatorios
Dead,{Loco}

Habilidad
Cada noche, elige a 1 {jugador}: está {maldito} y lo sabe. Si 1 {jugador} {bueno} nomina a {otro} {jugador}, le envía la maldición. Si {todos} {los} {jugadores} {vivos} están {malditos}, tu equipo gana.

Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} empiezan muertos. {Los} {muertos} pueden nominar y, si son {ejecutados}, reviven. Cada noche* elige 1 {jugador}: revive. Si {todos} {los} {malos} viven, ganan {los} {malos}.
Otras noches
{El} <unknown> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Resucitado}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. {Los} {Esbirros} que mates mantienen su habilidad y 1 {Aldeano} {vecino} {suyo} está {envenenado}. [-1 {Forastero}]
Otras noches
<vigormortis> elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {el} {jugador} era {un} {Esbirro}, envenena a 1 {vecino} {Aldeano}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Tiene habilidad,Tiene habilidad,Tiene habilidad,{Envenenado},{Envenenado},{Envenenado}

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} para {infectarlo}. {Los} {infectados} que nominan, mueren e infectan {al} {nominado}. Después del día 4, {los} {malos} ganan.
Primera noche
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
<virilus> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado},{Infectado}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: si {todas} {las} Vivax {vivas} eligen {al} {mismo}, muere. [{Todos} {los} {Esbirros} son Vivax]
Otras noches
Cada Vivax elige a 1 {jugador}. :reminder: Si {todas} eligen {al} {mismo}, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,{Elegido},{Elegido},{Elegido},{Elegido}

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Las habilidades de {los} {Aldeanos} dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, ganan {los} {malos}.
Otras noches
<nodashii> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Empiezas conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente hoy, 1 {jugador} puede morir.
Primera noche
Elige una frase secreta. Despierta a <yaggababble> y enséñale la frase.
Otras noches
Por cada vez que <yaggababble> haya dicho la frase hoy puedes elegir a 1 {jugador}. Muere. :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead,Dead

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: muere. Actúas al final de la noche. [+1 {Esbirro}]
Otras noches
<zeitghast> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Empiezas conociendo todos los personajes que no están en juego. Cada noche* el personaje vivo más alto en el guión muere.
Primera noche
Enseña todas las fichas de personajes que no estén en juego.
Otras noches
{El} {jugador} {vivo} con el personaje más arriba en el guión, muere. :reminder:
Recordatorios
Dead

Habilidad
Cada noche*, si nadie ha muerto durante el día, elige 1 {jugador}: muere. La primera vez que mueras, vives pero apareces como {muerto}.
Otras noches
Si nadie ha muerto hoy, <zombuul> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Muere hoy,Dead

Habilidad
En tu primera noche ganas la habilidad de 1 {Aldeano} (si eres {bueno}) o 1 {Esbirro} (si eres {malo}).
Primera noche
Enseña {al} <apprentice> la ficha de TÚ ERES y después la de 1 {Aldeano} o 1 {Esbirro}. En el Grimorio, reemplaza la ficha de <apprentice> por la del nuevo personaje y marca {al} <apprentice> con la ficha de ES {EL} {APRENDIZ}.
Recordatorios
Es {el} <apprentice>

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador}: 1) se convierte en un personaje que no esté en juego del mismo tipo o 2) intercambia un personaje del mismo tipo con {otro} {jugador}.
Otras noches
{El} <architect_fall_of_rome> señala a {un} {jugador}. Elige si se convierte en un personaje que no esté en juego o intercambia el personaje de {otro} {jugador}.
Recordatorios globales
Rediseñado

Habilidad
Cada noche, hasta el crepúsculo, 1) {un} {jugador} está {sobrio}, {sano} y recibe información verdadera, o 2) su habilidad funciona 2 veces. {El} {jugador} sabe cuál de las dos.
Primera noche
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Otras noches
Elige a 1 {jugador}, {despiértale} y dile qué poder {del} <barista> está afectándole. Trata su habilidad según eso (información sobria/sana/verdadera o activar su habilidad 2 veces).
Recordatorios
{Sobrio} y {sano},Actúa 2 veces,?

Habilidad
Debes usar una ficha de votación para votar. Si 1 {jugador} {muerto} te da la suya, descubres su alineamiento. Estás {sobrio} y {sano}.

Habilidad
Sólo puede nominar {el} {Narrador}. Debe nominar al menos a 1 {jugador} del alineamiento contrario al <bishop> cada día.
Recordatorios
{Bueno} {nominado},{Malo} {nominado}

Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige 1 {jugador} {muerto}: vuelve a ganar su habilidad hasta el crepúsculo.
Otras noches
{El} <bonecollector> puede elegir a 1 {jugador} {muerto}. :reminder: Manda {al} <bonecollector> a dormir. Si ha elegido, despierta {al} objetivo si es necesario.
Recordatorios
Sin habilidad,Tiene habilidad

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta como 3 votos mañana.
Primera noche
{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <bureaucrat> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
3 votos

Habilidad
Cada día, después de la primera ejecución, puedes nominar otra vez.

Habilidad
Cada día elige 1 {jugador}: {un} {jugador} diferente cambia de personaje esta noche.
Otras noches
?
Recordatorios
Yo no

Habilidad
Si has sido {gracioso} hoy no puedes ser {exiliado}.

Habilidad
Cada día elige el resultado de la primera ejecución. Si eliges muerte, esta noche aprendes el alineamiento {del} {ejecutado}.
Otras noches
Si {un} {jugador} ha sido {ejecutado} hoy y {el*} <emperor_fall_of_rome> ha decidido muerte: {indícale} el alineamiento con los pulgares.
Recordatorios globales
{Ejecutado}

Habilidad
Una vez por día puedes matar a {uno} de tus {vecinos} {vivos} si {el} {otro} {vecino} {vivo} lo acepta.

Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} empiezan conociendo a {un} {jugador} de tu alineamiento. Puedes elegir matar a quien le nomine.
Recordatorios
{Amigo}

Habilidad
Cada día, después de que se haya contado la primera votación, puedes elegir 1 {jugador} que haya votado: muere.

Habilidad
Cada noche* elige 1 {jugador} {vivo}: si accede, descubres su personaje, pero {ambos} podéis morir.
Otras noches
{El} <harlot> elige a 1 {jugador} {vivo}. Manda {al} <harlot> a dormir. Despierta {al} {jugador} {elegido} y enséñale las fichas de ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y <harlot>. {El} {jugador} {elegido} afirma o niega con la cabeza. Si afirma, despierta {al} <harlot> y enséñale el personaje {del} {jugador} {elegido}. Después puedes decidir matar a {ambos} {jugadores}. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Dead,Dead

Habilidad
Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, le pasa algo bueno.
Otras noches
Si {el*} <highpriest1_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, algo bueno le pasa a {ese} {jugador} y/o su equipo.
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo

Habilidad
Cada día elige públicamente 1 {jugador} {vivo} para bendecir: si la mayoría de {jugadores} acepta, mañana puede descubrir 1 información. Esta noche elige si es cierta.
Otras noches
Si {el*} <highpriest2_fall_of_rome> ha bendecido con éxito a {un} {jugador} hoy, despierta {al*} <highpriest2_fall_of_rome>, que elige si la declaración es cierta (pulgar hacia arriba) o falsa (pulgar hacia abajo).
Recordatorios globales
{Bendito},Fallo,Verdadero,Falso

Habilidad
Una vez por partida, si {otro} {jugador} ha nominado, puedes forzar la ejecución o impedirla.
Recordatorios
Sin habilidad

Habilidad
Cada día puedes elegir hasta 3 parejas de {jugadores} para que cambien sus asientos. {Los} {jugadores} no pueden levantarse para hablar en privado.

Habilidad
Cada noche* gana la habilidad de 1 {jugador} que haya declarado hoy públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>. Si {un} {Mercenario} es {exiliado}, tú también eres {exiliado}. [+1 {Mercenario} del alineamiento contrario]
Otras noches
Enseña {al} <mercenary_fall_of_rome> un personaje que públicamente haya declarado ser <spartacus_fall_of_rome> hoy y tiene su habilidad esta noche y mañana hasta el crepúsculo.
Recordatorios globales
{Bueno},{Malo},Habilidad buena,Habilidad mala

Habilidad
Una vez por día puedes elegir públicamente a 1 {jugador} (no a ti): hasta el amanecer puedes ganar la habilidad (salvo de Demonio) que elija para ti.
Recordatorios
Regalo,Es {el} <pauper_huadengchushang>

Habilidad
Si 1 {jugador} de tu alineamiento es {ejecutado}, en vez de eso puedes ser {ejecutado} tú.

Habilidad
Cada día, después de la primera ejecución, puedes elegir públicamente 1 {jugador} {muerto}: puede nominar. Si la mayoría de {los} {muertos} y tú aceptáis, {el} {nominado} es {ejecutado}.

Habilidad
Cada noche elige 1 {jugador} (no a ti): su voto cuenta negativo mañana.
Primera noche
{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Otras noches
{El} <thief> elige a 1 {jugador}. :reminder:
Recordatorios
Voto negativo

Habilidad
Solo tú y {los} {muertos} podéis votar. No necesitan ficha de votación para hacerlo. No es necesaria una mayoría para ejecutar.

Habilidad
{El} {Narrador} tiene la habilidad de {un} {Viajero} y puede modificarla públicamente.

Habilidad
Algo malo puede pasarle a quien sea más responsable de matar a {un} {jugador} {novato}.
Primera noche
Anuncia qué {jugadores} están {protegidos} por {el} <angel>. Marca a {los} {jugadores} como {protegidos}.
Recordatorios globales
{Protegido},{Protegido},Algo malo

Habilidad
Este guion tiene personajes o reglas caseras.

Habilidad
En los primeros 2 minutos del día, {los} {jugadores} {veteranos} no pueden hablar.
Primera noche
Declara {qué} {jugadores} están {afectados} por {el} <buddhist>.

Habilidad
Al menos una vez por partida, {el} {Narrador} cometerá un error, lo corregirá y lo admitirá públicamente.
Recordatorios
Upsie

Habilidad
Utiliza una regla especial.

Habilidad
Si quedan 4 o más {jugadores} {vivos}, cada {jugador} {vivo} puede (una vez por partida) declarar públicamente que 1 {jugador} de su alineamiento muera.

Habilidad
Cada día, 3 {jugadores} pueden visitar {al} {Narrador}. Por la noche* cada visitante sabe {cuántos} son {malos}, pero 1 recibe información falsa.
Otras noches
Despierta a cada {jugador} {marcado} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA, {uno} a {uno}. Enseña la ficha de <duchess> y, con los dedos, el número de {jugadores} {malos} {marcados} como VISITANTE o INFORMACIÓN FALSA. Cuando despiertes {al} {marcado} como INFORMACIÓN FALSA, enséñale cualquier número salvo el de {jugadores} {malos} marcados como VISITANTE.
Recordatorios globales
Información falsa,Visitante,Visitante

Habilidad
En el último día, {todos} {los} {jugadores} {muertos} recuperan su voto.

Habilidad
Una vez por partida, 1 {jugador} {bueno} puede recibir información incorrecta.
Recordatorios globales
Sin habilidad

Habilidad
Una vez por partida, {el} {Demonio} elige en secreto 1 {jugador} del equipo contrario. {Todos} {los} {jugadores} deciden quién de {los} 2 gana.

Habilidad
{El} {Narrador} puede asignar 1 o más personajes a {jugadores} {específicos}.

Habilidad
Algo malo puede pasar a quien hable cuando {el} {Narrador} pida silencio.
Recordatorios globales
Algo malo

Habilidad
{El} {primer} {jugador} en morir puede elegir en secreto qué personaje ser en la próxima partida.
Recordatorios
Primer {muerto}

Habilidad
{Todos} {los} {jugadores} son {viajeros} y se nominan y ejecutan, no se exilian. Cada equipo gana matando a {todos} {los} del contrario.

Habilidad
En el último día le pueden pasar cosas buenas {al} {jugador} con más suerte.

Habilidad
2 {jugadores} {vecinos} son del mismo alineamiento. Una vez por partida, {uno} de {ellos} aparecerá del alineamiento opuesto.
Recordatorios globales
¿Aparece mal?,Mismo alineamiento,Mismo alineamiento

Habilidad
Puede haber 1 {Forastero} más o menos.

Habilidad
No puede haber más de 1 {jugador} {malo} extra.
Recordatorios globales
No más {malos}

Habilidad
Nombra un personaje bueno. Si está en juego sólo puede morir por ejecución, pero {los} {malos} saben quién es.
Primera noche
Al empezar la noche, anuncia qué personaje está protegido por {el} <stormcatcher>. Si el personaje está en juego, marca {al} {jugador} como A SALVO. Despierta a cada {jugador} {malo} y enseña la ficha del personaje y señala {al} {jugador}.<br>Si no está en juego, despierta a cada {jugador} {malo} y la ficha de ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO.
Recordatorios globales
A salvo

Habilidad
{El} {Demonio} puede decidir no atacar una noche y debe hacerlo al menos 1 vez por partida. {Los} {malos} reciben información inicial normal.
Primera noche
Haz los pasos de información de {Esbirros} y {Demonio} aunque haya menos de 7 {jugadores}.
Otras noches
Si esta noche un ataque de {Demonio} puede terminar la partida y {el} {Demonio} está {marcado} con ÚLTIMA NOCHE: SIN ATACAR, {el} {Demonio} no se despierta ni actúa esta noche.
Recordatorios globales
Última noche: sin atacar

Habilidad
Durante las nominaciones, sólo {el} {nominador} y {el} {nominado} pueden hablar.

Habilidad
Cada día, hasta la mitad de {los} {jugadores} {vivos} (redondeado hacia arriba y sin contar {Viajeros}) puede declarar públicamente ser <spartacus_fall_of_rome>.
Recordatorios globales
¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!,¡Yo soy Espartaco!