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Acrobat -> Acróbata

Habilidad

Cada noche*, elige 1 jugador: si esta noche está borracho o envenenado, mueres.

Otras noches

El Acróbata elige un jugador. :reminder:

Recordatorios

Muerto,Elegido

Alchemist -> Alquimista

Habilidad

Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que elijas distinto.

Primera noche

Muestra la tarjeta TÚ ERES y la ficha de personaje de un Esbirro.

Recordatorios globales

Es el Alquimista

Alsaahir -> Alsaahir

Habilidad

Una vez por día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, el Bien gana.

Amnesiac -> Amnésico

Habilidad

No sabes cuál es tu habilidad. Cada día, intenta adivinar en privado cuál es: descubres lo cerca que has estado.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

?,?,?

Artist -> Artista

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, haz en privado al Narrador cualquier pregunta de respuesta sí/no.

Recordatorios

Sin habilidad

Atheist -> Ateo

Habilidad

El Narrador puede romper las reglas del juego, y si es ejecutado, los buenos ganan, incluso si has muerto. [Ningún personaje malvado]

Balloonist -> Aeronauta

Habilidad

Cada noche, descubres un jugador con un tipo de personaje diferente del de la noche anterior. [+0 o +1 Forastero]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Conocido

Banshee -> Banshee

Habilidad

Si el Demonio te mata, todos los jugadores lo saben. Desde ahora, puedes nominar 2 veces por dís y votar 2 veces por nominación.

Otras noches

None

Recordatorios

Con habilidad

Bounty Hunter -> Cazarrecompensas

Habilidad

Empiezas conociendo 1 jugador malvado. Si el jugador que conoces muere, esta noche descubres otro jugador malvado. [1 Aldeano es malvado]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Conocido

Cannibal -> Caníbal

Habilidad

Tienes la habilidad del muerto por ejecución más reciente. Si era malvado, estás envenenado gasta que un jugador bueno muera ejecutado.

Recordatorios

Envenenado,Comida

Chambermaid -> Sirvienta

Habilidad

Cada noche, elige 2 jugadores vivos (no a ti mismo): descubres cuántos se han despertado esta noche gracias a su habilidad.

Primera noche

None

Otras noches

None

Chef -> Chef

Habilidad

Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay (sentados uno al lado del otro).

Primera noche

None

Choirboy -> Chico del Coro

Habilidad

Si el Demonio mata al Rey, descubres qué jugador es el Demonio. [+el Rey]

Clockmaker -> Relojero

Habilidad

Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.

Primera noche

None

Courtier -> Cortesano

Habilidad

Una vez por partida, de noche, elige a un personaje: está borracho durante 3 noches y 3 días.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Borracho 1,Borracho 2,Borracho 3,Sin Habilidad

Cult Leader -> Líder de Secta

Habilidad

Cada noche, te pasas al equipo de un vecino vivo. Si todos los jugadores buenos se unen a tu secta, tu equipo gana.

Dreamer -> Soñador

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador (ni a ti mismo ni a ni Viajeros): descubres 1 personaje bueno y 1 malvado. 1 de los cuales es correcto.

Primera noche

None

Otras noches

None

Empath -> Empático

Habilidad

Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.

Primera noche

None

Otras noches

None

Engineer -> Ingeniera

Habilidad

Una vez por partida, elige qué Demonio o qué Esbirros están en juego.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sin Habilidad

Exorcist -> Exorcista

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche.

Otras noches

None

Recordatorios

Elegido

Farmer -> Granjero

Habilidad

Si mueres por la noche, un jugador vivo bueno se convierte en Granjero.

Fisherman -> Pescador

Habilidad

Una vez por partida, visita al Narrador durante el día para recibir algún consejo que ayude a tu equipo a ganar.

Recordatorios

Sin Habilidad

Flowergirl -> Florista

Habilidad

Cada noche*, descubres si un Demonio ha votado hoy.

Otras noches

None

Recordatorios

Demonio votó,Demonio no votó

Fool -> Bufón

Habilidad

La primera vez que mueres, no lo haces.

Recordatorios

Sin habilidad

Fortune Teller -> Pitonisa

Habilidad

Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Cortina de Humo

Gambler -> Tahúr

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

General -> General

Habilidad

Cada noche, descubres qué equipo cree el Narrador que va ganando: Buenos, malvados o ninguno.

Gossip -> Chismoso

Habilidad

Cada día, puedes hacer una declaración pública. Si es cierta, un jugador muere esa noche.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Grandmother -> Abuela

Habilidad

Empiezas sabiendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Nieto,Muerto

High Priestess -> Alta Sacerdotisa

Habilidad

Cada noche, descubres con qué jugador cree el Narrador que más deberías hablar.

Huntsman -> Cazador

Habilidad

Una vez por partida, de noche, elige 1 jugador vivo: si es la Doncella, se convierte en un Aldeano no en juego. [+la Doncella]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sin habilidad

Innkeeper -> Posadero

Habilidad

Cada noche*, elige a 2 jugadores: no pueden morir esa noche, pero 1 está borracho hasta el anochecer.

Otras noches

None

Recordatorios

A Salvo,A Salvo,Borracho

Investigator -> Investigador

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.

Primera noche

None

Recordatorios

Esbirro,Equivocado

Juggler -> Malabarista

Habilidad

El primer día, adivina públicamente hasta 5 personajes de jugadores. Esa noche descubres cuántos has acertado.

Otras noches

None

Recordatorios

Correcto,Correcto,Correcto,Correcto,Correcto

King -> Rey

Habilidad

Cada noche, si hay igual o mayor número de muertos que de vivos, descubres un personaje vivo. El Demonio sabe que eres el Rey.

Primera noche

None

Otras noches

None

Knight -> Caballero

Habilidad

Empiezas sabiendo que 2 jugadores no son el Demonio.

Primera noche

None

Recordatorios

Conocido,Conocido

Librarian -> Bibliotecario

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero (o que no hay ninguno en juego).

Primera noche

None

Recordatorios

Forastero,Equivocado

Lycanthrope -> Licántropo

Habilidad

Cada noche*, elige a jugador vivo: si es bueno, muere y el Demonio no mata esta noche. Un jugador bueno es percibido como malvado.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Huella Falsa

Magician -> Maga

Habilidad

El Demonio piensa que eres un Esbirro. Los Esbirros piensan que eres un Demonio.

Mathematician -> Matemático

Habilidad

Cada noche, descubres cuántas habilidades de los jugadores funcionaron anormalmente (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Anormal,Anormal,Anormal,Anormal,Anormal

Mayor -> Alcalde

Habilidad

Si solo quedan 3 jugadores están vivos y no hay ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la noche, puede que muera otro jugador en tu lugar.

Minstrel -> Juglar

Habilidad

Cuando un Esbirro muere ejecutado, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) están borrachos hasta el anochecer del día siguiente.

Recordatorios

Todos Borrachos

Monk -> Monje

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): está a salvo del Demonio.

Otras noches

None

Recordatorios

A Salvo

Nightwatchman -> Sereno

Habilidad

Una vez por partida, de noche, elige 1 jugador: éste descubre que eres el Sereno.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sin Habilidad

Noble -> Noble

Habilidad

Empiezas sabiendo 3 jugadores: 1 y solo 1 de ellos es malvado.

Primera noche

None

Recordatorios

Conocido,Conocido,Conocido

Oracle -> Oráculo

Habilidad

Cada noche*, descubres cuántos jugadores muertos son malvados.

Pacifist -> Pacifista

Habilidad

Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir.

Philosopher -> Filósofo

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje bueno: ganas esa habilidad. Si este personaje está en juego, está borracho.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Borracho

Recordatorios globales

Es el Filósofo

Pixie -> Duende

Habilidad

Empiezas sabiendo 1 Aldeano en juego. Si te has mostrado 'loco' por ser ese personaje, ganas su habilidad cuando muera.

Primera noche

None

Recordatorios

Loco,Con Habilidad

Poppy Grower -> Criador de Amapolas

Habilidad

Los Esbirros y Demonios no se conocen entre sí. Si mueres, se conocen esta noche.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Malvados se Conocen

Preacher -> Predicador

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador: si es un esbirro, sabe que le has elegido. Los Esbirros elegidos no tienen habilidad.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sin Habilidad,Sin Habilidad,Sin Habilidad

Professor -> Profesor

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: si es un Aldeano, resucita.

Otras noches

None

Recordatorios

Vivo,Sin Habilidad

Ravenkeeper -> Guardián de Cuervos

Habilidad

Si mueres por la noche, serás despertado para elegir 1 jugador: descubres su personaje.

Otras noches

None

Sage -> Sabio

Habilidad

Si el Demonio te mata, descubres que él es 1 de 2 jugadores.

Otras noches

None

Sailor -> Marinero

Habilidad

No puedes morir. Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Borracho

Savant -> Erudito

Habilidad

Cada día, puedes visitar al Narrador en privado para descubrir 2 cosas: 1 es cierta y 1 es falsa.

Seamstress -> Costurera

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sin Habilidad

Shugenja -> Shugenja

Habilidad

Empiezas sabiendo en qué dirección respecto a ti está el jugador malvado más cercano. Si ambas por igual, recibes cualquier dirección.

Slayer -> Exterminador

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere inmediatamente.

Recordatorios

Sin Habilidad

Snake Charmer -> Encantador de Serpientes

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador vivo: si es un Demonio, cambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Envenenado

Soldier -> Soldado

Habilidad

Estás a salvo del Demonio.

Steward -> Senescal

Habilidad

Empiezas conociendo 1 jugador bueno.

Primera noche

None

Recordatorios

Conocido

Tea Lady -> Dama del Té

Habilidad

Si tus vecinos vivos son buenos, no pueden morir.

Recordatorios

No Muere,No Muere

Town Crier -> Pregonero

Habilidad

Cada noche*, descubres si un Esbirro ha nominado hoy.

Otras noches

None

Recordatorios

Esbirro Nominó,Esbirro No Nominó

Undertaker -> Enterrador

Habilidad

Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto Hoy

Village Idiot -> Idiota del Pueblo

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador: descubres su alineamiento. [+0 a +2 Idiotas del Pueblo. 1 de los adicionales está borracho]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Borracho

Virgin -> Virgen

Habilidad

La 1ª vez que seas nominado, si quien te nomina es un Aldeano, es ejecutado inmediatamente.

Recordatorios

Sin Habilidad

Washerwoman -> Lavandera

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Aldeano.

Primera noche

None

Recordatorios

Aldeano,Equivocado

Barber -> Barbero

Habilidad

Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir 2 jugadores (no a otro Demonio) para intercambiar los personajes.

Otras noches

None

Recordatorios

Cambio de Look

Butler -> Mayordomo

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo, puedes repetir el anterior): mañana, solo puedes votar si él también vota.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Señor

Damsel -> Doncella

Habilidad

Todos los Esbirros saben que estás en juego. Si un Esbirro te adivina públicamente (solo 1 vez), tu equipo pierde.

Primera noche

None

Recordatorios

Usado

Drunk -> Borracho

Habilidad

No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.

Recordatorios globales

Es el Borracho

Golem -> Golem

Habilidad

Solo puedes nominar una vez por partida. Cuando lo haces, si el nominado no es el Demonio, muere.

Recordatorios

No Puede Nominar

Goon -> Matón

Habilidad

Cada noche, el 1er jugador que te elija con su habilidad, se emborracha hasta el anochecer. Te conviertes a su alineamiento.

Recordatorios

Borracho

Hatter -> Sombrerero

Habilidad

Si has muerto hoy de día o de noche, los Esbirros y Demonios pueden elegir nuevos Esbirros y Demonios para ser.

Otras noches

None

Recordatorios

Fiesta de Té Hoy

Heretic -> Hereje

Habilidad

Aquellos que ganen, pierden, y aquellos que pierdan, ganan, incluso si has muerto.

Klutz -> Patoso

Habilidad

Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde.

Lunatic -> Lunático

Habilidad

Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Elegido,Elegido,Elegido

Moonchild -> Niña de la Luna

Habilidad

Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo. Si es un jugador bueno, muere esa noche.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Mutant -> Mutante

Habilidad

Si estás 'loco' por ser un Forastero, podrías ser ejecutado.

Ogre -> Ogro

Habilidad

En tu primera noche, elige a otro jugador: te pasas a su equipo, sin saber cuál, incluso si estás borracho o envenenado.

Plague Doctor -> Doctor de la Peste

Habilidad

Cuando mueras, el Narrador gana la habilidad de un Esbirro.

Recordatorios

Duplicado

Politician -> Político

Habilidad

Si fuiste el más responsable de la derrota de tu equipo, te cambias de equipo y ganas, incluso si has muerto.

Puzzlemaster -> Maestro del Puzzle

Habilidad

Un jugador está borracho, incluso si has muerto. Si adivinas (solo una vez) quién es, descubres al jugador Demonio. Si te equivocas, la información es falsa.

Recordatorios

Borracho,Usado

Recluse -> Recluso

Habilidad

Podrías ser percibido tanto como malvado, como Esbirro o como Demonio, incluso estando muerto.

Saint -> Santo

Habilidad

Si mueres ejecutado, tu equipo pierde.

Snitch -> Soplón

Habilidad

Cada Esbirro empieza conociendo 3 faroles.

Primera noche

None

Sweetheart -> Adorable

Habilidad

Cuando mueras, 1 jugador estará borracho a partir de ese momento.

Otras noches

None

Recordatorios

Borracho

Tinker -> Manitas

Habilidad

Podrías morir en cualquier momento.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Zealot -> Fanático

Habilidad

Si hay 5 o más jugadores vivos, debes votar en todas las nominaciones.

Assassin -> Asesino

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Sin habilidad

Baron -> Barón

Habilidad

Hay Forasteros extra en juego. [+2 Forasteros]

Boffin -> Boffin

Habilidad

El Demonio (incluso si está borracho o envenenado), tiene la habilidad de un personaje bueno que no esté en juego. Ambos sabéis cuál.

Primera noche

None

Boomdandy -> Bombardero

Habilidad

Si eres ejecutado, todos excepto 3 jugadores mueren. Tras contar de 10 a 1, el jugador con más jugadores señalándole, muere.

Cerenovus -> Cerenovus

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador y a un personaje bueno: está 'loco' por ser ese personaje mañana, de lo contrario podría ser ejecutado.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Loco

Devil's Advocate -> Abogado del Diablo

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado mañana, no muere.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

A Salvo

Evil Twin -> Gemela Malvada

Habilidad

Un jugador contrario (de la otra alineación) y tú os conocéis. Si el jugador bueno es ejecutado, el Mal gana. El Bien no puede ganar si ambos vivís.

Primera noche

None

Recordatorios

Gemela

Fearmonger -> Azotamentes

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador: si lo nominas y ejecutas, su equipo pierde. Todos saben cuándo eliges un nuevo jugador.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Miedo

Goblin -> Goblin

Habilidad

Si cuando te nominan, proclamas públicamente ser el Goblin y eres ejecutado ese día, tu equipo gana.

Recordatorios

Proclamado

Godfather -> Padrino

Habilidad

Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 o +1 Forastero]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto Hoy,Muerto

Harpy -> Arpía

Habilidad

Cada noche, elige 2 jugadores: mañana, el 1º está 'convencido' de que el 2º es malvado, o uno o ambos podrían morir.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Loco,2o

Marionette -> Marioneta

Habilidad

Crees que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Eres vecino del Demonio]

Primera noche

None

Recordatorios globales

Es la Marioneta

Mastermind -> Mente Maestra

Habilidad

Si el Demonio muere ejecutado (terminando la partida), se juega 1 día más. Si un jugador es ejecutado, su equipo pierde.

Mezepheles -> Mezepheles

Habilidad

Empiezas conociendo una palabra secreta. El primer jugador bueno en decirla se vuelve malvado por la noche.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Malvado,Sin Habilidad

Organ Grinder -> Organillero

Habilidad

Todos los jugadores mantienen sus ojos cerrados durante las votaciones y la cuenta de votos es secreta. Cada noche, elige si te emborrachas o no.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Morirá,Borracho

Pit-Hag -> Pit-Hag

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador y a un personaje en el que se convierta (si no está en juego). Si se crea un Demonio, las muertes de esa noche serán arbitrarias.

Otras noches

None

Poisoner -> Envenenador

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Envenenado

Psychopath -> Psicópata

Habilidad

Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 jugador: muere. Si te ejecutan, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijeras.

Scarlet Woman -> Mujer Escarlata

Habilidad

Si hay 5 o más jugadores vivos (los Viajeros no cuentan) y el Demonio muere, te conviertes en el Demonio.

Otras noches

None

Recordatorios

Es el Demonio

Spy -> Espía

Habilidad

Cada noche, miras el Grimorio. Podrías ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso muerto.

Primera noche

None

Otras noches

None

Summoner -> Invocador

Habilidad

Recibes 3 faroles. En la 3ª noche, elige 1 jugador: se convierte en un Demonio malvado a tu elección. [Sin Demonio]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Noche 1,Noche 2,Noche 3

Vizier -> Visir

Habilidad

Todos los jugadores saben que eres el Visir. No puedes morir durante el día. Si alguien bueno vota, puedes elegir ejecutar inmediatamente al nominado.

Primera noche

None

Widow -> Viuda

Habilidad

En la primera noche, mira el Grimorio y elige 1 jugador: está envenenado. 1 jugador bueno sabe que una Viuda está en juego.

Primera noche

None

Recordatorios

Envenenado

Recordatorios globales

Conocido

Witch -> Bruja

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador: si nominara mañana, muere. Si solo viven 3 jugadores, pierdes esta habilidad.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Maldito

Wizard -> Hechicero

Habilidad

Una vez por partida, puedes pedir un deseo. Si es concedido, podría conllevar un precio y dejar una pista sobre sí.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

?,?

Al-Hadikhia -> Al-Hadikhia

Habilidad

Cada noche*, puedes elegir 3 jugadores (todos saben a quiénes): cada uno elige en silencio si muere o vive, pero si todos viven, todos mueren.

Otras noches

None

Recordatorios

1,2,3

Fang Gu -> Fang Gu

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. El 1er Forastero que mates se convierte en el nuevo Fang Gu y tú mueres en su lugar. [+1 Forastero]

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Una Vez

Imp -> Diablillo

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo, un Esbirro se convierte en Diablillo.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Kazali -> Kazali

Habilidad

Cada noche*, elige 1 jugador: muere. [Eliges qué jugadores son qué Esbirros. -? a +? Forasteros]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Legion -> Legión

Habilidad

Cada noche*, un jugador podría morir. Las Ejecuciones fallan si solo malvados votan. También eres percibido como Esbirro. [La mayoría de jugadores son Legión]

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Morirá

Leviathan -> Leviatán

Habilidad

Si más de 1 jugador bueno es ejecutado, los malvados ganan. Todos saben que estás en juego. Tras el Día 5, los malvados ganan.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3,Día 4,Día 5,Jugador Bueno Ejecutado

Lil' Monsta -> Monstruito

Habilidad

Cada noche, los Esbirros eligen quién cuida del Monstruito y "Es el Demonio". Cada noche*, 1 jugador podría morir. [+1 Esbirro]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios globales

Es el Demonio,Muerto

Lleech -> Lleech

Habilidad

Cada noche*, elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador: está envenenado. Mueres solo (y solo) cuando esté muerto.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Enveneado

Lord of Typhon -> Señor de Typhon

Habilidad

Cada noche*, elige 1 jugador: muere. [Los jugadores malvados están sentados juntos. Tú estás en medio. +1 Esbirro. -? a +? Forasteros]

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

No Dashii -> No Dashii

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. Tus 2 vecinos Aldeanos están envenenados.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Envenenado,Envenenado

Ojo -> Ojo

Habilidad

Cada noche*, elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, el Narrador elige quién muere.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Po -> Po

Habilidad

Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Muerto,Muerto,3 Ataques

Pukka -> Pukka

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador: es envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Envenenado,Envenenado,Muerto

Riot -> Turba

Habilidad

En Día 3, los Esbirros se convierten en Turba y los nominados mueren pero nominan un jugador vivo inmediatamente. Esto debe pasar.

Otras noches

None

Recordatorios

Día 1,Día 2,Día 3

Shabaloth -> Shabaloth

Habilidad

Cada noche*, elige a 2 jugadores: mueren. Un jugador muerto que elegiste la noche anterior podría ser regurgitado.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Muerto,Vivo

Vigormortis -> Vigormortis

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. Los Esbirros que mates conservan su habilidad y envenenan a 1 Aldeano vecino. [-1 Forastero]

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto,Con Habilidad,Con Habilidad,Con Habilidad,Envenenado,Envenenado,Envenenado

Vortox -> Vortox

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Yaggababble -> Yaggababble

Habilidad

Empiezas conociendo una frase secreta. Por cada vez que la digas públicamente hoy, un jugador podría morir.

Zombuul -> Zombuul

Habilidad

Cada noche*, si nadie ha muerto hoy, elige 1 jugador: muere. La 1ª vez que mueres, vives pero eres percibido como muerto.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto Hoy,Muerto

Apprentice -> Aprendiz

Habilidad

Tu 1ª noche, ganas la habilidad de un Aldeano (si eres bueno) o de un Esbirro (si eres malvado).

Barista -> Barista

Habilidad

Cada noche, hasta el anochecer, 1) un jugador se vuelve sobrio, sano y obtiene información verdadera, o, 2) su habilidad funciona dos veces. Él descubre cuál.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Sobrio & Sano,Actúa Dos Veces,?

Beggar -> Mendigo

Habilidad

Debes usar una ficha de voto para votar. Si un jugador muerto te da la suya, descubres su alineamiento. Estás sobrio y sano.

Bishop -> Obispo

Habilidad

Solo el Narrador puede nominar. Al menos 1 jugador contrario debe ser nominado cada día.

Recordatorios

Nomina Bueno,Nomina Malo

Bone Collector -> Coleccionista de Huesos

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: recupera su habilidad hasta el anochecer.

Otras noches

None

Recordatorios

Sin Habilidad,Con Habilidad

Bureaucrat -> Burócrata

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo): mañana su voto contará como 3 votos.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

3 Votos

Butcher -> Carnicero

Habilidad

Cada día, después de la 1ª ejecución, puedes nominar de nuevo.

Deviant -> Pervertido

Habilidad

Si hoy has sido gracioso, no puedes morir exiliado.

Gangster -> Gánster

Habilidad

Una vez por día, puedes elegir matar a un vecino vivo, si tu otro vecino está de acuerdo.

Gnome -> Gnomo

Habilidad

Todos los jugadores conocen a un jugador de tu alineamiento. Puedes elegir matar a cualquiera que le nomine.

Recordatorios

Amigo

Gunslinger -> Pistolero

Habilidad

Cada día, tras el recuento de la 1ª votación, puedes elegir a un jugador que haya votado: muere.

Harlot -> Meretriz

Habilidad

Cada noche*, elige 1 jugador vivo: si está de acuerdo, descubres su personaje, pero ambos podéis morir.

Otras noches

None

Recordatorios

Muerto

Judge -> Juez

Habilidad

Una vez por partida, si otro jugador ha nominado, puedes elegir forzar la ejecución actual para aprobarla o fallar en contra.

Recordatorios

Sin Habilidad

Matron -> Institutriz

Habilidad

Cada día, puedes elegir hasta 3 grupos de 2 jugadores para intercambiar asientos. Los jugadores no pueden abandonar sus asientos para hablar en privado.

Scapegoat -> Chivo Expiatorio

Habilidad

Si un jugador de tu alineamiento es ejecutado, podrías ser ejecutado en su lugar.

Thief -> Ladrón

Habilidad

Cada noche, elige 1 jugador (no a ti mismo): mañana su voto contará de forma negativa.

Primera noche

None

Otras noches

None

Recordatorios

Voto Negativo

Voudon -> Voudon

Habilidad

Solo los muertos y tú podéis votar. No necesitan una ficha de voto para hacerlo. No se requiere una mayoría del 50%.

Angel -> Ángel

Habilidad

Algo malo podría ocurrir a quien sea más responsable de la muerte de un jugador novel.

Primera noche

None

Recordatorios globales

Protegido,Algo Malo

Bootlegger -> Contrabandista

Habilidad

Este guión contiene reglas o personajes caseros.

Buddhist -> Budista

Habilidad

Durante los 2 primeros minutos de cada día, los veteranos no pueden hablar.

Djinn -> Genio

Habilidad

Se usa la regla especial del Genio. Todos la conocen.

Doomsayer -> Agorero

Habilidad

Si 4 o más jugadores vive, cada jugador vivo puede elegir (1 vez por partida) que un jugador de su mismo alineamiento muera.

Duchess -> Duquesa

Habilidad

Cada día, 3 jugadores pueden elegir visitar al Narrador. De noche*, cada uno descubre cuántos visitantes son malvados, pero 1 recibe información falsa.

Otras noches

None

Recordatorios globales

Info Falsa,Visitante,Visitante

Ferryman -> Barquero

Habilidad

En el día final, todos los muertos recuperan su ficha de voto.

Fibbin -> Fibbin

Habilidad

Una vez por partida, 1 jugador bueno podría recibir información falsa.

Recordatorios globales

Sin Habilidad

Fiddler -> Violinista

Habilidad

Una vez por partida, el Demonio elige en secreto 1 jugador contrario. Todos eligen quién de estos 2 jugadores gana.

Gardener -> Jardinero

Habilidad

El Narrador asigna los personajes de 1 o más jugadores.

Hell’s Librarian -> Bibliotecario Infernal

Habilidad

Algo malo podría ocurrir a quien hable cuando el Narrador haya pedido silencio.

Recordatorios globales

Algo Malo

Revolutionary -> Revolucionario

Habilidad

2 jugadores vecinos pertenecen al mismo equipo. 1 vez por partida, 1 de ellos se percibe erróneamente.

Recordatorios globales

Percibe Falso?,Alineado,Alineado

Sentinel -> Centinela

Habilidad

Podría haber un Forastero más o menos en juego.

Spirit of Ivory -> Espíritu del Marfil

Habilidad

No puede haber más de 1 jugador malvado extra.

Recordatorios globales

No Más Mal

Storm Catcher -> Cazatormentas

Habilidad

Nombra un personaje bueno. Si está en juego, solo puede morir por ejecución, pero los malvados saben quién es.

Primera noche

None

Recordatorios globales

A Salvo