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Artist -> Artista

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, haz en privado una pregunta de sí/no al Narrador.

Recordatorios

Sin Habilidad

Chambermaid -> Sirvienta

Habilidad

Cada noche, elige 2 jugadores vivos (no a ti mismo): descubres cuántos se han despertado esta noche debido a su habilidad.

Primera noche

La Sirvienta elige a 2 jugadores vivos, no a ella misma. Indica un número con los dedos.

Otras noches

La Sirvienta elige a 2 jugadores vivos, no a ella misma. Indica un número con los dedos.

Chef -> Chef

Habilidad

Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay (sentados uno al lado del otro).

Primera noche

Indica un número con los dedos.

Clockmaker -> Relojero

Habilidad

Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.

Primera noche

Indica un número con los dedos.

Courtier -> Cortesano

Habilidad

Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje: está borracho durante 3 noches y 3 días.

Primera noche

El Cortesano puede elegir un personaje. :reminder: :reminder:

Otras noches

El Cortesano puede elegir un personaje. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Borracho 1,Borracho 2,Borracho 3,Sin Habilidad

Empath -> Empático

Habilidad

Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.

Primera noche

Indica un número con los dedos.

Otras noches

Indica un número con los dedos.

Exorcist -> Exorcista

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche.

Otras noches

El Exorcista elige a un jugador. :reminder: duerme al Exorcista. Si el Exorcista ha elegido al Demonio: despierta al Demonio. Muéstrale las fichas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Exorcista. Apunta al Exorcista.

Recordatorios

Elegido

Fool -> Bufón

Habilidad

La primera vez que mueres, no lo haces.

Recordatorios

Sin Habilidad

Fortune Teller -> Pitonisa

Habilidad

Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio.

Primera noche

La Pitonisa elige a 2 jugadores. Asiente si alguno de ellos es el Demonio, la Cortina de humo o es percibido como Demonio.

Otras noches

La Pitonisa elige a 2 jugadores. Asiente si alguno de ellos es el Demonio, la Cortina de humo o es percibido como Demonio.

Recordatorios

Cortina de humo

Gambler -> Tahúr

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres.

Otras noches

El Tahúr elige un jugador y un personaje. :reminder:

Recordatorios

Muerto

Gossip -> Chismoso

Habilidad

Cada día, puedes hacer una declaración pública. Si es cierta, un jugador muere esa noche.

Otras noches

Si el Chismoso debe matar a un jugador, el jugador muere. :reminder:

Recordatorios

Muerto

Grandmother -> Abuela

Habilidad

Empiezas sabiendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres.

Primera noche

Apunta al jugador marcado como Nieto y muestra su ficha de personaje.

Otras noches

Si el jugador marcado como Nieto es asesinado por el Demonio, la Abuela también muere. :reminder:

Recordatorios

Nieto,Muerto

Innkeeper -> Posadero

Habilidad

Cada noche*, elige a 2 jugadores: no pueden morir esta noche, pero 1 está borracho hasta el anochecer.

Otras noches

El Posadero elige a 2 jugadores. :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

A Salvo,A Salvo,Borracho

Investigator -> Investigador

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.

Primera noche

Muestra la ficha del personaje Esbirro. Apunta tanto al jugador ESBIRRO como al EQUIVOCADO.

Recordatorios

Esbirro,Equivocado

Librarian -> Bibliotecario

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero o que no hay ninguno en juego.

Primera noche

Muestra la ficha del personaje Forastero. Apunta tanto al jugador FORASTERO como al EQUIVOCADO.

Recordatorios

Forastero,Equivocado

Mayor -> Alcade

Habilidad

Si solo quedan 3 jugadores vivos y no hay ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la noche, puede que muera otro jugador en tu lugar.

Minstrel -> Juglar

Habilidad

Cuando un Esbirro muere ejecutado, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) están borrachos hasta el anochecer del día siguiente.

Recordatorios

Todos están Borrachos

Monk -> Monje

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): esta noche, está a salvo del Demonio.

Otras noches

El Monje elige a un jugador. :reminder:

Recordatorios

A Salvo

Pacifist -> Pacifista

Habilidad

Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir.

Professor -> Profesor

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: si es un Aldeano, resucita.

Otras noches

El Profesor puede elegir un jugador muerto y revivirlo si es Aldeano. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Vivo,Sin Habilidad

Ravenkeeper -> Guardián de Cuervos

Habilidad

Si mueres por la noche, te despiertas para elegir a un jugador: descubres su personaje.

Otras noches

Si el Guardián de Cuervos ha muerto esta noche, elige a un jugador. Muéstrale la ficha de personaje de ese jugador.

Sage -> Sabio

Habilidad

Si el Demonio te mata, descubres que es 1 de 2 jugadores.

Otras noches

Si el Demonio mata al Sabio, despierta al Sabio y apunta a 2 jugadores, 1 de los cuales es el Demonio.

Sailor -> Marinero

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer. No puedes morir.

Primera noche

El Marinero elige a un jugador vivo. :reminder:

Otras noches

El Marinero elige a un jugador vivo. :reminder:

Recordatorios

Borracho

Slayer -> Exterminador

Habilidad

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere inmediatamente.

Recordatorios

Sin Habilidad

Snake Charmer -> Encantador de Serpientes

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador vivo: si es el Demonio, intercambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado.

Primera noche

El Encantador de Serpientes elige a un jugador. Si elige al Demonio: muestra las fichas TÚ ERES y Demonio. Pon el pulgar hacia abajo. Intercambia las fichas de Encantador de Serpientes y Demonio. Pon al antiguo Encantador de Serpientes a dormir. Despierta al antiguo Demonio. Muestra las fichas de TÚ ERES y Encantador de Serpientes y pon el pulgar hacia arriba. :reminder:

Otras noches

El Encantador de Serpientes elige a un jugador. Si elige al Demonio: muestra las fichas TÚ ERES y Demonio. Pon el pulgar hacia abajo. Intercambia las fichas de Encantador de Serpientes y Demonio. Pon al antiguo Encantador de Serpientes a dormir. Despierta al antiguo Demonio. Muestra las fichas de TÚ ERES y Encantador de Serpientes y pon el pulgar hacia arriba. :reminder:

Recordatorios

Envenenado

Soldier -> Soldado

Habilidad

Estás a salvo del Demonio.

Tea Lady -> Dama del Té

Habilidad

Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir.

Recordatorios

No Puede Morir,No Puede Morir

Undertaker -> Enterrador

Habilidad

Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día.

Otras noches

Si un jugador ha sido ejecutado hoy, muéstrale la ficha del personaje ejecutado.

Recordatorios

Muerto hoy

Virgin -> Virgen

Habilidad

La primera vez que te nominan, si quien lo hace es un Aldeano, es ejecutado inmediatamente.

Recordatorios

Sin Habilidad

Washerwoman -> Lavandera

Habilidad

Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Aldeano.

Primera noche

Muestra la ficha del personaje Aldeano en juego. Apunta tanto al jugador ALDEANO como al EQUIVOCADO.

Recordatorios

Aldeano,Equivocado

Butler -> Mayordomo

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo): mañana, solo podrás votar si él también vota.

Primera noche

El Mayordomo elige a un jugador. :reminder:

Otras noches

El Mayordomo elige a un jugador. :reminder:

Recordatorios

Señor

Drunk -> Borracho

Habilidad

No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.

Recordatorios globales

Es el Borracho

Goon -> Matón

Habilidad

Cada noche, el primer jugador que te elige con su habilidad se emborracha hasta el anochecer. Te conviertes a su alineamiento.

Recordatorios

Borracho

Klutz -> Patoso

Habilidad

Cuando descubras que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde.

Lunatic -> Lunático

Habilidad

Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche.

Primera noche

Si hay 7 o más jugadores, despierta al Lunático: muestra la ficha ESTOS SON TUS ESBIRROS. Apunta a cualquier jugador o jugadores. Muestra la ficha ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Muestra 3 fichas de personaje bueno. Duerme al Lunático. Despierta al Demonio. Muestra la ficha de información TÚ ERES y la ficha de Demonio. Muestra la ficha de información ESTE JUGADOR ES y la ficha de Lunático, luego apunta al Lunático.

Otras noches

Haz lo que sea necesario para simular la actuación del Demonio. Duerme al Lunático. Despierta al Demonio. Muestra la ficha del Lunático y señálalo, a continuación a su(s) objetivo(s).

Recordatorios

Elegido,Elegido,Elegido

Moonchild -> Niña de la Luna

Habilidad

Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo. Esta noche, si era un jugador bueno, muere.

Otras noches

Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:

Recordatorios

Muerto

Recluse -> Recluso

Habilidad

Puedes ser percibido como malvado y como Esbirro o Demonio, incluso estando muerto.

Saint -> Santo

Habilidad

Si mueres ejecutado, tu equipo pierde.

Tinker -> Manitas

Habilidad

Puedes morir en cualquier momento.

Otras noches

El Manitas puede morir. :reminder:

Recordatorios

Muerto

Assassin -> Asesino

Habilidad

Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera.

Otras noches

El Asesino puede elegir a un jugador: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Muerto,Sin Habilidad

Baron -> Barón

Habilidad

Hay Forasteros extra en juego. [+2 Forasteros]

Devil's Advocate -> Abogado del Diablo

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado, no muere.

Primera noche

El Abogado del Diablo elige a un jugador vivo. :reminder:

Otras noches

El Abogado del Diablo elige a un jugador vivo. :reminder:

Recordatorios

Sobrevive Ejecución

Godfather -> Padrino

Habilidad

Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 o +1 Forastero]

Primera noche

Muestra las fichas de personaje de todos los Forasteros que estén en juego.

Otras noches

Si un Forastero ha muerto hoy, el Padrino elige a un jugador. :reminder:

Recordatorios

Muerto,Muerto Hoy

Mastermind -> Mente Maestra

Habilidad

Si el Demonio muere ejecutado (terminando la partida), se juega 1 día más. Si un jugador es ejecutado, su equipo pierde.

Poisoner -> Envenenador

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día.

Primera noche

El Envenenador elige a un jugador. :reminder:

Otras noches

El Envenenador elige a un jugador. :reminder:

Recordatorios

Envenenado

Scarlet Woman -> Mujer Escarlata

Habilidad

Si hay 5 o más jugadores vivos (los Viajeros no cuentan) y el Demonio muere, te conviertes en el Demonio.

Otras noches

Si la Mujer Escarlata se ha convertido hoy en Demonio, muéstrale la ficha de TÚ ERES, y a continuación la ficha de Demonio.

Recordatorios

Es el Demonio

Spy -> Espía

Habilidad

Cada noche, miras el Grimorio. Puedes ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso estando muerto.

Primera noche

Muestra el Grimorio al Espía el tiempo que necesite.

Otras noches

Muestra el Grimorio al Espía el tiempo que necesite.

Imp -> Diablillo

Habilidad

Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo de esta forma, un Esbirro se convierte en el Diablillo.

Otras noches

El Diablillo elige un jugador. :reminder: Si el Diablillo se elige a sí mismo: sustituye 1 ficha de Esbirro vivo por una ficha de Diablillo sobrante. Duerme al antiguo Diablillo. Despierta al nuevo Diablillo. Muestra la ficha TÚ ERES, a continuación muestra la ficha Diablillo.

Recordatorios

Muerto

Po -> Po

Habilidad

Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche.

Otras noches

El Po puede elegir a un jugador o a 3 jugadores si la noche anterior no eligió a nadie. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:

Recordatorios

Muerto,Muerto,Muerto,3 Ataques

Pukka -> Pukka

Habilidad

Cada noche, elige a un jugador: está envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.

Primera noche

El Pukka elige a un jugador. :reminder:

Otras noches

El Pukka elige un jugador. :reminder: El jugador previamente envenenado muere y luego vuelve a estar sano. :reminder:

Recordatorios

Muerto,Envenenado,Envenenado

Shabaloth -> Shabaloth

Habilidad

Cada noche*, elige a 2 jugadores: mueren. Un jugador muerto que elegiste la noche anterior podría ser regurgitado.

Otras noches

Un jugador previamente elegido puede ser resucitado. :reminder: El Shabaloth elige 2 jugadores. :reminder: :reminder:

Recordatorios

Muerto,Muerto,Vivo

Zombuul -> Zombuul

Habilidad

Cada noche*, si nadie ha muerto hoy, elige a un jugador: muere. La primera vez que mueres, vives pero eres percibido como muerto.

Otras noches

Si hoy no ha muerto nadie, el Zombuul elige a un jugador. :reminder:

Recordatorios

Muerto Hoy,Muerto