Artist -> Artista
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, haz en privado una pregunta de sí/no al Narrador.
Recordatorios
Sin Habilidad
Chambermaid -> Sirvienta
Habilidad
Cada noche, elige 2 jugadores vivos (no a ti mismo): descubres cuántos se han despertado esta noche debido a su habilidad.
Primera noche
La Sirvienta elige a 2 jugadores vivos, no a ella misma. Indica un número con los dedos.
Otras noches
La Sirvienta elige a 2 jugadores vivos, no a ella misma. Indica un número con los dedos.
Chef -> Chef
Habilidad
Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay (sentados uno al lado del otro).
Primera noche
Indica un número con los dedos.
Clockmaker -> Relojero
Habilidad
Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.
Primera noche
Indica un número con los dedos.
Courtier -> Cortesano
Habilidad
Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje: está borracho durante 3 noches y 3 días.
Primera noche
El Cortesano puede elegir un personaje. :reminder: :reminder:
Otras noches
El Cortesano puede elegir un personaje. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Borracho 1,Borracho 2,Borracho 3,Sin Habilidad
Empath -> Empático
Habilidad
Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.
Primera noche
Indica un número con los dedos.
Otras noches
Indica un número con los dedos.
Exorcist -> Exorcista
Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador (diferente al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, descubre quién eres y no se despierta esta noche.
Otras noches
El Exorcista elige a un jugador. :reminder: duerme al Exorcista. Si el Exorcista ha elegido al Demonio: despierta al Demonio. Muéstrale las fichas ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y Exorcista. Apunta al Exorcista.
Recordatorios
Elegido
Fool -> Bufón
Habilidad
La primera vez que mueres, no lo haces.
Recordatorios
Sin Habilidad
Fortune Teller -> Pitonisa
Habilidad
Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio.
Primera noche
La Pitonisa elige a 2 jugadores. Asiente si alguno de ellos es el Demonio, la Cortina de humo o es percibido como Demonio.
Otras noches
La Pitonisa elige a 2 jugadores. Asiente si alguno de ellos es el Demonio, la Cortina de humo o es percibido como Demonio.
Recordatorios
Cortina de humo
Gambler -> Tahúr
Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador y adivina su personaje: si te equivocas, mueres.
Otras noches
El Tahúr elige un jugador y un personaje. :reminder:
Recordatorios
Muerto
Gossip -> Chismoso
Habilidad
Cada día, puedes hacer una declaración pública. Si es cierta, un jugador muere esa noche.
Otras noches
Si el Chismoso debe matar a un jugador, el jugador muere. :reminder:
Recordatorios
Muerto
Grandmother -> Abuela
Habilidad
Empiezas sabiendo un jugador bueno y su personaje. Si el Demonio lo mata, tú también mueres.
Primera noche
Apunta al jugador marcado como Nieto y muestra su ficha de personaje.
Otras noches
Si el jugador marcado como Nieto es asesinado por el Demonio, la Abuela también muere. :reminder:
Recordatorios
Nieto,Muerto
Innkeeper -> Posadero
Habilidad
Cada noche*, elige a 2 jugadores: no pueden morir esta noche, pero 1 está borracho hasta el anochecer.
Otras noches
El Posadero elige a 2 jugadores. :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
A Salvo,A Salvo,Borracho
Investigator -> Investigador
Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Esbirro.
Primera noche
Muestra la ficha del personaje Esbirro. Apunta tanto al jugador ESBIRRO como al EQUIVOCADO.
Recordatorios
Esbirro,Equivocado
Librarian -> Bibliotecario
Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero o que no hay ninguno en juego.
Primera noche
Muestra la ficha del personaje Forastero. Apunta tanto al jugador FORASTERO como al EQUIVOCADO.
Recordatorios
Forastero,Equivocado
Mayor -> Alcade
Habilidad
Si solo quedan 3 jugadores vivos y no hay ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la noche, puede que muera otro jugador en tu lugar.
Minstrel -> Juglar
Habilidad
Cuando un Esbirro muere ejecutado, todos los demás jugadores (excepto los Viajeros) están borrachos hasta el anochecer del día siguiente.
Recordatorios
Todos están Borrachos
Monk -> Monje
Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): esta noche, está a salvo del Demonio.
Otras noches
El Monje elige a un jugador. :reminder:
Recordatorios
A Salvo
Pacifist -> Pacifista
Habilidad
Los jugadores buenos ejecutados podrían no morir.
Professor -> Profesor
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador muerto: si es un Aldeano, resucita.
Otras noches
El Profesor puede elegir un jugador muerto y revivirlo si es Aldeano. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Vivo,Sin Habilidad
Ravenkeeper -> Guardián de Cuervos
Habilidad
Si mueres por la noche, te despiertas para elegir a un jugador: descubres su personaje.
Otras noches
Si el Guardián de Cuervos ha muerto esta noche, elige a un jugador. Muéstrale la ficha de personaje de ese jugador.
Sage -> Sabio
Habilidad
Si el Demonio te mata, descubres que es 1 de 2 jugadores.
Otras noches
Si el Demonio mata al Sabio, despierta al Sabio y apunta a 2 jugadores, 1 de los cuales es el Demonio.
Sailor -> Marinero
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer. No puedes morir.
Primera noche
El Marinero elige a un jugador vivo. :reminder:
Otras noches
El Marinero elige a un jugador vivo. :reminder:
Recordatorios
Borracho
Slayer -> Exterminador
Habilidad
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: si es el Demonio, muere inmediatamente.
Recordatorios
Sin Habilidad
Snake Charmer -> Encantador de Serpientes
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador vivo: si es el Demonio, intercambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado.
Primera noche
El Encantador de Serpientes elige a un jugador. Si elige al Demonio: muestra las fichas TÚ ERES y Demonio. Pon el pulgar hacia abajo. Intercambia las fichas de Encantador de Serpientes y Demonio. Pon al antiguo Encantador de Serpientes a dormir. Despierta al antiguo Demonio. Muestra las fichas de TÚ ERES y Encantador de Serpientes y pon el pulgar hacia arriba. :reminder:
Otras noches
El Encantador de Serpientes elige a un jugador. Si elige al Demonio: muestra las fichas TÚ ERES y Demonio. Pon el pulgar hacia abajo. Intercambia las fichas de Encantador de Serpientes y Demonio. Pon al antiguo Encantador de Serpientes a dormir. Despierta al antiguo Demonio. Muestra las fichas de TÚ ERES y Encantador de Serpientes y pon el pulgar hacia arriba. :reminder:
Recordatorios
Envenenado
Soldier -> Soldado
Habilidad
Estás a salvo del Demonio.
Tea Lady -> Dama del Té
Habilidad
Si tus dos vecinos vivos son buenos, no pueden morir.
Recordatorios
No Puede Morir,No Puede Morir
Undertaker -> Enterrador
Habilidad
Cada noche*, descubres qué personaje ha muerto ejecutado durante el día.
Otras noches
Si un jugador ha sido ejecutado hoy, muéstrale la ficha del personaje ejecutado.
Recordatorios
Muerto hoy
Virgin -> Virgen
Habilidad
La primera vez que te nominan, si quien lo hace es un Aldeano, es ejecutado inmediatamente.
Recordatorios
Sin Habilidad
Washerwoman -> Lavandera
Habilidad
Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Aldeano.
Primera noche
Muestra la ficha del personaje Aldeano en juego. Apunta tanto al jugador ALDEANO como al EQUIVOCADO.
Recordatorios
Aldeano,Equivocado
Butler -> Mayordomo
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo): mañana, solo podrás votar si él también vota.
Primera noche
El Mayordomo elige a un jugador. :reminder:
Otras noches
El Mayordomo elige a un jugador. :reminder:
Recordatorios
Señor
Drunk -> Borracho
Habilidad
No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.
Recordatorios globales
Es el Borracho
Goon -> Matón
Habilidad
Cada noche, el primer jugador que te elige con su habilidad se emborracha hasta el anochecer. Te conviertes a su alineamiento.
Recordatorios
Borracho
Klutz -> Patoso
Habilidad
Cuando descubras que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo: si es malvado, tu equipo pierde.
Lunatic -> Lunático
Habilidad
Crees que eres un Demonio, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres y a quién eliges por la noche.
Primera noche
Si hay 7 o más jugadores, despierta al Lunático: muestra la ficha ESTOS SON TUS ESBIRROS. Apunta a cualquier jugador o jugadores. Muestra la ficha ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN JUEGO. Muestra 3 fichas de personaje bueno. Duerme al Lunático. Despierta al Demonio. Muestra la ficha de información TÚ ERES y la ficha de Demonio. Muestra la ficha de información ESTE JUGADOR ES y la ficha de Lunático, luego apunta al Lunático.
Otras noches
Haz lo que sea necesario para simular la actuación del Demonio. Duerme al Lunático. Despierta al Demonio. Muestra la ficha del Lunático y señálalo, a continuación a su(s) objetivo(s).
Recordatorios
Elegido,Elegido,Elegido
Moonchild -> Niña de la Luna
Habilidad
Cuando descubres que has muerto, elige públicamente a 1 jugador vivo. Esta noche, si era un jugador bueno, muere.
Otras noches
Si {el} <moonchild> debe matar a 1 {jugador} {bueno}, muere. :reminder:
Recordatorios
Muerto
Recluse -> Recluso
Habilidad
Puedes ser percibido como malvado y como Esbirro o Demonio, incluso estando muerto.
Saint -> Santo
Habilidad
Si mueres ejecutado, tu equipo pierde.
Tinker -> Manitas
Habilidad
Puedes morir en cualquier momento.
Otras noches
El Manitas puede morir. :reminder:
Recordatorios
Muerto
Assassin -> Asesino
Habilidad
Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera.
Otras noches
El Asesino puede elegir a un jugador: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Muerto,Sin Habilidad
Baron -> Barón
Habilidad
Hay Forasteros extra en juego. [+2 Forasteros]
Devil's Advocate -> Abogado del Diablo
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador vivo (diferente al de la noche anterior): si es ejecutado, no muere.
Primera noche
El Abogado del Diablo elige a un jugador vivo. :reminder:
Otras noches
El Abogado del Diablo elige a un jugador vivo. :reminder:
Recordatorios
Sobrevive Ejecución
Godfather -> Padrino
Habilidad
Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 o +1 Forastero]
Primera noche
Muestra las fichas de personaje de todos los Forasteros que estén en juego.
Otras noches
Si un Forastero ha muerto hoy, el Padrino elige a un jugador. :reminder:
Recordatorios
Muerto,Muerto Hoy
Mastermind -> Mente Maestra
Habilidad
Si el Demonio muere ejecutado (terminando la partida), se juega 1 día más. Si un jugador es ejecutado, su equipo pierde.
Poisoner -> Envenenador
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador: está envenenado esta noche y durante el siguiente día.
Primera noche
El Envenenador elige a un jugador. :reminder:
Otras noches
El Envenenador elige a un jugador. :reminder:
Recordatorios
Envenenado
Scarlet Woman -> Mujer Escarlata
Habilidad
Si hay 5 o más jugadores vivos (los Viajeros no cuentan) y el Demonio muere, te conviertes en el Demonio.
Otras noches
Si la Mujer Escarlata se ha convertido hoy en Demonio, muéstrale la ficha de TÚ ERES, y a continuación la ficha de Demonio.
Recordatorios
Es el Demonio
Spy -> Espía
Habilidad
Cada noche, miras el Grimorio. Puedes ser percibido como bueno y como Aldeano o Forastero, incluso estando muerto.
Primera noche
Muestra el Grimorio al Espía el tiempo que necesite.
Otras noches
Muestra el Grimorio al Espía el tiempo que necesite.
Imp -> Diablillo
Habilidad
Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo de esta forma, un Esbirro se convierte en el Diablillo.
Otras noches
El Diablillo elige un jugador. :reminder: Si el Diablillo se elige a sí mismo: sustituye 1 ficha de Esbirro vivo por una ficha de Diablillo sobrante. Duerme al antiguo Diablillo. Despierta al nuevo Diablillo. Muestra la ficha TÚ ERES, a continuación muestra la ficha Diablillo.
Recordatorios
Muerto
Po -> Po
Habilidad
Cada noche*, puedes elegir a un jugador: muere. Si no elegiste a nadie la noche anterior, elige 3 jugadores esta noche.
Otras noches
El Po puede elegir a un jugador o a 3 jugadores si la noche anterior no eligió a nadie. :reminder: o :reminder: :reminder: :reminder:
Recordatorios
Muerto,Muerto,Muerto,3 Ataques
Pukka -> Pukka
Habilidad
Cada noche, elige a un jugador: está envenenado. El jugador previamente envenenado muere y recupera la salud.
Primera noche
El Pukka elige a un jugador. :reminder:
Otras noches
El Pukka elige un jugador. :reminder: El jugador previamente envenenado muere y luego vuelve a estar sano. :reminder:
Recordatorios
Muerto,Envenenado,Envenenado
Shabaloth -> Shabaloth
Habilidad
Cada noche*, elige a 2 jugadores: mueren. Un jugador muerto que elegiste la noche anterior podría ser regurgitado.
Otras noches
Un jugador previamente elegido puede ser resucitado. :reminder: El Shabaloth elige 2 jugadores. :reminder: :reminder:
Recordatorios
Muerto,Muerto,Vivo
Zombuul -> Zombuul
Habilidad
Cada noche*, si nadie ha muerto hoy, elige a un jugador: muere. La primera vez que mueres, vives pero eres percibido como muerto.
Otras noches
Si hoy no ha muerto nadie, el Zombuul elige a un jugador. :reminder:
Recordatorios
Muerto Hoy,Muerto