Tercer Bando
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Aldeanos
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Forasteros
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Esbirros
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Viajeros
Sinopsis
Es un compendio de personajes que permiten jugar a bando propio, más allá de solo buenos y malos. Fue idea de una amiga. Es mi primer guión, perdón si me equivoco en algo 😅.
Cómo se juega
Aldeanos
Si estás entre los últimos cuatro jugadores vivos, los Aldeanos ganan la partida pero los Forasteros no.
Casos raros:
- Si estás envenenado o borracho con cuatro jugadores vivos, los Aldeanos no ganan por tu habilidad.
Narración
Ejemplos
La Chivata debe decir públicamente dos personajes que cree que están en juego cada día antes de las Nominaciones. Si uno de esos personajes no está en juego, morirá.
Estos personajes incluyen Aldeanos, Forasteros, Esbirros y Demonio.
Si ese día ha acertado los dos personajes no puede morir, ni en la plaza del pueblo ni por el Demonio.
Si acierta todos los personajes en juego, se considera que ha ganado la partida. Solo ella.
En caso contrario gana si ganan los Aldeanos.
Casos raros:
- Si la Chivata está borracha o envenenada, no muere por equivocarse en un nombre. Pero tampoco está a salvo del Demonio ni de la ejecución pública aunque acierte los dos personajes. Si al día siguiente deja de estar borracha, los personajes que dijo los días anteriores no cuentan, pero ella lo sabe.
Narración
Ejemplos
Forasteros
Elige hasta un tercio de jugadores para tu campamento. Después ellos se despiertan y se reconocen. Si solos quedan jugadores del campamento vivos, todos los jugadores dentro del campamento ganan, independientemente de su alineamiento.
Todas las habilidades cuyos objetivos elige el Narrador, como Lavandera o la muerte aleatoria en Pit-Hag, se seleccionan de miembros de fuera del campamento.
Narración
Ejemplos
Narración
Hermano. Levantate y anda.
Ejemplos
Casos raros
Casos raros:
- El Empático no percibe al Mesías como malo si el Mesías eligió un Forastero la primera noche.
Consejos
El Mesías elige un jugador (incluyendose a sí mismo). Si el jugador es un Aldeano, se convierte en bueno. Si es Esbirro o Demonio, se convierte en malo. Y si es Forastero, se convierte a un bando propio.
El Mesías no conoce el personaje del jugador. Por tanto, a no ser que se elija a sí mismo, no sabe su alineamiento. Pero en habilidades que detectan buenos y malos, como Empático, el Mesías sigue apareciendo como su alineamiento.
Todos los días, tras la ejecución o cerrar nominaciones, el Narrador anunciará que empiezan los votos para unirse a la secta del Mesías. Solo los muertos votarán. Si todos los muertos de ese día votan unirse, se ha cumplido la condición del Mesías.
La habilidad del Mesías aplica aunque el Mesías este muerto.
Si el Mesías eligió a un Aldeano los buenos no podrán ganar hasta que en al menos una noche, todos los muertos se unan. Por tanto, aunque maten al Demonio la partida seguirá, como ocurre al jugar la Gemela Malvada. Si el Mesías eligió a un Esbirro o a un Demonio, los malos no ganarán
Aunque un Aldeano sea malo, si el Mesías elige al Aldeano, el Mesías será bueno. Lo mismo para los Esbirros y los Demonios buenos. Aunque queden dos jugadores incluyendo el Demonio los malos no ganarán hasta que todos los muertos se hayan unido a la secta del Mesías.
Esbirros
El Suplantador elige un Demonio no en juego para la primera noche. Adquieres su habilidad, incluyendo la capacidad de matar. el resto de Esbirros verán a ambos demonios a la vez, y los Demonios verán a los esbirros por separado.
No puedes matar al Demonio usando esta habilidad y estás protegido de los asesinatos del Demonio.
Para que el Suplantador gane, no debe haber ningún jugador vivo con la habilidad del primer Demonio. Para que el Demonio gané, no debe haber ningún jugador vivo con la habilidad que eligió el Suplantador.
Casos raros:
- Mujer Escarlata: si el Demonio muere la Mujer Escarlata se transforma en él, y tampoco puede ganar hasta acabar con el Suplantador.
- Fang Gu: cuando el demonio Fang Gu elige a un Forastero y este se convierte en Demonio, tampoco puede ganar. En el caso del Suplantador que elige la habilidad del Fang Gu tampoco debería poder ganar, pero es decisión del máster permitirlo.
- Si el Diablillo se mata para convertir a otro esbirro en Diablillo, podría convertir al Suplantador, pues solo le protege de la muerte a manos del Diablillo (similar a un Esbirro protegido por el Monje).
- Si Pit-Hag crea un nuevo Demonio, este no cuenta para la victoria de Suplantador.
Narración
Negro es Blanco. Todas las copas son una. Tus murallas y armas sólo son humo en sueños. Debo dormir. No tiene importancia. Pero, si debéis confiar en alguien, hacedlo en mí.
Ejemplos
Viajeros
Empiezas sabiendo el Demonio y sus Esbirros. Además, obtienes otra ficha de Viajero para farolear y adquieres su habilidad.
Si consigues que haya tantos buenos como malos vivos en la plaza (contando jugadores y viajeros) serás el único ganador, aunque estés muerto o exiliado.